
Forge your own path in Hollow Knight! An epic action adventure through a vast ruined kingdom of insects and heroes. Explore twisting caverns, battle tainted creatures and befriend bizarre bugs, all in a classic, hand-drawn 2D style.
Most likely between $61.1M and $173M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 97% | approximately $101.8M |
| PlayStation | $14.99 | 94% | — |
| GOG | $14.99 | 94% | #255 |
| Nintendo | $15.00 | — | #65 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.48 on Nintendo · Brazil (−63%). Compare 35 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3711 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
muy bueno hermoso bello divino no puedo explicarme por lo perfecto que es
i suck at the game but game is fun
Another one of those games that’s fine if you’re just in it for the scenery and you enjoy going places just for the sake of going there. You’re looking around and clearing rooms but you’re not truly exploring. I love Metroidvanias, I love Souls games and Souls mechanics. This game does neither of those well. The combat is simplistic to the point of boring. I feel like I’m making progress without actually accomplishing much. I’m moving forward, but why? It’s not compelling at all. There’s no hits of dopamine, no mystery, no real reward. Art style, color palette and OST are great. That’s it. I’ll see how long I can stick with it to finish it but right now it feels like I’m wasting my time. We’ll see. Definitely wouldn’t recommend this to anyone else.
Это талант нужно иметь чтобы сделать такую ущербную боёвку и платформинг в игре претендующее на "ЭЭЭ СЛОЖНА" и буквально состоящую из платформинга и боёбки. Платформинг ощущается как будто ты скользишь по какому-то жиру. Персонаж липнет к стене, либо вообще пролетает так и не задев. Боёвка... ОЙМАМА. Ты не можешь делать одно действие если делаешь другое. Например рывок нельзя прервать прыжком, если ты ошибся. А когда ты летишь на шипы у тебя нет такого чтобы ты смог вспомнить что можно по ним херачить гвоздём. Противники не замахиваются, а спавнят хитбокс атаки. Ты не можешь прервать атаку врага, а он твою может и молись чтобы ты не отлетел в шипы. А кстати, тут есть октидывание при атаке, круто, только на файтах это мешает. Ну и вишенка на торте - КОНТАКТНЫЙ УРОН, КОГДА У ТЕБЯ ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ МИЛИ. Прекрасная игра
х**ня для задротов
Este jogo faz de tudo para você parar de jogar; ele praticamente implora de joelhos para você desistir. E não digo isso pela dificuldade, eu sou apaixonado por jogos extremamente difíceis e do gênero soulslike. O problema é que este jogo tenta te vencer pela exaustão. Cerca de 80% do tempo é gasto fazendo backtrack, passando pelas mesmas áreas e enfrentando os mesmos inimigos. O detalhe é que os monstros normais do mapa não são difíceis (é quase impossível morrer para eles), são apenas chatos e cansativos. O design do mapa claramente te obriga a dar voltas desnecessárias para chegar a um lugar específico. Certos caminhos e atalhos ficam bloqueados após alguns eventos da história, impedindo que você use a rota mais rápida para o seu objetivo. Isso te obriga a dar uma volta imensa por um caminho que você já passou mil vezes antes. Um trajeto que você faria em 2 minutos passa a levar 10 apenas caminhando. Os chefes também NÃO SÃO DIFÍCEIS. Pelo contrário, têm mecânicas extremamente normais. O que os torna chatos é que a dificuldade é artificial: eles ganham pelo excesso de status de resistência e vida. As lutas não são desafiadoras, são apenas maçantes, já que você precisa ficar batendo no chefe por muito tempo até ele cair. A progressão do mapa é outro pesadelo. Eu sofri um maldito softlock que me deixou preso por horas até entender o que estava travando a minha jornada. O jogo não te dá indicação ou pista alguma de onde procurar as coisas. Em um mapa enorme, onde o deslocamento já leva muito tempo, é torturante ter que procurar o objetivo da MISSÃO PRINCIPAL às cegas. Eu entendo esconder coisas em quests secundárias, mas na principal? PO*** Não faz sentido. Inclusive, basta ler os patch notes para ver que os desenvolvedores lançaram atualizações para corrigir softlocks(só consegui sair do softlock pois um amigo me deu spoiler do que fazer). A prova dessa falha de design é que, ao matar um dos chefes principais da história, recebi uma conquista mostrando que apenas 25% da base de jogadores o derrotou. Isso mostra claramente que os players não conseguem chegar lá simplesmente por não saberem para onde ir em um mapa gigantesco. Sim, o jogo é extremamente bonito, isso é um fato(tem outras qualidades também). No entanto, ele tem vários outros pontos negativos que ofuscam completamente as suas qualidades. Para piorar, a base de jogadores é insuportável e defende o jogo cegamente. Eles ignoram características que claramente tornam o gameplay ruim, apenas para proteger o estúdio por conta de todo o seu histórico.
神了
wayyy too hard before you get used to the movement but its so fun once you git gud, literally just stay determined
A must-play game!!
Não espere um jogo linear, com história mastigada e indicativos de onde você deve ir ou do que deve fazer. No início é meio confuso, mas se você persistir vai presenciar uma história incrível. Fora as animações e artes do jogo que são perfeitas, trilha sonora impecável. 10/10 Sem defeitos.