
From one of the developers behind the original Rainbow Six® and Ghost Recon® games, comes a thinking-man's first-person shooter featuring in-depth character and weapon customization. Take your time. Think ahead. Get the job done.
Most likely between $17M and $48.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $10.14 on Steam · Brazil (−66%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1465 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
clunky with poor controller setting\support feels very unfinished
Might be worth it for under 10 bucks at some point, just don't expect anything from the developers.
假设你是一个战斗员,身处长长的走廊上,此时疑似有特战入侵了你们,电闸被拉了,现在连开夜视仪都可能要补点光,你模糊记得前面大概15米处有一扇关上的门,身后能确认安全,“嘎吱”。似乎是有人打开了它。但除此外你什么也不知道,什么也看不见,你的决策是: 1.朝着门大致的方向开火,希望压制住 2.凭记忆找掩体躲藏 3.瞄准对手攻击你队友时的枪口焰射击 4.转移位置 5.虽然你什么都看不见,但是对手只要敢侧身露头,你就能感知到他。 这游戏沟槽的AI,黑暗情况下,我开门后等了半分钟才蹲着侧身,一条走廊的距离,全黑状态你也能发现我?你难道能肉眼看见IR?
hard
The game has the slowest update progress ever and the "Big update" only had 2 campaign missions. The game was honestly better before this big patch.
Great game / sim overall, but 1.0 sadly was quite a letdown. Who knows, how fast the game's development will progress in the future.
[h1] GROUND BRANCH [/h1] [b] Ore giocate: 90 ore [/b] [b] Giocato fino a: V1.0 [/b] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h3] INTRODUZIONE [/h3] In GROUND BRANCH vestirete i panni di un operatore appartenente alle forze speciali della CIA, impegnata in missioni in tutto il mondo. L'atmosfera è seria, realistica e priva delle esagerazioni tipiche degli sparatutto più arcade. Il gioco ricorda in particolar modo i vecchi RAINBOW SIX e GHOST RECON. Lo consiglio quindi a chi cerca un’esperienza militare lenta, metodica e credibile, più vicina a una simulazione tattica che a un tradizionale FPS d’azione. [h3] GAMEPLAY [/h3] GROUND BRANCH è uno sparatutto in prima persona tattico lento, metodico e particolarmente punitivo, nel quale correre senza controllare gli angoli porta quasi sempre a una morte rapida. Va giocato piano, cercando di pensare alla prossima mossa come si farebbe a scacchi. Si può giocare da soli o con gli amici. L'esperienza migliore ovviamente è quella di giocarlo in gruppo. In quest'ultima versione (la famigerata V1.0) è stata introdotta una campagna con missioni con obbiettivi vari (attualmente 2 missioni) e sono disponibili anche diverse modalità come per esempio: - TERRORIST HUNT: darete la "caccia" a diversi nemici sulla mappa con obbiettivo eliminarli tutti; - INTEL RETRIVAL: dovete recuperare un laptop contenente informazioni preziose; - BOMB DEFUSAL: bisogna disinnescare una bomba prima che scada il tempo; - HOSTAGE RESCUE: dovrete salvare la vita degli ostaggi in mano ai nemici. Le mappe sono poco più di una dozzina e spaziano da un'aeroporto con un 747 in mano ai terroristi a un checkpoint al confine tra Stati Uniti e Messico. Le mappe sono aperte e consentono di scegliere diversi percorsi, punti d'ingresso e approcci. Il gioco inoltre prevede un sistema di comunicazione integrato a voce (ti sentirà solo chi è vicino a te), via radio (tutto il team sente la comunicazione) o tramite segnali militari (solo se ti stanno guardando o li stai guardando ovviamente). Uno degli aspetti migliori è la personalizzazione dell'equipaggiamento. Le armi possono essere equipaggiate con ottiche, torce, laser, impugnatura e altri accessori mentre tasche con caricatori, granate e dotazioni vengono equipaggiati come si vuole sul body armor o sulla cintura. Non ci sono classi rigide: ognuno può scegliere il proprio equipaggiamento in base al ruolo, alla missione o al proprio gusto. L’intelligenza artificiale, nonostante sia nettamente migliorata nella V.1.0 non sempre reagisce in maniera naturale: alcuni nemici possono essere sorprendentemente precisi, mentre altri rimangono immobili, si espongono senza motivo o reagiscono in ritardo. Siamo ancora lontani da modelli di IA come su [spoiler] INCURSION RED RIVER [/spoiler] per esempio. [h3] GRAFICA E DIREZIONE ARTISTICA [/h3] Graficamente GROUND BRANCH è discreto ma non impressionante. Il motore del gioco è UNREAL ENGINE 4 è questo si vede in alcune texture delle ambientazioni e nelle animazioni. Armi ed equipaggiamenti sono ben modellati e l'illuminazione, soprattutto nelle missioni notturne, crea una buona atmosfera. I movimenti del personaggio risultano ancora legnosi e quando ci si muove la sensazione è strana, quasi meccanica. [h3] AUDIO E COLONNA SONORA [/h3] Il comparto audio è nella media ma incostante. Gli spari risultano generalmente credibili e l’audio direzionale aiuta a individuare i passi delle minacce, soprattutto con le cuffie. Il mixaggio, però, non è sempre equilibrato: i tuoi passi e altri rumori possono sembrare troppo forti, mentre alcune armi mancano di realismo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h3] PUNTI DI FORZA [/h3] • Gameplay tattico realistico e appagante • Personalizzazione dettagliata di armi ed equipaggiamento • Ottima esperienza cooperativa (con gli amici vi divertirete un mondo) [h3] PUNTI DEBOLI [/h3] • Intelligenza artificiale ancora incostante • Grafica e animazioni talvolta datate • Gli sviluppatori lentissimi nel far uscire aggiornamenti. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h3] VALUTAZIONE PERSONALE [/h3] Gameplay: [9/10] Grafica: [6/10] Storia: [6/10] Sonoro: [7/10] Ottimizzazione: [7/10] Longevità: [8/10] VOTO FINALE: [7/10] [h3] VERDETTO [/h3] Consigliato agli appassionati di sparatutto in prima persona tattici, meno a chi cerca azione immediata. Non aspettatevi un prodotto completamente rifinito ma allo stato attuale è godibilissimo, soprattutto se in compagnia. «è la mia prima recensione, non ho pretese di dire verità assolute ma solo le mie impressioni. Siate clementi nei commenti :) »
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¿Esto es la 1.0?
현서야 같이하자며