
The player is born in "Henapoland" as a pioneer lord. The objective is to find the golden land of "Jipongu". It is a free idle game!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
とにかく放置して資材を貯めて新しい場所、要素を開放していくゲームです 260時間放置した現状でも要素が多く、全く進んでいないのでボリュームはいい感じです 放置しつつクリッカーも楽しみたい人には向きませんが、とにかく放置していたい人にならとても向いているゲームだと思います
ダンジョンやフィールドの関門を突破するためには素材が必要で、その素材を集めるためには手前の関門を突破する必要があって、それを突破するためにはアイテムをいくつか集めて……という構造を繰り返していくゲーム アイテムを集めるのが放置でできるので、気が向いたら進める~みたいなスタイルでゆるゆると進行していけるのがとても自分好みで楽しかったです。 ストーリーらしきストーリーとかがあるわけでもないんですが、ゲームって障害を自力で突破して新しいフィールドに到達してクリアする、みたいなそういうところでも十分喜びあるよな~と気づかせてくれました。
ボリューム不足のまま更新停止の気配が漂い、ただただ残念
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
50-50, leaning towards No An RPG Maker idle game... with no offline income whatsoever. On the bright side it has quite a lot of exploration to do [spoiler](classic hidden passable objects/walls)[/spoiler], but towards the end you need resource in crazy amounts and you end up just waiting, leaving the game on background, making the lack of offline income a big issue.
増える数値を見て成果が出たと脳に判断させ脳内報酬を得ることが目的のゲーム RPGの皮を被った放置ゲームなんですけど、増える素材の数値は上限(キャップ)なく増え続けるので放置しがいがあります。 私のように電源入れっぱなしのPCがある方はインストールしてもよろしいのではないでしょうか。
資源が必要だけど全然手に入らないから大変でした💦
更新が止まってしまい、今の実績は全て埋めたのでレビュー。 基本、放置、進行、放置、進行を繰り返す放置ゲー。 PC作業中に裏で起動していても、最深部まで到達するにはかなりの時間が必要。 更新で新しいエリアや、コンテンツが追加されると今まで大変だった素材が緩和されたりする。 本当の意味で放置ゲーなので合わない人は合わないだろう。私は好き。作者さん、新作待ってます。
まだまだ序盤だけど、とても楽しいのでサムズアップ+1
進行度が進むにつれ プレイヤー手動操作だった部分の 自動化が1つ1つ埋まっていき 下位素材や不要化したアイテムが変換されたり あるいはバフ化したり 新らしい要素の解放に伴って、生産能力が 倍々てきにインフレ化していくなど 今の私の進行度だと、そういったものは 全部ないです。 ゲームを付けっぱなしにする以外の効率化が何もありません。 この手のものって、新仕様の解除に伴って 爆発的に生産が伸びたりするのが 気持ちよかったりするものなんですが ・・・何もないですね ゲーム開始時に配られた生産要素、それ以外の コンテンツがほぼ一切存在してません せめて他ゲのように、オフライン計算機能があれば まだ救いがあったんですが、それも無いようです。
シンプルで楽しい放置ゲー 膨大な時間がかかるように思えるやつはなんらかのコンテンツで緩和されることが多い
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