
Go to save the world from HellFurnace. HellFurnace is a 2D boss rush game in which the protagonist, who has fallen into another world, defeats the boss. Avoid enemy attacks to collect beads and create weapons to defeat the boss.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: Korean
Engagement
Reviews
"HellFurnace" is a student project from ChungKang College. One of the first things students should be taught in game development is that 3D graphics became mainstream in the mid 1990's with dedicated 3D cards like the Voodoo3 and the ATI Rage. But the students were deliberately mistaught that's it's okay to release obsolete 2D games in the 3D era of gaming... certainly any professional developer seeing a prospective new hire who doesn't even know about 3D gaming probably isn't going to give them a job. Needless to say if an educational institution taught me incorrectly on purpose, I'd ask for my money back. HellFurnace is basically Hollow Knight with 90% of the gameplay removed, you just do bossfights. The students couldn't work out how to do control customisation, or even add a save function. Problematically, for a lot of gamers the controls don't work, and because there's no customisation, there's no way for players to fix the problem. We also have to question what value there is for gamers on Steam when institutions flood the store with low quality 2D video game homework assignments... sure, it might make the students feel good about themselves, but this has no benefit for gamers who have to wade through this stuff to find professionally made 3D games. There's no English translation for the this, but that's okay. The language of bad products is universal. Now on to pricing and value for gamers. It would be heinously unethical for students to try charge money for their homework assignments, so you don't have to pay any money for this. But you'd still have to spend your time downloading this, and "time is money", as they say. So much for the matter of pricing. This is "free" enough (not every "free" game in the "free" section is truly free, there's usually some hidden price tag), at least you won't be expected to spend any more money after you download this, but just because something is free doesn't mean it's good, and the cost of a game is more than just financial, your time is valuable too. Despite having no up-front cost, this failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at just a dozen or so concurrent players, and now there's basically nobody playing it. Even though it's free. This is a dismal public reception, but it's easy to see why gamers rejected it. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Nope. This isn't worth downloading. There's no financial cost up-front, but you'd still be spending your time and a little hard drive space on a product that's far from the best. There's thousands of better alternatives on Steam.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
움직이는 방법, 점프, 대쉬, 공격하는 방법 알려줬으니 이제 보스를 공략하자! 이야.. 잡몹에게 시간을 허비하지 말자는 생각의 게임인 것 같은데 그렇다고 저장과 불러오기까지 왜 삭제시킨 거야? 설정에서 키 바꾸는 것까지 싹 삭제했네 물론 삭제가 아닌 애초에 없는 거겠지만 .. 이 게임은 절대 유저의 의견을 보고 업데이트를 해주거나 그러지 않으니 바뀔거라고 생각하지는 마셈.
자체 모자이크는 쫌;;;;;
갓겜
관성이 장난이 아니네요 난이도는 평균적으로 20회정도 하면 깰수있겠네요
튜토리얼에 피한 뒤에 공격할 수 있는거랑, 몹을 일반평타로 처리했을 때 더 많은 에너지를 얻을 수 있는걸 알려줬더라면 좋았을 것 같네요. 그리고 키배열 바꿀 수 없다면, 적어도 더 범용적인 배열로 하는게 좋았을 것 같습니다. 피한 상대에 따라 다른 스킬을 쓸 수 있는 점은 재밌긴 했는데, 평타의 경우 플레이어에게 요구하는 숙련도가 너무 가혹하다고 생각합니다. 그나마 s스킬은 마지막으로 먹은 것에따라 3가지 갈래로 나뉘어서 어느 정도 조종이 가능하지만... 평타는 먹은거를 혼합해서 먹으면 뭐 다른방식의 공격까지 되는데, 단순히 원근거리 리치가 달라지는거까지도 문제인데 대쉬공격까지있어서 내가 먹은 순서를 외워서 평타순서를 암기해두거나, 밑에 하단을 봐야해요, 아니면 상대 보스 패턴을 대비해서 특정평타를 남겨둔다던지요. 이게 평타의 난이도가 너무 높다 보니까 특정패턴이 아닌 이상, 거의 필살기라고 할수있는 S스킬로만 전투하게되고, 평타는 특정패턴이나 더 많은 에너지를 얻을 수있게 자원캐는 에너지 수급용 기술로 전락합니다. 필살기는 패턴이 3가지이고, 평타는 6가지인데 이걸 다활용하려면 머리에 과부하가와서 대부분의 사람들은 더 단조롭게 사용했을 거라 생각합니다. 재밌게 잘즐겼고 시스템도 괜찮아서 추천을 해주고싶은데, 저 피지컬에다가 평타외워야하는 뇌지컬까지 요구했는데 스테이지가 2개뿐이라니, 빡이 쳐서 추천을 누를 수가 없네요. 재밌는 시스템인데 암기놀이 요구하는 점을 보완해야 할 것 같습니다.
탄막피하기 보스러쉬 게임 / 졸업작품에 무료를 감안하면 좋은 킬링타잉게임이라 생각함 / 조작은 약간 불편할수도 있음 이 게임은 청강대학교의 졸업작품전시회인 청강 크로니클에서 출품되었던 작품입니다. 당시 춤품되었던 모든 게임들을 다 플레이했었는데 그 중 기억에 남았던 게임 중 하나였습니다. 보스러쉬 형식의 탄막피하기 게임으로 기본적으로 '회피'가 제일 중요한 게임입니다. 하지만 다른 리뷰에도 나와있듯 대쉬에 무적시간이 존재하진 않습니다. 물론 그런다고 아예 못해먹을 정도의 난이도는 아닙니다. 실제로 당시 전시회에서도 3보스까지 깨면 뭐 준다고 해서 이 악물고 3보스까지 간 사람도 꽤 있었거든요. 이런 탄막게임의 제일 큰 특징은 패턴에서 나옵니다. 패턴에 익숙해지면 쉬워진다는 거죠. 이 말은 제작자 본인에게도 해당합니다. 제작자들 본인은 자신들이 짠 패턴이기에 더 쉽게 깰 수 밖에 없고 그런 점에서 난이도를 매콤하게 만들려다 보니 좀 과하게 매콤한 감이 없잖이 있습니다. 하지만 충분히 즐길만 하고 기대가 되는 게임이었습니다. 다만 아쉬운 점이라면 역시 조작키인거 같습니다. shift 대쉬에 s d 공격은 쯔꾸르겜에서도 보기 힘든 조합이라 봅니다...
☀️
귀여운 그래픽 안 귀여운 컨트롤 ㅋㅋㅋㅋㅋ
재밌긴 한데 2번쨰 보스는 진짜 만든사람 잘만들었다고 칭찬(물리)해주고 싶네요
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.