
GRAVIATORS is a team arena sports game in space! Compete against friends in pinball-like arenas. Use your spacepods special gravity and shield abilities to control and shoot the ball and score points on the enemy goal. Engage in multiple game modes and arenas with exciting gameplay!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America
Reviews
Developed by Couch in the Woods Interactive and published by Bonus Stage Publishing, GRAVIATORS delivers a refreshing spin on competitive multiplayer games by transforming the familiar concept of arena sports into a fast-paced science fiction spectacle driven by gravity manipulation. Instead of relying solely on speed or reflexes, the game challenges players to control momentum, redirect objects, and outsmart opponents through physics-based mechanics. Every match revolves around piloting futuristic spacecraft capable of influencing the movement of both the ball and rival players, creating contests where strategic positioning is just as valuable as quick reactions. This unique concept immediately distinguishes GRAVIATORS from traditional arcade sports titles by making every collision, rebound, and defensive maneuver feel dynamic and unpredictable. The game's core gameplay is built around accessible controls that gradually reveal surprising depth. While newcomers can quickly understand the objective of scoring goals, mastering the gravity mechanics requires practice and teamwork. Each player has access to abilities that can attract or repel objects, allowing creative offensive plays as well as clutch defensive saves. Since momentum constantly shifts throughout a match, players must adapt on the fly instead of relying on repetitive strategies. The result is an experience where every possession feels meaningful, rewarding players who learn how to manipulate the game's physics rather than simply chase after the objective. Arena design contributes significantly to the game's replay value. Every battlefield presents its own layout, encouraging players to rethink their tactics instead of approaching every match the same way. Walls, obstacles, and environmental features influence how the ball moves, often creating unexpected scoring opportunities or dangerous defensive situations. These carefully designed maps ensure that success depends not only on mechanical skill but also on understanding the terrain and predicting how gravity interactions will affect each encounter. The combination of varied arenas and multiple game modes keeps matches feeling fresh while encouraging experimentation with different playstyles. Visually, GRAVIATORS embraces a colorful futuristic presentation that balances style with gameplay clarity. Bright neon effects, sleek spacecraft, and clean environmental designs make the action easy to follow even during hectic multiplayer battles. The visual effects surrounding gravity powers, shields, and high-speed collisions add excitement without cluttering the screen, allowing players to maintain awareness of the match at all times. The game's science fiction aesthetic gives it a distinctive personality while complementing its arcade-inspired pacing. Audio presentation further enhances the competitive atmosphere. Energetic electronic music maintains a lively pace throughout each match, while sound effects provide immediate feedback for successful tackles, defensive blocks, gravity activations, and scoring plays. These cues become increasingly valuable during intense moments when players must react within seconds. Combined with responsive controls and fluid movement, the sound design helps create an engaging gameplay loop that remains satisfying across repeated sessions. GRAVIATORS shines brightest when played with friends or coordinated teammates. Communication and cooperation become essential as players learn to combine gravity abilities, execute precise passes, and establish strong defensive formations. Successful teamwork often produces spectacular moments that highlight the game's creative mechanics. At the same time, its multiplayer focus means the overall experience depends heavily on having active opponents or a healthy online community. Players searching for an extensive single-player campaign may find the available solo content relatively limited, as the game is clearly designed around competitive multiplayer interaction. One of the title's greatest strengths is how it balances accessibility with long-term mastery. Casual players can jump into matches and enjoy the excitement almost immediately, while experienced competitors will discover increasingly advanced techniques involving movement control, ball manipulation, and coordinated team strategies. This layered design helps GRAVIATORS appeal to both party-game enthusiasts and players seeking a skill-based competitive experience. The constant unpredictability generated by the physics system ensures that matches rarely become repetitive, even after many hours of play. Overall, GRAVIATORS successfully combines imaginative gameplay mechanics, polished presentation, and enjoyable multiplayer competition into a distinctive arena sports experience. Its gravity-based gameplay introduces a level of creativity rarely seen in the genre, encouraging players to think beyond conventional sports tactics while rewarding teamwork and adaptability. Although the game's long-term appeal depends on maintaining an active multiplayer community and its solo offerings are relatively modest, its inventive mechanics and energetic gameplay make it an entertaining choice for players looking for something different from standard competitive games. Couch in the Woods Interactive has crafted an experience that feels both original and approachable, while Bonus Stage Publishing delivers a polished release that stands out in the growing multiplayer arena genre. Rating: 7/10
Great!
