
You’ve just bought yourself a new island and it’s time to fill it up with QUESTS! Collect guildians, upgrade their guildhalls, and unleash them onto your own custom quest lines.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About




Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Having 100%'ed the game and having started playing the game after the 2017 (the game hasn't had an update since then), I can simply say this: This is a game with a decent premise however lacking any and all balancing, polish, and content required to make it enjoyable. After the 6th stage progress is insanely slow and getting gold and experience requires getting the special shop guildians (thief en bard respectively). The final 2 stages in particular are extremely time consuming to complete. Add to that the fact that there are only 4* unit you want to use, knight, cleric, dark night, and thief (bard becoming useless after hitting the levercap of 700). Getting the 'premium' currency is slow and time-locked so the only real gameplay in this game is starting it, waiting for you to get all the chests, and closing it again untill the next day. TLDR: do not bother with this game
ㅤ
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Стратегия с элементами RPG и коллекционных карт в фэнтезийном сеттинге. Игрок строит гильдию, выполняет квесты, развивает отряд (авантюристы и бойцы) и расширяет империю, перемещаясь между островами. Добывает золото, улучшает здания и собирает специальные карты, открывающие новые локации. Геймплей сочетает управление поселением, тактические задания и постепенную экспансию. Плюсы: простота освоения — интуитивно понятные механики и мультяшная графика подходят для казуальных игроков; ощущение прогресса — постоянное открытие новых островов, улучшений и карт мотивирует продолжать игру; пассивный элемент — прогресс возможен даже без постоянного присутствия игрока, что удобно для коротких сессий. Минусы: повторяемость — основной цикл (выполнить квест → улучшить → повторить) быстро становится однообразным; зависимость от гринда — для серьёзного продвижения нужно многократно проходить одни и те же локации; ограниченная глубина тактики — сражения и решения упрощены, нет сложных стратегических вызовов. Итог: игра подойдёт любителям казуальных стратегий и idle‑механик — она позволяет построить гильдию, выполнять забавные квесты и постепенно расширять владения без жёсткого тайминга. Идеальна для расслабленного геймплея и коротких перерывов. Может не устроить ищущих глубокую тактику, динамичные бои в реальном времени или насыщенный сюжет с проработанными персонажами.
Вот в такие моменты я понимаю насколько ошибки молодости аукаются нам в настоящем... И эта одна из моих ошибок. Не единственная, но спонтанная. Не мотивированная ничем(Хотя вру, когда я добавлял игру, она- была другой игрой). Вообщем игра мусор и как-бы новый континент я таким заявлением не открыл, но сказать обязан. Сейчас, чистя беклог ранее добавленных мусорных игр, я заметил, что здесь вполне реально завершить игру на "Идеально" , и я это сделал. Абсолютно без удовольствия. Абсолютно. Мой микро-спич к тому, что цените свой беклог. Он, бедняга, ждет вас и в страхе, с жалобными глазами-просит его пройти. Порой это можно сделайть, порой-нет, но самое важное не сдаваться. Любите игры,цените их, и самое главное-играйте в них. Они этого достойны(Но не эта игра,кхех). ПС. Всем хорошего настроения, сил, любви и кашки на завтрак)
This is an idle game that is permanently abandoned. This means that you can achieve 100% achievements without losing it someday. As far as idle games go, it's kinda fun I guess. It's fun trying to min/max every region, esp the ones that are a pain in the backside to even finish. Everything is attainable without spending a dime, which is what I did. The game was never finished, and never will be. This doesn't bother me; it feels finished. If you require a finished experience, do not play this game. If you require an experience with active developer support, do not play this game. If you require a game with significant interactability, move along. This game is nice for me to have 100% achievements when only 1.7% of players have the hardest ones. And it will likely stay that way.
Guild Quest is a average idle game. Quite interesting to allocate the units, level up, upgrade the units, quests and travel on the map to do appropriate quests which suit your available units and cards. Then, let the game run and do housework or other things. The further you advance, the more choices of troops, cards and quests you have.
Игра "Guild Quest" — увлекательное RPG с элементами кооперативного режима. Гильдийный механика позволяет строить и развивать команду, что добавляет глубины геймплею. Сюжет захватывающий, а графика соответствует жанру. Однако сложность в освоении системы и частые баги могут отпугнуть новичков. Рекомендую для фанатов жанра, но стоит учитывать технические недостатки.
Abandonware • computer software that is no longer distributed or supported by the developer or copyright holder:
[h1] [/h1]
👍
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.