
Heroes of Noname: A casual, open-world fantasy RPG. Explore forests, ruins, and caves in search of treasures, using them to defeat powerful enemies and uncover every mystery of the world of Noname.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Welcome to the Early Access of Heroes of Noname!
During Early Access, you'll have the opportunity to be a part of the game's development and even leave your mark on it, with your name in the credits or an in-game tribute based on your contributions.

Heroes of Noname is an RPG focused on exploration and combat. Explore a massive, ever-expanding world. Recruit unique characters. Find and combine various items to customize your characters. Multiple minigames and seasonal content. Join our Discord and become a part of our growing community! Share your experience, report bugs, and send suggestions to help us build this world together with the community.

Still planning an english version...
Genres
Stats
Languages: Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
EU sei que o jogo ainda está em desenvolvimento, mas no momento não posso recomendar. Está muito cru, o jogo é bem confuso, a cada missão que eu tentei pegar, os npcs dizem a localização, mas no cenário não há qualquer tipo de localização. A gente se perde facilmente. Por exemplo, fui na igreja e peguei a missão de destruir uma estátua, ela disse onde estava, mas não achei a tal estátua no mapa, onde ela dizia que era facilmente vista na beira da estrada. Fui pegar uma missão de classe, para soldado, me falaram que tinha que matar um animal e pegar a pena, aí disseram que era perto de um rio, mas não falaram exatamente onde. Fora que não existe qualquer tipo de mapa ou mini mapa para se guiar. O jogo não deixa bem claro como se guiar pelo cenário e encontrar os objetivos. Basicamente, qdo você pega uma missão de matar algum monstro, jogo só mostra um ponto brilhante que não fica claro o que é a menos que passe por cima. Seria mto mais interessante se aparecesse o icone do monstro no lugar do ponto. Por exemplo a missão de matar abelhas, poderia ter o icone de abelha. a missão de matar o cocatriz, poderia ter o icone da ave. Mecânicas: A batalha é extremamente confusa e não convencional. Não há possibilidade de usar itens durante a batalha seja para recarregar o HP ou MP, depende inteiramente da habilidade de cura de um dos personagens e recargar de MP durante a luta, até o final da luta quando encontra um monstro poderoso, o MP já acabou, ficando dependendo de ataque físico, onde inicialmente você tem apenas dois personagens, onde um ataca e outro apenas cura. Mesmo para um "mago" deveria funcionar o ataque físico, mesmo que dando pouco dano. Lojas: Você só pode comprar, mas não vender na maioria das lojas. só mercadores especificos que você pode vender. E não tem muitas variedades ainda. Evolução: Neste jogo você não tem a sensação de evolução e progresso. Isso porque aumentar HP, ataque e etc.. as estatísticas básicas depende inteiramente de equipamento.. ou seja aumentar ataque vc obrigatoriamente precisa equipar uma espada,( que não é a que vc usa). tem diversos slots de equipamento, vc pode equipar o mesmo equipamento em todos os slots.. aí vc tem que escolher se aumenta dano ou HP. O jogo não tem sistema de leveling, já que não há níveis. isso é extremamente desconfortável. Como não existe isso, você fica totalmente dependente de itens para ficar mais forte. E sobre os itens, só alguns que realmente aumentam atributos. O problema é que a maioria dos itens, aumenta uma coisa reduz outra. por exemplo tem um item que aumenta sua vida, mas reduz o ataque. Boss mundial: A proposta é interessante, porém chato no momento. Uma equipe com personagens fracos, dano fraco. a cada batalha contra o boss, recebe apenas 5 de moeda de guilda. A contagem de dano não é acumulativa. OU seja você pode ficar 1 semana batendo no BOSS que se não aumentar o dano, o resultado final permanece o mesmo. Por exemplo minha equipe chegou no máximo a 566 de dano geral. a cada batalha, a estratégia não funciona de novo, fazendo com que o dano não seja consistente. Então a cada rodada de batalha gastando uma moeda pra entrar. No ranking, mostra só o dano "final" Seria interessante se o dano fosse acumulativo no ranking e poderia melhorar o ganho das moedas. sendo que pra craftar os itens da guilda, precisa de pelo menos 150 moedas da guilda... ganhar de 5 em 5, .. ou seja, você precisa batalhar contra o boss 30 vezes. Enfim, eu realmente entendo que o jogo ainda está muito na fase de desenvolvimento, mas para um RPG feito no RPG Maker, sinto falta das mecânicas básicas que sempre joguei. Tais como, vender itens, evoluir a cada batalha recebendo XP.. ter a sensação de evolução e progresso. Outra questão é sobre a HUD. Tem certas partes que não ficam bem visiveis, principalmente no evento de personagem que a barra de vida do BOSS, fica ocupando a tela toda, e tapando a barra de vida dos monstros que ficam a cima dele. A interação com o controle xbox, é meio ruim. Se o jogo tiver essas coisas básicas, futuramente, melhorar, as mecânicas, melhorar a HUD, deixar menos confuso, ter localizações, mapas e etc.. eu posso mudar minha indicação sem problemas. NO momento sinceramente não dá. PS: Senhores Devs, não estou fazendo uma critica destrutiva, mas sim apontando as coisas que eu não achei legal, e que podem melhorar. O jogo tem tudo pra ser muito bom, um RPG classico e nostalgico no RPG Maker é muito legal e bom. Tenho jogado muitos jogos nesses estilo no celular como por exemplo Asdivine Cross, Asdivine Menace ,Machine Knight.. aqui na steam por exemplo sins of the demon.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Vim jogar o jogo esperando ouro e achei diamantes! Total cinema! meu cérebro foi de AHOOOGA! Quando interagi com a mecanica de jogo do bicho logo de cara, meus receptores de dopamina estão à mil! irei farmar Xp até eu perder minha vida social.. 100/10! jogo bom demais!
OTIMO
muito bom joguinho pixelart
Игра 'Heróis de Noname - Acesso Antecipado' приятно удивила. Несмотря на статус раннего доступа, в ней чувствуется огромный потенциал. Боевая система, хоть и требует полировки, уже сейчас довольно увлекательна и предлагает интересные тактические решения. Визуальный стиль яркий и запоминающийся, локации разнообразны и хорошо проработаны. Особенно порадовала система развития персонажей и крафта экипировки. Есть над чем поработать, чтобы сделать ее более интуитивной, но заложенные возможности впечатляют. Чувствуется влияние классических RPG, что не может не радовать. Конечно, есть и недостатки. Местами встречаются баги, а некоторые аспекты интерфейса нуждаются в доработке. Однако, разработчики активно реагируют на отзывы игроков и оперативно выпускают патчи. В целом, я рекомендую 'Heróis de Noname' всем поклонникам жанра RPG, готовым поддержать проект на ранней стадии разработки. С нетерпением жду финального релиза и верю, что игра станет настоящим хитом. Инвестиция в будущее однозначно стоит того.
Jogo Nivel absolute cinema, ainda mais quando vc sai dele que aparece um mini dialogo, recomendo jgr d+
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Unreal Lust Theory | $153.7K | 371 | 70% | $11.99 |
| Shut Up and Dance: Special Edition | $136.4K | 350 | 83% | $17.99 |
| House Builder 2: Casual Construction | $54.3K | 150 | 53% | $10.19 |
| Alien Agent X | $8.4K | 72 | 58% | $3.99 |
| B1700 | $1.3K | 5 | 60% | $9.99 |
| Sentou Gakuen: Revival | $0 | 32 | 72% | Free |