
Hina-chan's phone has broken and can't text or make calls! Use stickers to keep her friends fooled so they don't find out!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Hina-chan's phone has broken and can't text or make calls!
In this game, a sort of roguelite sticker deckbuilder, you'll help Hina-chan by selecting stickers to send to her friends Nitori, Suika, and Joon to avoid suspicion.
For example, if they ask you what you ate for breakfast, you could use a meat sticker and they'll interpret that as you saying you had meat.
Or, you could use an X sticker, which they'll interpret as you saying you didn't have anything.
But of course, you could also send the wrong stickers and just watch how they react instead.
That might be fun too. Gather useful stickers and cards to survive all the chats, and help Hina-chan make it through all the way 'til the end!
*This game is a Touhou Project fangame.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
개인적으로 이건 등장인물만 더 많았어도 동방 슬더스급이라고 본다 이 사람에게 제작비를 더 지원해달라 너 재능있어 Personally, if there were more characters, I think it's like an Slay the Spire Ask this person to pay more for the production
Im a fan.
很休闲,就是看运气
[h2] カードをぶん回して社交性を荒稼ぎするゲーム [/h2] ver1.013 隠し実績が無い限り全実績を解放したのでレビューを書きます。ゲームの流れの解説を含むのでかなり長くなります。 また下記の解説はゲーム内にある「遊び方」を見ればわかる内容を書き下したものです。 ゲームを立ち上げたらはやる気持ちを抑え、[b]まずは遊び方山雛を確認しましょう[/b]ゲームスタート山雛を押すのはその後です。 [h3] 基本の流れ[/h3] ・相手からの会話をスタンプで返答、カードも駆使して社交性ノルマを達成したらチャット終了まで逃げ切る ・チャットが終了すると結果に応じてコインを獲得(ノルマを超過に応じたボーナスコインやカードの効果、後述するトラブルによって増減する) ・コインを使ってショッピング。新たなスタンプやカギヤマカードを買ったりスタンプにマークをつけて追加効果を付与して次の会話に備える 以上を繰り返して1チャプター3ラウンドの計8チャプターをクリアするのが目的です。かなりの長丁場となります。まとまった時間を取れない場合はショッピング終了後の画面でできる中断セーブをしましょう。 難易度ノーマルでもなれないうちはゲームオーバーになるのも珍しくありません。何度も挑戦しながら会話に対応するスタンプやカードの活かし方を覚えてクリアできる確率を高めていきます。 難易度ハードは文字通り難しくノーマルに慣れてきたプレイヤーでもカード運が足りなかったり、軌道に乗り始めたとしても不意にバッド評価を出したりしてゲームオーバーにさせられます。最悪1チャプター1ラウンド目で社交性不足によりゲームオーバーがあり得ます [h3] 相手のチャットに対するスタンプの評価について[/h3] スタンプに対する相手の反応の後に表示され、効果が異なります。評価は4つあります。 ・グッド評価 返答成功。社交性を獲得でき、次の会話に移行します。基本的に1~4ポイント社交性がもらえ、良い返答ほどポイントが多いです。グッドとはいえ1~2ポイントばかりだと社交性不足に陥ります。 ・イマイチ評価 返答やり直し。社交性は獲得できません。ただでさえ回数制限のあるスタンプを無駄に消費することになります。 ・バッド評価 返答失敗。社交性を1~2ポイント程度奪われ、次の会話に移行します。基本的に社交性を稼げるカードはグッド評価に対応しておりバッド評価を出してしまうと社交性計算が大きく狂います。相手の反応を見れる以外メリットは無いのでこの評価は出さないようにしましょう ・反応なし 返答やり直し。社交性は獲得できません。制限時間が減少します。評価表示は「イマイチ」となっていますが別物です。相手の反応チャットが「反応なし」ですべて共通のものとなっており、後述する不信感ランプの増加量が違います。カードの発動条件を達成するかどうかも「イマイチ評価」とは別物です。 [h3] 不信感ランプ [/h3] イマイチ評価で1つ、反応なしで2分の1たまり合計3つたまると強制的に次の会話に移行します。 基本的にためないほうが良いのですがグッド評価もバッド評価も出せるスタンプが無い場合、これをためて次の会話に移行するほかありません。その場合、スタンプを大量に消費する上「反応なし」でためる場合は制限時間もどんどん減るためゲームオーバーに直結します。 [h3] スタンプ [/h3] 有限です。カードばかり買ってまともな返答ができなくならないように。更に一度使い切ったスタンプは基本的にショップで販売されません。無駄遣いは詰みの元です。 [h3] トラブル [/h3] 各チャプターの3ラウンド目に発生するイベントで3つのデメリットを1つ選んで受けるというものです。3ラウンド目は社交性ノルマが厳しいのもあって準備が整っていないと苦戦を強いられます。うまく乗り越えるとラッキーチャンス発生、大きめの恩恵を受けられます。 [h3] 感想[/h3] ノーマルは程よく運要素とパターン記憶を楽しめ、ハードは運要素が強いもののパターンをうろ覚えでもある程度何とかなる難易度で楽しかったです。特に集めたカードで後半のパッと見理不尽に思えるノルマをぶち破っていくのはなかなかの爽快感がありました。 ややもったいなく感じるのは後半のステージの会話を楽しむためにはかなりの時間をかけてステージを進めなければならないことと「反応なし」と「イマイチ」の違いが分かりづらいこと。前者に関しては一度出た会話を繰り返し遊べるプラクティスモードがあればいいなと思いました。
このゲームを見習ってLINEスタンプだけで返信してたら変人扱いされました
저 주
プレイ前は同作者の穴埋め系のゲームと同じくふざけた答えを作って楽しむタイプのゲームかと思っていましたが、思いの外緊張感があります。 本当に壊れた端末で無理矢理意思疎通を図っているような気分になりますね…。
Hina was asked how much she could lift and the only good response was that she could bench press a car 10/10
I've been loving this game! It's super cute, and has a lot more complexity than I had expected, and the hard mode is super difficult! It can be pretty funny at times too. I like how some of the stickers aren't very useful and just confuse your friends (I would recommend trying this with your real friends too), and sometimes you have to get creative with what stickers you want to use in order to preserve your good ones, since you can run out of your stickers and it's very difficult to get them back. The only complaint I have, and this is a tiny nit-pick, is that the "NO WAY!" sticker is strictly negative, and can't be used in a positive situation like the "!?" sticker can, but that's probably just to do with the translation, and honestly doesn't really have much of an impact on the gameplay. Just keep this in mind when you play. Without a doubt I would recommend this game! It's cheap and a ton of fun. You can even get some crazy comebacks sometimes which feels super good.
Very cute game with a surprising amount of depth!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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