
'HollowCity' is a PvE top-down extraction shooter set in a ruined city. Solo or with up to 4 players, you must explore various zones and gather survival supplies. Hostile humans aren't the only threats to your life. Fight through monsters born from unknown causes and escape safely.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

You find yourself stranded in the city with no idea why. However, to survive and ultimately escape, you must gather loot and prepare from your base.
In a city that seems to have nothing left but despair, you must find a way out. You can choose to face this challenge alone, or team up with reliable allies. Scour various themed districts for weapons and supplies. Sometimes you'll find what you need in a discarded trash can; other times, you'll have to take it by force. Remember: in this dying world, others are always looking to steal what’s yours.
One hands you the supplies you need, another passes along better gear, and someone else tends to your wounds when you come back from outside. And as you keep venturing out to explore, you may come across other survivors willing to join you. Though of course, you'll have to be just as willing to help them with their own troubles.
Genres
Stats
Languages: English, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Vietnamese, French, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
데모를 끝까지 클리어 한 후 쓰는 리뷰입니다. 이것저것 불편한 점이 현재로썬 너무 많습니다. 아직은 데모이기에 그렇다고 생각하고 정식판을 기대해보겠습니다. 그리고 현재 스팀페이지의 화면과 다른게 너무 많습니다. ---------------------------- 이전 리뷰 --------------------- 덕코프 이후 굉장히 매력적인 게임이라 생각합니다. 아직은 불편한점이 많지만 버그도 별로 없고 좋습니다. 기대해봐도 좋은 게임이지만 취향 확인을 위해 데모 플레이를 권장드립니다.
Good
This was entirely more fun than anticipated. Played through the demo and am eagerly waiting for updates. I'm a huge fan of eg Zero Sievert and this game seems to be capable of being a very nice newcomer in the genre. Quite a few bugs still but there is active development and most things work very well in this early stage. Try it out, its definitely worth your time if you're into games like Zero Sievert and such!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
가능성이 있어보여요.
가장 어려운 난이도로 데모버전 깨봤는데 재밌네요 ㅎㅎ 18시간 즐겼는데 출시일이 기다려집니다.
:)
目前没找到哑铃,一堆升级要哑铃的,卡住了。。。
相當看好與期待此遊戲,以下是初步的回饋建議。 - 後退減速 防止玩家無損邊退邊打,鼓勵玩家轉身逃跑或側向閃避。 - 生物生動性 音效是恐怖與緊繃感的主要來源。明確的腳步聲、遠處的鳴叫與受擊回饋,能顯著提升空間定位的效益。 - 搜索箱不應為空 由於有空間與負重限制,玩家付出時間與風險打開箱子卻「完全沒東西」,會帶來極強烈的負面反饋,而且以多人來說空箱也能用來判定被搜索過。 - 動態地圖週期取代直接難度選擇 直接給予難度選擇容易導致玩家分流、低難度刷資源破壞原有經濟循環設計,或高難度玩家流失,最終多半依舊得讓難度與報酬成正相關。可以考慮不同地圖週期輪替難易度,可以保持難度調整,又可以提高遊戲策略性,以及動態地圖的豐富性。
저는 이런 류의 게임에 익숙한 편이 아니라 총알 부족이나 좌측 아래에 있는 체력바를 항상 확인하는 데에 어려움이 있어서 보통 난이도를 플레이하면서도 몇 번 죽었는데요…! 게임에 적대 세력과 아군 세력의 개념이 있어서, 흔히 말하는 거지런 하기가 정말 쉬워 좋은 것 같습니다! 저는 아군 세력이 있는 쪽에 붙어서 적대 세력과의 싸움이 끝나기를 기다리며, 남은 세력은 권총으로 정리하고… 남은 아이템을 제가 다 루팅하는 방식으로 게임을 플레이하고 있습니다. 의도했던 방향이신지는 모르겠지만,,, 이 방법 덕분에 정말 재밌게 하고 있습니다! 그리고 적대세력끼리도 약탈자라 그런지 서로 맞추면 자기들끼리 싸워서 득을 볼 때도 있더라고요. 게임 속 세상이 살아있는 느낌이라서 정말 좋았던 것 같습니다. 저번 플레이 테스트 때랑은 다르게 게임에 편의 기능이 많이 생겨서 좋았습니다! 정말 정식 출시가 기대되는 게임입니다. 다들 해보셨으면 좋겠어요!
정식 출시하면 구매 의사 있음. 나름 손맛이 찰짐. 똥컴으로도 잘 돌아감. 1050아 미안해 ..
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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