
Step into the explosive fury of war with Hell Let Loose: Vietnam. Play a decisive role in one of the most iconic conflicts in history with expansive 50v50 player battles, where teamwork, tactics and an arsenal of destructive weapons combine to shape the battlefield in your favour.
Most likely between $13.7M and $38.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 62% | approximately $22.8M |
| PlayStation | $35.99 | 64% | #72 |
| Xbox | $35.99 | 60% | Top 100 |
| Epic | $39.99 | 83% | #19 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $18.11 on Steam · Ukraine (−55%). Compare 27 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2692 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
super fun but way too buggy for a release
Its ok guys, we paid them... now they can finish the game.
一直闪退,我操了
forest... sneeky.... frightenings....
Nice Game, with a few bugs, they Need to Optimize the Sound from sneaking soldiers and let bullets go through Fences and stuff. But still a super good Game ! Keep it on guys !
Da dove iniziare? beh, sicuramente il gioco ha del potenziale e la grafica è veramente ben fatta, ma allo stato attuale è una presa in giro; Quella che comprate non è la versione definitiva del gioco ma sostanzialmente una open beta. Molti bug visivi, pessima ottimizzazione e, soprattutto nel mio caso, non posso giocarci dato che quando vengo eliminato il gioco si bugga. Molte cose da rivedere, ma il potenziale c'è
perfect
Décevant, bourré de bugs et une ambiance complètement détruite Très grosse déception avec cette version de Hell Let Loose. Le jeu est rempli de bugs et donne surtout l’impression d’être beaucoup moins travaillé que le premier. Le plus gros problème pour moi, ce sont les problèmes de lumière. Certains effets lumineux sont tellement forts que ça crame littéralement les yeux, ce qui rend certaines situations très désagréables à jouer. Le chat vocal fonctionne à peine : problèmes de connexion, voix qui coupent ou qui ne passent pas correctement. Pour un jeu où la communication est essentielle, c’est vraiment inadmissible. Et surtout, ils ont complètement détruit l’ambiance qui faisait le charme de Hell Let Loose. On est très loin de l’expérience du premier jeu. On perd cette atmosphère, cette immersion et cette identité qui rendaient HLL aussi intéressant. À cela s’ajoutent les nombreux bugs et problèmes techniques qui donnent clairement l’impression que le jeu est sorti dans un état qui n’est pas suffisamment abouti. Team17 a vraiment pris une mauvaise direction. Ce jeu n’a plus grand-chose à voir avec ce qui faisait la force du premier Hell Let Loose. Pour l’instant, je ne recommande absolument pas le jeu. Il y a encore énormément de travail à faire avant de retrouver la qualité et l’ambiance du premier.
Graphismes et lisibilité Visuellement, le jeu peut sembler joli au premier abord, mais il y a pas mal de problèmes. Les éclairages sont plutôt réussis, mais les textures de l’herbe sont franchement moches. Le plus gros problème reste cependant la lisibilité : les ennemis sont bien trop difficiles à repérer dans le décor. Ça donne parfois l’impression de mourir sans même avoir eu la possibilité de voir d’où ça venait. Gameplay et équilibrage Au niveau des armes, la M16 est quasiment inutilisable comparée à l’AK des Viêt. L’écart entre les deux armes semble beaucoup trop important, ce qui rend certains affrontements assez frustrants. Il manque également certaines indications importantes. Par exemple, lorsqu’un AP est dans le napalm, il n’y a pas vraiment d’indication claire permettant de comprendre ce qui lui arrive. Les animations, quant à elles, sont assez moches et manquent encore de finition. Son La spatialisation du son n’est pas terrible non plus. Il est parfois difficile de comprendre d’où viennent les tirs ou les différents bruits autour de soi. Et, plus généralement, le sound design manque encore un peu d’impact. Cela dit, le patch des derniers jours a déjà corrigé et changé pas mal de choses. Il faudra donc voir si les prochaines mises à jour continuent dans cette direction. Performances Les performances sont également un gros problème. Le jeu tourne assez mal, même sur de grosses configurations. Il est difficile de dépasser les 60 FPS de manière stable, ce qui est assez décevant pour un jeu de ce type. Et quand on cumule