
Explore – Craft – Survive: Grimmwood is a challenging social multiplayer RPG seamlessly blending survival, roguelike and exploration. Defend your village together with up to 30 strangers in a mystical forest against the merciless monsters who unleash their wrath against your shelter every night!
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Languages: English*, Bulgarian, French, Spanish - Spain*languages with full audio support
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Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hardly much of a game here at all. Pros: Nice victorian style artwork. Nice audio. Cons: Totally blows as a "game". Looks like some potential here, but I wouldn't even call it an alpha. You can move around on a hexagonal grid, you'll probably run out of stamina before you find anything interesting. You might fight some badies here and there but it will be one battle maybe and if you even survive you will have to wait until you heal up and have stamina again. It's looking to be more of a survival thing wherre you will get a bunch of random calmities thrown at you. After one fight I could not fight again until at least a day later do several random negative conditions and having no stamina and no way to restore it. There is little gameplay, and what there is of it isn't fun. Maybe it will become somthing someday, but as it is in stage it's frankly not worth the time it takes to download.
[h1] Curadoria [url=https://steamcommunity.com/groups/mamilosclub] Mamilos Club [/url] [/h1] Em um mundo marcado pelo derramamento de sangue por conta de incontáveis guerras, os humanos, tentam fugir dessa interminável luta se refugiando em uma misteriosa floresta com somente sua esperança e sua vontade de viver. Só há uma coisa certa, você não é bem-vindo ali. Assim começa a sua jornada no mundo de Grimmwood, onde você assume o papel de um de vários jogadores que tiveram seus destinos cruzados em uma vila e agora, tem de sobreviver aos perigos que espreitam na floresta. Grimmwood é um RPG social de sobrevivência totalmente focado na cooperação de indivíduos aleatoriamente colocados em um mesmo servidor com a intenção de sobreviver a maior quantidade de dias possíveis juntos. O jogo conta com dois modos de ser jogado no momento, o Clássico e o mais recente Blitz. No Clássico, o jogo se passa em um ciclo de 24 horas em que a cada final ocorre um ataque de monstros que bota a prova todos os esforços e recursos gastos ao longo do dia pelos jogadores, tendo no máximo 40 pessoas. Enquanto que no Blitz, criado a pedido da comunidade, é um modo mais rápido que cada ciclo dura 15 minutos e tem no máximo 10 jogadores, isto é, tudo acontecerá mais rápido fazendo com que você experiencie mais do jogo mas ao mesmo tempo, sendo brutal visto que qualquer segundo pode fazer muita diferença. A cooperação é de extrema importância para sobreviver a noite uma vez que construir uma vila e a reforçar, caçar comida, água e suprimentos não é tarefa fácil e muito menos solitária para ser feita, além de ser arriscado, visto que a morte é permanente, ou seja, todo seu esforço e amigos feitos podem sumir pra nunca mais serem vistos. Em vista disso, você fica à deriva da boa vontade dos outros para contribuírem para a aldeia, estando sujeito a encontrar pessoas que trollam. Nesse caso, há uma mecânica de banimento para aqueles que tiverem comportamento inadequado e de desidratação para aqueles que se ausentam por muito tempo. A temática do jogo juntamente com o magnífico traço da sua arte cria um mundo sombrio e intrigante que me lembra muito Darkest Dungeon, porém, peca muito em não ter uma trilha sonora para dar mais vida e emoção ao game. Já seu combate não é lá essas coisas, você somente pode atacar ou fugir e o jogo mostra o resultado das suas ações. O jogo não é nada como você espera, ele é baseado em pontos de ação fazendo com que seus movimentos sejam muito limitados, assim, tendo necessidade das suas ações serem bem pensadas conjuntamente com os seus companheiros para que a maior eficiência seja adquirida, ou seja, tudo é tão lento que faz com que você jogue meia hora duas vezes por dia para gastar seus pontos. Isso me lembrou de vários jogos de celular que usavam a mesma mecânica. Mas não seja enganado, o jogo tenta ser diferente de outro RPG’s qualquer justamente com essa prática. Grimmwood não é sobre fazer o máximo de coisas possíveis com sua estamina, mas sim, sobre como usar ela dá melhor maneira para a vila como um todo, estrategicamente. Assim, os pontos se tornam o recurso mais importante do game. Por ainda estar em beta, sofre com muitos bugs como: itens as vezes somem, inventários não carregam, lag, entre outros. E há também muitas mecânicas ainda não inteiramente implementadas no jogo, tendo assim, botões e ações que não fazem nada como a interação com outros jogadores além do chat, estado de sanidade e nem todas características singulares do personagem fazem algo. Desse modo, minha experiência me fez ver que o jogo ainda é