
Halo: Campaign Evolved is a faithful yet modernized remake of Halo: Combat Evolved’s campaign, rebuilt from the ground up.
Most likely between $8.7M and $24.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 61% | approximately $14.5M |
| PlayStation | $55.99 | 75% | — |
| Xbox | Free | 68% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1960 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
great game, will always hold a special place in ma heart
Jogo muito bom, pegaram o original e refizeram cada fase de modo que ainda fosse reconhecivel mas bem mais adapatavel aos jogos mais contemporaneos, em especial a Biblioteca, mds a biblioteca esta mil vezes melhor. E o jogo tem uma jogabilidade gostosa que faz você ter vontade de rejogar mais vezes e explorar os detalhes do mapa. Unico contra que eu coloco é o fato de não ter Dublagem em PT-BR esse é um puta ponto contra pra minha tristeza
[h1]UNA GIGANTESCA OCCASIONE SPRECATA[/h1] Classica premessa doverosa: sono un fan storico di Halo. Ho amato alla follia i primi due capitoli quando uscirono e, diciamo, ho "un po' meno amato" la saga dal terzo capitolo in poi. L'unica vera eccezione per me è Halo 4, che nonostante venga considerato da una parte del fandom alla stregua di una malattia infettiva, rimane a parer mio l'unico capitolo che nel 2012 abbia avuto il coraggio di provare a svecchiare una saga che aveva ormai bisogno di dire qualcosa di nuovo. Ma questa è un'altra storia e non ho intenzione di aprire qui un pippone di 40 pagine che attirerebbe soltanto troll, rompicazzo e gente pronta a dichiarare guerra santa per un videogioco. [b]Sono gusti personali. Per fortuna esiste ancora il pensiero critico. Fine.[/b] Preferenze a parte, ho comunque sempre comprato religiosamente ogni titolo della serie e completato [b]tutti i capitoli a difficoltà Leggendaria[/b], quindi quando parlo di difficoltà, gameplay e di quello che secondo me non funziona in questo remake, non lo faccio da giocatore occasionale che ha provato Halo per la prima volta. [hr][/hr] [h2]STATE GUARDANDO DALLA PARTE SBAGLIATA[/h2] [b]il problema non sono le quattro stronzate che leggo in giro "WOKE WOKE WOKE WOKE".[/b] [b]FOSSE QUELLO IL PROBLEMA, MA MAGARI.[/b] Le produzioni realmente "woke" esistono, e quando [b]la rappresentazione, la scrittura dei personaggi o la trama vengono fatte col culo[/b], il risultato può diventare offensivo sia verso [b]le persone che pretende di rappresentare[/b], sia verso il consumatore finale. Ma in Campaign Evolved non è certo questo il problema. Il problema vero, quello principale e unico che conta davvero, è molto più grande ma anche più semplice di quanto si possa pensare: [b]QUESTO NON È UN VERO REMAKE.[/b] È Halo: Combat Evolved con una mano di trucco sopra chiamato "Unreal Engine 5". [hr][/hr] [h2]IL PROBLEMA È L'AMBIZIONE[/h2] Tecnicamente il titolo è anche un bel vedere. La grafica è stata completamente rifatta, l'illuminazione è spettacolare, l'atmosfera di Halo è ancora lì e alcune sezioni sono davvero molto belle. Ma dopo averlo giocato mi sono posto una domanda: [b]"Tutto qui?"[/b] Perché se confrontiamo questo progetto con quello che sono diventati i remake moderni, la risposta è inevitabilmente sì. Prendiamo [i]Resident Evil 4[/i], [i]Silent Hill 2[/i], [i]Trails in the Sky[/i] e altri remake recenti: non si sono limitati a prendere il gioco originale, rifare la grafica e riproporlo praticamente identico. Hanno preso l'opera originale, ne hanno preservato la visione, i personaggi, l'atmosfera e i momenti fondamentali, ma hanno avuto il coraggio di [b]espandere, approfondire e reinterpretare dove necessario.[/b] Con [i]Campaign Evolved[/i], invece, sembra che abbiano avuto una paura folle di toccare qualsiasi cosa. [list] [*]Stessi livelli. [*]Stessa struttura. [*]Stesso spawn dei nemici. [*]Stessi combattimenti. [*]Stesso ritmo. [*]Stesse situazioni. [/list] Ogni tanto qualche sezione viene leggermente modificata o ampliata, ma alla fine della fiera... [b]è Halo 1.[/b] Di nuovo. E io Halo 1 l'ho giocato [b]dieci volte[/b]. [list] [*]Quattro volte sulla prima Xbox. [*]Tre volte su PC. [*]Una volta l'Anniversary Edition su Xbox 360. [*]E due volte la versione Anniversary/Classic su PC attraverso la Master Chief Collection nel 2020. [/list] Quindi scusate se dopo tutte queste volte non avevo particolare voglia di [b]rigiocare per l'ennesima volta esattamente lo stesso gioco[/b] 😅. [hr][/hr] [h2]L'OCCASIONE CHE HANNO SPRECATO[/h2] E qui arriviamo secondo me al vero problema: avevano un'occasione irripetibile. Halo: Combat Evolved ha una quantità enorme di materiale che non è mai arrivato nel gioco finale. Il progetto originale del 1998 era completamente diverso e inizialmente Halo doveva essere un gioco in terza persona (la primissima versione RTS non la calcolo nemmeno ai fini del cut content). Anche la prima versione FPS, quella che sarebbe dovuta arrivare su PC nel 2000, aveva idee, contenuti e sezioni che poi vennero tagliate o modificate. Potevano espandere i livelli, buttarci dentro cut content rifatto con UE5, aggiungere nuove sezioni o far vedere cose che in quegli anni semplicemente non era tecnicamente possibile realizzare. Potevano prendere [b]il primo Halo e trasformarlo nel remake definitivo di Halo.