
A 2D platforming adventure featuring fireworks
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
BGMが良い。いやあ、良いなんてもんじゃない。超良い。サントラ買いましょう BGMだけでなくゲーム自体も出来の良い2Dアクションゲームですね。そのうち次回作らしきものも出る予定のようです シリーズ3作全部プレイしましたがどれも面白かったので、コスパをそこまで気にしない人にはオススメ まぁ、とりあえず3作ともBGMが超良いんですよ。サントラ買いましょう ゲームを買わずにサントラだけ買うのは非推奨ですよ。ゲームあってのゲーム音楽ですからね ゲーム体験と音楽が結びつくからこそ生まれる良さというものもあるんです
Cute platformer game, third part of the Hanaby games but doesnt have to be in order as it holds no connections to the others. Although one thing I wanna add, this game is harder than the other 2. You may wanna use your head in this one because its no walk in the park comparing the previous 2. Beautiful plot too.
高品質のアクションゲーム!おすすめです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
하나비 시리즈 중 3편에 해당하는 하나비 썸머 페스티벌 입니다. 게임성이 1,2편에서 많이 달라졌습니다. 이제는 하나비가 총알에 해당하는 별을 소모하는 것이 아닌 샘플 폭죽, 혹은 상점에서 구매하여 적들을 상대해야 되는걸로 변경됐습니다. 타마상의 자본주의 타락으로 대형 폭죽들 가격이 많이 상향 되었기에 함부로 남발하기가 어려워진 편 국화는 무려 초기부터 5발에 10000레인 이라는 후덜덜한 가격을 자랑합니다. 대형 폭죽의 사용빈도 감소로 약간의 난이도가 증가하였고 일반적인 적들 역시 약간 단단해졌습니다. 다만 근접용 기본 폭죽으로 내구3을 즉시 소비하여 글라이딩이 가능해 플라잉 다람쥐가 가능해졌습니다. 한글패치는 아직 존재하지 않지만 전체적인 스토리는 카쿠야가 하나비에게 여름 축제를 다시 살리기 위한 열차 선로를 다시 연결시키는 부탁으로 시작되서 투어말린이라는 것을 모으며 그 행위를 방해하는 갓파무리를 물리치는 심플한 내용입니다. 전작과 비교한 장점: 퍼즐요소와 보스전 기믹 증가 전작에 비교해 약간 증가한 게임 시간 전작과 비교한 단점: 하나비의 가슴띠가 다시 돌아옴 전작과 동일하게 트레이딩 카드가 없습니다. 최종보스전 축제장소에서 폭죽 상점을 이용할 수 없습니다. [세이브 까지 했으면 치명적인 문제] 개인적인 3편의 단점: 가격증가로 탄약 제한이 심해짐 차라리 쿨다운 시간을 적용했으면 어떨까 한 생각 NPC캐릭터 외형이 전작들 처럼 샤프한 외모가 아닌 많이 둥글둥글 해짐
Q.你是獸控嗎? A:YES →買 A:NO →玩了之後你就會變獸控了,還不快買 嘛,老實說難度比前2作都還來的高上很多 所以遊玩上最好有個心理準備,不過作者有給作弊模式 所以多少可以減少些煩人的點,不過這次的最後2隻BOSS 血量真的有夠多就是了...
クラウドファンディングのリターンとして入手。 初っ端からあの懐かしいステージとBGMに歓喜! 他にも過去作からのキャラだったり話題があったりして、本作はハナビィ1作目からプレイしていた自分にはご褒美でした。 花火が使い切りになって、ボス戦でどの花火をいくつ持ち込むか等戦略を考えるのも楽しい。 ケチくさい性分なので同じ花火の使いかけ2つを1パックに詰め直せたらいいのにとか思ったり。 それは置いておいて、各ワールドとその音楽がとても良くストーリーもしっかりあってとても楽しかったです。 ラスボスは演出、BGM、キャラデザも相まって最高でした。 前作にあったゲームコントローラのSELECTボタンでスクリーンショットができなくなった点は、アクションしながらでもサクサク撮影できて気に入っていたので残念でした。 ハナビィのゲームシステムは、最低限の操作でストレス無く遊べるよう操作方法が洗練されていると感じていて、そこも好きなので復活したらいいななんて思っています。
裹胸布和震动棒之类的又限时回归了,某些NPC在地图中有行走动画了,有许多一二作的callback,建议玩了一二作(主要是一作)再来游玩 倒数几关的难度显著高于一二作,感觉有堆怪嫌疑,平台跳跃要素下降,还好有手持烟花起飞可以无视一堆恶心的怪物,然而不能起飞的地图基本都是在和怪斗智斗勇。钱以及烟花掉落实在是有些少,可能是因为我没打花札,不知道花札会不会给钱。正常流程,不刻意收集的话,打下来到尾王的时候直接弹尽粮绝,大型烟花特别贵,手持烟花又打不了一点(烟花竟然还不能堆叠!) 总之,其他方面仍然保持之前水准,既然都玩到这了,那肯定是直接好评
Hanafuda fun Life increase was annoying Where are speed run guides?
クラウドファンディングにて支援しました。 前作および1作目と比較して大幅にアクションゲーム感がアップしました。操作の煩わしさがかなり改善されている印象ですが、通常通りエンディングを見るだけなら難易度は間違いなく作品内で最高でしょう。 新要素の花札では、手持ちの花火が最大で5つになるため、高難易度の花札マップとなると、敵をどこまで倒し、進行していくのかの取捨選択をつづける不思議なスタイルとなっています。 コレクト要素、謎解き要素もたっぷり有り可愛いハナビィを堪能できます。
最初の難易度がもう明らかに、前作、前々作をプレイ済みの人向けの難易度! けど全体的には前作の方が難しかったような気もする(前作やったの結構前だから自分が成長してるだけかもしれん) クリアして何度かタイムアタックで周回した後の感想としては、全体的にランダムマップが追加されていて、周回するごとに違うマップが現れる場所があるのでタイムアタックの最適化が難しい感じ。 それでいて上手くやればどこも被弾無しで行けそうな感じではあります(自分は被弾しまくりですが) ハナビィが可愛いし、アクションゲームとしても面白いし、ハナビィが可愛いので、2000円出した価値はあったと思います。 ただし、前々作から遊んでいないとストーリーやキャラの設定がわからない可能性が高い点だけ注意。 でもアクションゲームとしては十分遊べるし、キャラの過去がわからなくても今作だけで世界観の雰囲気は掴めるので、まず最新版から、というのもアリだと思います。 蛇足ですが、現在レビューを書いている時点ではタイムアタックがベータ版で、アップデートでタイムアタックの記録が消える可能性があるそうですが、何度か周回して特に問題が起きたことはないので、気にせず遊んで大丈夫だと思います。 (タイムアタックはクリア後出てくるモードです。通常プレイは普通に完成されてます)
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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