Décider si je recommande Graviators ou pas est difficile. D'un côté, le jeu est excellent. De l'autre côté, il n'est pas sans défaut. Il faudrait trois critiques différentes pour Graviators. En effet, à partir d'une mécanique commune, les trois modes de jeu offerts sont passablement différents. Cependant, dans tous ces modes, une critique vient immédiatement à l'esprit : la courbe d'apprentissage est BRUTALE. La description comme quoi le jeu est "facile à apprendre, facile à maîtriser" est complètement fausse. J'ai commencé à jouer au mode Planetary Arena, qui selon moi est plus simple que le Classic Arena. Au total, il m'a fallu 3 heures de jeu pour enfin réussir à gagner péniblement ma première partie contre l'ordinateur (une partie est dans les 5 ou 6 minutes en moyenne). Perdre partie après partie devient très rapidement frustrant. Beaucoup vont abandonner avant cela. Les "succès" montrent que seulement 13,5% des joueurs ont réussi à battre l'ordinateur au moins une fois. En plus d'une IA trop forte pour un joueur débutant, cette difficulté vient de plusieurs facteurs. 1) Le jeu est rapide. Il faut souvent agir au niveau du réflexe. Tant que nous n'avons pas développé des réflexes spécifiques au jeu, nous sommes mauvais. Or développer ces réflexes prend du temps. 2) Notre vaisseau est continuellement en mouvement. Il n'est pas possible de se positionner au milieu du terrain de jeu et d'attendre. Pour obtenir l'équivalent de rester au centre, il faut continuellement tourner en rond. Il faut continuellement ajuster la trajectoire du vaisseau. C'est fastidieux. La difficulté principale venant de ce vaisseau continuellement en mouvement est qu'on ne peut pas toujours avoir les yeux sur notre vaisseau. Il faut aussi regarder les vaisseaux ennemis et la balle. Cela veut dire qu'il est fréquent de ne plus savoir où se trouve exactement notre vaisseau. Cela amène à des erreurs de jugement. Pour pallier cela, il faut apprendre à compter sur notre vision périphérique. Cela prend du temps. 3) Le changement de direction n'est pas instantané. Nous utilisons le stick du contrôleur pour indiquer dans quelle direction le vaisseau doit aller. Cependant, ce vaisseau se déplace comme un avion. S'il se dirige vers le bas et que nous voulons aller vers le haut, le vaisseau va devoir d'abord faire un demi-tour par lui-même qui va prendre du temps. Cela veut dire que pour bien jouer, il faut prévoir dans quelle direction la balle pourrait aller et commencer à orienter le vaisseau dans le bon sens avant que le joueur ennemi envoie la balle. Inversement, le choix de la direction où envoyer la balle va dépendre de la direction du vaisseau ennemi. Cela offre un aspect tactique intéressant, mais développer cette habileté prend du temps. Une autre difficulté venant de ce changement de direction qui n'est pas instantané est dans l'utilisation du Boost. Ce Boost va accélérer le vaisseau dans la direction dans laquelle il fait face. Pour un joueur débutant, l'instinct est de déplacer le stick vers la direction voulue et appuyer sur le Boost sans vérifier que le vaisseau s'est orienté dans la bonne direction. Faire cette erreur donne l'impression que le vaisseau ne fait pas ce qu'on veut. C'est frustrant. 4) Autant pour le Planetary Arena que pour le Classic Arena, le terrain de jeu n'est pas qu'un simple rectangle. Il comporte des caractéristiques qu'il faut apprendre à utiliser. Cela ajoute à la difficulté et donc au temps d'apprentissage. 6) Le Gravity qui attrape la balle est faible. Lorsque la balle est en notre possession, elle ne fait pas que décrire une orbite circulaire. Il est possible de la perdre avec des mouvements trop brusques. Cela veut dire qu'il faut faire attention au contrôle de la balle pendant nos mouvements. Cela ajoute à la difficulté. 