[/b] E invece hanno scelto la strada più conservativa possibile ed è questo che mi fa più incazzare. [i]Campaign Evolved[/i] dimostra che il team aveva gli strumenti per fare qualcosa di molto più grande. Quando vedo certe ambientazioni rifatte in Unreal Engine 5 penso continuamente: [b]"Quanto sarebbe stato bello se avessero avuto il coraggio di espandere davvero questo gioco."[/b] [hr][/hr] [h2]IL SISTEMA DI CHECKPOINT[/h2] [b]Altra cosa: il sistema di checkpoint.[/b] Pare completamente ubriaco. A volte sembra quasi che il gioco ti voglia premiare e ti piazza un checkpoint in maniera generosissima. Altre volte invece puoi passare un'eternità a giocare, superare sezioni e affrontare orde di nemici senza che il gioco si degni minimamente di salvarti i progressi. E sinceramente, questo [b]PICCOLISSIMO[/b] dettaglio non è proprio il massimo quando stai giocando a difficoltà Leggendaria e sei già pronto a smadonnare ogni tre per due per colpa della difficoltà stessa. La Leggendaria dovrebbe metterti alla prova per quello che fai [b]nel gioco[/b], non perché il sistema di checkpoint ha deciso casualmente di giocare alla roulette russa. Quando muori in combattimento dopo 5 minuti perché hai fatto una cazzata, va benissimo: è Leggendaria, errore tuo. Quando muori e scopri che l'ultimo checkpoint era praticamente nell'era geologica precedente, invece, la sensazione è semplicemente: [b]🖕[/b] [hr][/hr] [h1]IN CONCLUSIONE: UNA GIGANTESCA OCCASIONE SPRECATA[/h1] Per me [i]Campaign Evolved[/i] non è un brutto gioco: se siete Gen Z o Gen Alpha, probabilmente è un buon punto di inizio per la saga. Ma è un brutto, bruttissimo remake per chi viene da più di 30 anni di videogiochi. E proprio perché stiamo parlando di Halo: Combat Evolved, uno dei titoli più importanti nella storia dei videogiochi, questa mancanza di ambizione pesa ancora di più. [b]Se volete farvi un vero favore, recuperate la mod SPV3 per Halo CE su PC.[/b] L'ho giocata nel 2021 e quella sì che sembra un remake: campagna espansa, nuovi livelli, nuove armi, nuovi nemici, nuovi veicoli, nuovi contenuti e una quantità di idee che facevano sembrare Halo 1 quasi un gioco nuovo. [b]E stiamo parlando di una mod fatta dalla community.[/b] [h2]VOTO FINALE: 6.5/10[/h2] [hr][/hr] [h1]P.S. — Gli Hunter sono una MERDA da combattere.[/h1] Non sono semplicemente troppo difficili: sono progettati male. Hanno reattività, tempi di risposta, rate of fire e splash damage completamente fuori di testa, soprattutto a Leggendaria. Io ho amato la difficoltà Leggendaria di Halo 1 e 2 proprio perché era una [b]follia mossa da un filo di logica[/b]: imparavi i nemici, ne conoscevi i punti deboli e diventavi più bravo. Gli Hunter avevano la schiena come punto debole: raggirarli e colpirli nel punto giusto per ottenere una instant kill era il reward che distingueva chi conosceva davvero il gioco da chi semplicemente sparava. Qui invece hanno semplicemente trasformato gli Hunter in carri armati super boostati della madonna. [h1]P.P.S. — Le missioni extra.[/h1] Sto provando la prima missione extra, ambientata un anno prima di Halo 1 e creata appositamente per questo remake. Per ora la trovo poco ispirata: un [b]minestrone[/b] di nemici, spawn aggressivi e roba che arriva a raffica. Sembra quasi che abbiano fatto l'equazione più pigra di sempre, ovvero: [b]"metti più nemici = difficoltà maggiore"[/b]
It's Halo do I need to say more.
I was not going to get this game because it has already been released two other times, but I ended up getting it anyway and I don't regret it. Playing Halo CE again reminds me of how good Halo campaigns used to be. The new missions are fun gameplay wise but in terms of dialogue/story they are pretty bland. The coolest thing this remake has done was including a remix mode that allows you to switch up the original campaigns to make it different. Being able to fight the flood on the first mission "Pillar of Autumn is freaking awesome.
I'm just here to balance out some of the negative reviews... Firstly I'll say that nothing is going to live up to your nostalgia, so lower your bar a bit. With that aside, the game is gorgeous, and pretty fun. My main gripe that I haven't heard mentioned much is that the game is exceedingly easy compare to the old HCE. Even on legendary, high ranking elites feel like a complete pushover, which is a bit sad.
As a fan of the series, I really enjoyed this game. It offers a fresh experience with stunning graphics, smooth movement, and great cutscenes. What else can I say? I only wish it had a multiplayer mode so I could no life it even more!
打个单机还要全程开加速器,不然不给成就,牛逼了
its not a 1:1 remake, and some of the voice lines are a bit funky, but as an ode to the original game, this smashes it out of the park. 10/10 for someone whos been playing for 25 years
Poorly optimised game and too many changes to the core gameplay. Soon as I got to the 2nd level it became unplayable. Plus having no multiplayer in a halo game is dumb.