
Forge your own path in Hollow Knight! An epic action adventure through a vast ruined kingdom of insects and heroes. Explore twisting caverns, battle tainted creatures and befriend bizarre bugs, all in a classic, hand-drawn 2D style.
Most likely between $61M and $172.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 97% | approximately $101.7M |
| PlayStation | $14.99 | 94% | — |
| GOG | $14.99 | 94% | #255 |
| Nintendo | $15.00 | — | #65 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.48 on Nintendo · Brazil (−63%). Compare 35 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3671 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
probably my favorite game ever the gameplay is great, the soundtrack is peak, and the lore is interesting. my only complaint is the guilt i felt for buying this game for ONLY 15 DOLLARS. if game prices lined up with how good the game is, i would be bankrupt.
Я жук в эдите, чертовски круто
一款非常不错的类银游戏 一.大致剧情: 在游戏中你将扮演主角小骑士去探索衰落的圣巢,路上你会遇到性格迥异的NPC,遭遇强劲的敌人,跨越危险的地形并不断变强,最终完成自己的使命...... 二.优缺点: 优点:1.游戏的难度曲线设计较为合理,前期敌人多为一伤且行动较为笨拙,能够让你稳步变强。 2.具有细腻的2D画面,易于刚接触此类游戏的玩家接受。 3.技能,护符多样化,供玩家进行更多样的玩法与战斗。 4.音乐音效出色。 5.高性价比内容,游戏本体内容丰富且有多个优质DLC,仅售价58元(史低19.2元),能提供数十小时乃至上百小时的游戏体验。 缺点:1.部分地图存档点(椅子)分布稀疏,死亡后需远距离跑图。 2.部分地图较难(如深巢,下水道),氛围较为阴森恐怖,不适合心理素质不好的玩家体验。 3.引导差,新手初见容易迷路。 4.死亡惩罚重,死后会失去所有金钱,必须回死亡地点收集,若未收集就死亡则永远失去金钱。 5.剧情叙事碎片化,仅通过游戏较难理解剧情。 三.适玩人群: 适合喜欢高难度战斗,跳跳乐,地图探索,心理素质好,有耐心的玩家游玩。该游戏就像陈旧一样,越是耐心,越是花费时间,就越能体会到其魅力。
A must-play game!!
After finishing this game the little bug knight isn't the only thing hollow anymore.
Cute lil bug game!
х**ня для задротов
傻逼跳跳乐,樱桃自己他妈有玩过吗,真几把恶心人啊,给你爹我红的把键盘砸了
Это талант нужно иметь чтобы сделать такую ущербную боёвку и платформинг в игре претендующее на "ЭЭЭ СЛОЖНА" и буквально состоящую из платформинга и боёбки. Платформинг ощущается как будто ты скользишь по какому-то жиру. Персонаж липнет к стене, либо вообще пролетает так и не задев. Боёвка... ОЙМАМА. Ты не можешь делать одно действие если делаешь другое. Например рывок нельзя прервать прыжком, если ты ошибся. А когда ты летишь на шипы у тебя нет такого чтобы ты смог вспомнить что можно по ним херачить гвоздём. Противники не замахиваются, а спавнят хитбокс атаки. Ты не можешь прервать атаку врага, а он твою может и молись чтобы ты не отлетел в шипы. А кстати, тут есть октидывание при атаке, круто, только на файтах это мешает. Ну и вишенка на торте - КОНТАКТНЫЙ УРОН, КОГДА У ТЕБЯ ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ МИЛИ. Прекрасная игра
Another one of those games that’s fine if you’re just in it for the scenery and you enjoy going places just for the sake of going there. You’re looking around and clearing rooms but you’re not truly exploring. I love Metroidvanias, I love Souls games and Souls mechanics. This game does neither of those well. The combat is simplistic to the point of boring. I feel like I’m making progress without actually accomplishing much. I’m moving forward, but why? It’s not compelling at all. There’s no hits of dopamine, no mystery, no real reward. Art style, color palette and OST are great. That’s it. I’ll see how long I can stick with it to finish it but right now it feels like I’m wasting my time. We’ll see. Definitely wouldn’t recommend this to anyone else.