
Step into the explosive fury of war with Hell Let Loose: Vietnam. Play a decisive role in one of the most iconic conflicts in history with expansive 50v50 player battles, where teamwork, tactics and an arsenal of destructive weapons combine to shape the battlefield in your favour.
Most likely between $13.7M and $38.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 62% | approximately $22.8M |
| PlayStation | $35.99 | 64% | #72 |
| Xbox | $35.99 | 60% | Top 100 |
| Epic | $39.99 | 83% | #22 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $18.11 on Steam · Ukraine (−55%). Compare 27 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2692 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
분대장 듀토리얼을 안 받으면 분대 생성이 안됨. 미친생각을 할수 있을까?
I love this game
Don't get the hate, a bundle of laughs and is constantly being improved
Le potentiel de ce jeu est énorme, les mécaniques et le côté tactique sont excellents, mais en l'état actuel, l'optimisation technique ruine totalement l'expérience. Sur un serveur vide ou peu peuplé, il faut déjà faire des concessions extrêmes (tout en "Faible" ou "Désactivé", échelle de résolution descendue à 35 %) pour espérer avoir une image fluide et éviter les crashs GPU (Erreur 141) dus au moteur Unreal Engine 5. Le framerate fait le yoyo en permanence selon que l'on regarde la végétation ou une zone dégagée. Mais le coup de grâce survient en conditions réelles : dès que l'on rejoint un serveur peuplé, les performances s'effondrent entre 10 et 30 FPS. Ce n'est même plus un problème de rendu graphique, mais un netcode et une optimisation serveur désastreux qui n'arrivent pas à gérer les joueurs, mettant à genoux des processeurs pourtant réputés pour encaisser ce genre de charge. C'est tout simplement injouable.
I'll start with the fact that both saide of the game play the exact same, you may be thing "oh vietnam! i bet that there are gonna be traps, or mabey the jungle combat will be slow and intense". NOPE, THERE ARE HARDLY ANY TIGHT PACKED AND BIG JUNGLES. the maps are tiny, and the objectives get rushed. I was so excited for this game and what i got was a pile of hot ass. clunky gameplay and animations, odd TTK, no special abilites for each side, AND AIM ASSIST FOR CONSOL PLAYERS. There is alot that thins game needs to do before its actually the price they're asking for.
THEYRE IN THE TREES
Thanks to this game, I learned Vietnamese, but I developed PTSD and started being afraid of trees... 10/10
Great game and been having a great time with my friends. Don't let the negative comments sway your decision.
Mejor que el anterior Hell Let Loose con mucha diferencia, pero requiere más recursos. Necesitas una gráfica decente.
HLL-Veteran hier. Also ich finde das Game - zugegebenermaßen erst nach 2 Stunden Spielzeit - gelungen. Natürlich lädt es aufgrund der dichten Vegetation zum Campen ein. Das war auch meine größte Sorge im Vorfeld, dass der Spielspaß dadurch massiv leidet. Das kann man allerdings hervorragend kontern mithilfe von guter Kommunikation und Pingen, wenn man am Boden ist. Ansonsten hat mich das Spiel gerade dadurch, dass hinter/in jedem Busch was hocken kann und man fast schon Paranoia dadurch kriegt, sofort gefesselt. Ist schon ein witziges Gefühl. Von der Performance her läuft das Game auch stabil, und ich hab jetzt keinen Mörder-PC Die Hubschrauber fühlen sich jetzt nicht mehr wie ein fliegender Kühlschrank aus der Beta an, eher wie ne kompakte kleine Gefriertruhe Panzerfahren konnte ich noch nicht. Panzer-Crews werden in dem Dschungel-Setup wohl weniger auf ihre Kosten kommen als in HLL 1. Das Hauptproblem, das ich derzeit noch erkenne, ist das schwache Teamwork während der Matches. Der Offiziers-Chat in meinen Runden war gruselig. Kaum Kommunikation bzw. Absprachen zwischen den Squads, der Commander musste vergeblich um den Bau von Nodes betteln, der übliche Kram halt. Ich denke aber, sobald mal die vielen Casuals, die mit dem Milsim-Setting nicht viel anfangen können, nach dem ersten Hype auch wieder abziehen und die Teamplay-Qualität sich laufend steigert - vor allem auf den Community-Servern. Die Tunnelbau-Fähigkeiten der NVA halte ich allerdings noch für zu sehr overpowered. Das können die Amerikaner nur kontern, wenn sie ständig 3 Helis in der Luft haben und kontinuierlich Spawns bauen und nach Feindbewegungen und Tunnelnetzwerken suchen. Auch die Geräusche beim Gehen empfinde ich als zu laut. Wenn man selbst im Dschungel unterwegs ist, hört man seine eigenen Schritte gefühlt wie durch ein Megaphon. Alles in allem aber ein solides Spiel. HLL-Veteranen und alle, die sich für einen einfachen Einstieg in die Milsim-Welt interessieren, ist das das richtige Game