7) Alors que le Gravity peut être maintenu en permanence, le Boost et le Shield ne le peuvent pas. On ne peut pas simplement continuer à appuyer sur les boutons Boost ou Shield. Cela ajoute à la difficulté. 8) Les boutons par défaut sont A pour Gravity, X pour Shield et gâchette droite pour Boost. Passer de A à X n'est pas idéale étant donné la vitesse du jeu. On finit par s'y habituer, mais gâchette gauche, gâchette droite et A aurait été mieux. Malheureusement, il n'est pas possible de reconfigurer le contrôleur. - Le résultat de ces caractéristiques et d'une IA beaucoup trop difficile pour un débutant est que la prise en main du jeu est pénible. Les débuts sont frustrants. Si on s'accroche et qu'on endure défaite après défaite, si on se donne le temps d'apprendre, notre vision change. Ce qui semblait extrêmement difficile au début devient un juste milieu et le jeu devient agréable. À ce moment, les défauts du début deviennent des qualités. Par exemple, le fait que le vaisseau soit continuellement en mouvement et que les changements de direction ne sont pas instantanés amène à des erreurs et les erreurs de l'un sont les opportunités de l'autre. Le problème est qu'il faut s'accrocher. Il n'y a pas de modes faciles pour les débutants ou une campagne pour apprendre progressivement. On est plongé dans le mode expert en partant. Même le mode solo Meteor Shower est passablement difficile. Il faut donc endurer les frustrations le temps d'apprendre. Et ça, ce n'est vraiment pas agréable. Peut-être que s'il y avait des milliers de joueurs en ligne et un système de classement, on pourrait trouver des joueurs à notre niveau et donc apprendre avec eux. Malheureusement, il n'y a aucun joueur en ligne. Le jeu est mort. Il reste la possibilité de jouer avec un ami. Cependant, Graviators est très axé sur l'habileté du joueur et il n'y a pas de système de "handicap" pour rééquilibrer deux joueurs avec des habiletés différentes. La moindre différence d'habileté va très probablement amener à des matchs à sens unique. Or après avoir perdu 10 parties d'affilée, je ne suis pas sûr que l'ami va encore vouloir jouer. À cause de tout cela, je devine que la très grande majorité des joueurs vont abandonner dès la première heure. C'est normal. Un jeu doit être "fun" et les débuts avec ce jeu ne le sont vraiment pas. Même une fois qu'on maîtrise bien le jeu, il reste des choses plus ou moins gênantes. Par exemple, il y a une variabilité dans la vitesse de la balle, mais rien ne l'indique dans le jeu. J'imagine que cela a été fait pour varier le jeu, mais cela amène un facteur de chance. Je ne sais pas si je dois recommander Graviators. D'un côté, le concept du jeu est excellent. Une fois qu'on maîtrise la base, le jeu devient vraiment fun. De l'autre, sa courbe d'apprentissage est beaucoup trop brutale. Au début, le jeu est frustrant. S'il y avait un mode campagne pour apprendre à maîtriser le jeu peu à peu, s'il y avait plusieurs IA pour choisir un adversaire à sa force, s'il y avait un système de handicap pour permettre à des joueurs possédant des habiletés différentes de jouer ensemble, s'il y avait plus d'arènes, s'il y avait d'autres modes de jeu (par exemple avec des caractéristiques différentes pour les vaisseaux), si nous pouvions avoir des options pour déterminer comment le Boost, le Shield et le Gravity se comportent dans la partie, s'il était possible d'ajouter des power-ups optionnels dans une partie, s'il y avait... Pour faire court, si le jeu était plus "complet", il serait simple pour moi de mettre une énorme recommandation pour Graviators. Cependant, dans sa forme épurée actuelle, c'est plus délicat. Cela dit, comme j'ai joué plus de 20 heures à ce jeu, il serait hypocrite de ma part de le noter négativement.
Fun game for Couch-Gaming!
Extremely underrated arcade
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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