precário em muitas partes, principalmente pela falta de jogadores, o que prejudica muito o gameplay e torna basicamente impossível o progresso. O fato que mais gostei foi a atenção que os desenvolvedores dão para a comunidade, mostrando que eles estão dando o seu máximo para aprimora-lo. Portanto, Grimmwood é um game que ainda tem muito a evoluir, mas que tenho grandes expectativas pelo o que ele pode a vir ser por suas características únicas e a ambição dos desenvolvedores de o tornar um RPG único. [h1]• Pontos Positivos: [/h1] - Arte muito bem-feita e ambientalizada; - Cooperação, mesmo que você fique muito dependente da boa vontade dos outros jogadores; - Jogabilidade diferenciada, que me interessou bastante depois de entender como o jogo realmente funciona; - Desenvolvedores preocupados com o feedback da comunidade e abertos para discussão. [h1]• Pontos Negativos: [/h1] - Bugs (Ainda em beta); - Trilha sonora; - Complexidade; - Falta de jogadores; - Combate; - Não possui tradução para Português; - Não possui opção de configurações, o que na minha opinião deveria ser obrigatório em todo jogo. [h1]• Sugestões: [/h1] - Tradução para Português já que o entendimento do Inglês varia de cada um para cada um e tornaria a compreensão do jogo muito melhor, atraindo mais jogadores; - Adição de um sistema de procura para encontrar jogadores por região já que o jogo é fortemente dependente na comunicação escrita; - Uma trilha sonora atmosférica pra deixar o game menos monótono e entediante.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game has some incredible art and a ton of potential but it looks like there isn't that many people playing it right now. Our poor village is struggling!
It's acctually a nice game, had me occupied for a few hours when I started playing it.
Cannot start the game. When i press "Play" nothing happen.
不出中文 这么好的纸片生存 游戏 出中文能给 喜欢玩这款游戏的玩家多一个选择 请吸引一些 玩家来玩这个游戏吧 出个中文 机器翻译 也行
Five new players one experienced organiser, organiser dies first village is doomed. Very fun little game. Only played the blitz mode as it seems to be more fun for me.
I really liked this game while it was running. It reminds me of much older MUDs (Multi-user dungeons), but with a fresh coat of paint and some modern gaming sensibilities. I think the games problem was that it struggled with pacing. It wanted a group of strangers to slowly play the game together over the course of several real life days, at almost a sort of play by post speed. It would probably be more fun if the playtime of those several days could have been condensed into like three hour sessions or something.
Journal Day 5. I decided it was time to get to work. After a hearty meal of fish and potatoes and a couple drafts of clean water from the well, I headed off into the forest with my axe. The other villagers had said there was a pile of darkwood that we needed to gather. I found it easily enough but it was more than I could carry. Three sweaty trips later and I had piled most of it securely into our warehouse. Not a monster in site out there! I sat down and had my second lunchies while I listened to the other villagers argue about whether we should secure the wall or dig a moat. It seemed the two ideas complimented each other so I spent the rest of the afternoon making spikes for the moat. I didn't have time to finish as many as I would have liked. I hope the wall holds, it doesn't look like much. That evening I spent some time in the town square chatting with the others. It took some of the edge off my worries and in the end I decided I would join in the wall defense. I didn't know that would be such a big mistake. When the attack came the monsters crashed through the gate almost with ease. They brought nearly all the wall down and flooded into the village screaming and killing everything in sight. I stabbed as many as I could but I'm just a hunter not a warrior. It wasn't enough and I was eventually ran through with a spear. That's the last thing I remember before the forest spirits took pity on me and brought me back! I spent nearly the whole day cutting darkwood to add to our wall. I'm scared there isn't enough defense. We are just plain out numbered! I'm ashamed, but I spent the last of my time building up my own strength and securing my own home. Tonight you won't find me walking the walls and trying to defend everyone. That's just suicide. I'm planning on staying inside. If we make it through the night I'll work hard on helping to secure the town tomorrow. I just can't get the memory of that crude spear sticking out of my chest as everything faded to black. I'm sorry everyone, tonight is about me.
It's interesting, but something have to be done about the Stamina-system. It takes several minutes to regain one stamina-point. If I had wanted to play a mobile game I would have done that. The Blitz-version is better, but a bit to fast I think. You hardly have time to go out and gather or build before you have to be back in town.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.