
References to games Superliminal and Portal. Gravity Labs is a new first-person puzzle game based on gravity. Players will take on the role of a job seeker and try to pass the layers of tests set by the mysterious mega-company THE COMPANY.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
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Pretty cool but could definitely do with some more sound effects maybe? Also you can propfly in this game.
Only thing, I keep going backwards without pushing a button to do so. Aside from that it's very fun!
Not bad game for those who likes portal game series and\or unfinished buggy indie games
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
I appreciate the game is unfinished (and won't be finished) and the developer just wanted to release what he had for people to have a bit of fun. But the game just ends with a hard crash and a pop up warning saying something like "thanks for playing". This really should have just been put on itch-io,
重力操作系のPortalみたいな主観視点のパズルゲーム。やることは重力反転使いながらスイッチを起動して云々なので、Portal系と言われてピンとくる人はそれだけでプレイできるタイプ。 [h3]気になったところ[/h3] ・持ち上げたときの挙動。 ・ステージの面白み。 ゴミ箱を掴むと何故か常に底の方を掴み、置くと横倒しになるし、逆さまになる。立方体なら構わないが、方向性のあるものが掴む位置に関係なく方向固定されるのでとてもだるい。パズルゲームだとなおさら。あとオブジェクトはたまに壁の向こうに飲み込まれる。 また、ステージの面白みが弱い気がする。下手に勘ぐってアレコレすると詰む可能性がある。現状はチェックポイントが利いてないので最初から。パズルゲームではあるが深いことは考えず、目の前にあるスイッチを起動していかないとおかしなことになる印象。パズルゲームの一番の難点なんだろう。
Игра закончилась вылетом с надписью спасибо за игру. В игре есть баги и недочеты. Отсутствие главного меню(кнопка выхода есть,но она не работает), не рабочая кнопка загрузки чек-поинта. Потанцевал есть,но неиграбельно пока что,1 танцора\ которому мешают яйца из 10
Похоже на чтото
概念很棒 尤其針對特定物品改變重力方向 給了解謎更大的可能性 可惜這遊戲沒有完成 不光是簡介中寫的無法完成,放出來的部分也撐不上是可以遊玩的程度 Bug 很多,連選單都無法正常運作 結束的也很突然,走到一半突然跳出提示訊息寫著「Thank you for playing」 不像是一款做好上架 Steam 準備的作品
《Gravity Lab》是一款让人眼前一重的物理解谜小品——它用“重力”这把万能钥匙,轻松撬开了传统益智游戏的想象天花板。首先,核心机制足够轻巧却极具深度:一键翻转重力方向,就能让房间瞬间“天翻地覆”,原本高不可攀的平台变成脚下坦途,看似无法触及的机关成了顺手推舟的跳板。这种“把世界倒过来看”的设定,让每一次解谜都像在重新学习物理常识,新鲜感十足 。 关卡节奏张弛有度,教学关润物无声,真正的高难关则把“重力+动量+空间折叠”玩出了花:你可能需要在坠落途中二次调转重力,借惯性“抛物线”飞进通道;也可能利用场景中的箱子充当临时“天花板”,制造二次起跳支点。每过一关都能感到大脑突触被重新焊接的爽感,却几乎不会陷入“卡死”的挫败—— checkpoint 友好,重开秒进,试错成本极低 。 美术虽非3A级写实,但清冷实验室+霓虹全息UI的混搭极具辨识度,配合空灵电子音效,营造出“孤身闯入巨型企业核心”的沉浸氛围。更惊喜的是,开发者在角落塞满了彩蛋:走廊尽头的神秘投影、突然倒立的办公桌、机器人偶尔蹦出的“故障”吐槽……都在暗示这个世界不止谜题那么简单,叙事留白恰到好处,吊足胃口。一句话总结:如果你想在周末午后来一场“脑力+脑洞”的双重马杀鸡,《Gravity Lab》就是那只轻巧却后劲十足的“重力调酒”——入口清爽,回味炸裂,翻转之间,整个世界都为你颠倒
Ну это точно не худшая игра которую я на своем веку видел, действительно Gravity Lab очень похожа на Portal и условно представляет около-бесплатный аналог, пусть и чуть с другими механиками геймплея. Графика на хорошем уровне, не режет глаза как в некоторых проектах. Хотелось бы побольше продолжительность, но в целом и существующих уровней или камер хватает для минимально положительной оценки. В итоге считаю что могу порекомендовать, далеко не худший проект.
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