
Become a psychiatrist, talk, counsel, and treat your patients. The mini-games and dialogues will change, depending on your choices.. Hurry! Your patients await you in Help Me!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese
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Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
마음이 아프거나 이유 모르게 일상생활에서 많은 불편함을 가진 정신건강의학과 환자들을 마주하며 치료를 도와가는 게임 -게임 스토리 진행 나의 선택 하나하나가 환자에게 영향이 간다는 것에 책임감을 가지며 게임을 진행하게 된다. 세 명의 환자는 지속적인 만남을 가지고 스토리 형식으로 진행되며 플레이어의 자유도가 높다. 이외의 환자는 만남에서 스토리 형식보다 미니게임식으로 치료를 진행하며 비교적 자유도가 높지 않다. -아쉬운 점(?) *시스템 볼륨이 조금 크다. 특히 티비에 커서를 댔을 때 소리에 놀랐던 적이 많다..ㅋㅋ 설정에서 조절하는 걸 추천한다. *스토리 형식의 환자가 더 있었으면 좋았을 것 같다. 이로 인해 플레이 타임이 생각보다 길지 않아서 아쉬웠다. 결론 정신건강에 대해 관심이 있거나 너무 어렵지 않은 게임을 선호하는 사람에게 특히 추천합니다. 다만 "할인"할 때 구매하면 만족도가 더 높을 것 같습니다. *만일 자신이 조금 우울하거나 심적으로 힘들다면 조금 플레이하기가 버거울 수 있습니다.*
볼륨은 아쉽지만 재미있어요
날 진료하던 선생님의 심정이 이랬구나... ㅠㅠㅠ 하지만 선생님은 돈 받았잖아요. 나를 치료해.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
재밌다 표범누나.. 저는 감당할 수 없어요ㅜ 다른 분들이 치유해주시길..
저장의 생활화를 다시 한번 떠올리게 해준다 ㅅ발
잔잔하고 재미있는 게임
너무재밌어요 그냥 일단 사셔도 후회 없을듯 합니다.... 진짜 개발자님 사랑해요
리뷰로 보고 싶지 않을 수도 있으시지만 저 같은 사람이 있을까 싶어 남겨봅니다. 저는 이 게임을 산지 2년이 넘었고 의사분들 유튜브를 통해 알게됐어요. 이 게임을 하며 베드 엔딩도 많이 보기도 하고...ㅋㅋㅋㅋ 전 개인적으로 공감이란게 세상에서 제일 어려웠는데요. 이 게임을 하며 캐릭터들한테 정이 든달까..? 제가 플레이 하며 캐릭터들한테 공감을 해주는거지만...개인적으로 저도 그 말들로 위로를 얻은 것 같아요. 위로를 얻고 싶을 때 한번씩 플레이하면 정말 좋을 것 같아요. 캐릭터들을 치료하며 플레이 하시는 분들 또한 위로를 받을 수 있거든요. 저는 개인적으로 정말 마음에 들었습니다.
인간의 심리와 감정이 꼬여 탈이 나게 된 지점을 탐색해서 풀어나가는 과정이 얼마나 지난한지를 다소나마 일깨워 줍니다. 수많은 정신질환의 양상을 통달한 후 환자의 증상을 올바로 진단하며 다양한 수단을 통해 치료하는 정신건강의학과 전문의들의 탁월성을 고스란히 느끼며 경의를 표합니다. 감정은 생물의 생존을 위한 진화과정에서 생겼다지만 어째 우리를 살아있는 내내 괴롭히기만 하는지 모를 일입니다.
Hard to read, was clearly translated from another language with no help from an english speaker. Also hard to know what to do, got a bad ending twice when I did what I thought was right.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.