
This is an action-puzzle game. Find your way to pass the levels. A lot of mathematical elements are integrated in the puzzles.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
前三章:不用说小学知识,不会的话这辈子重开吧;第四章:方程函数;第五章:数列;第六章:立体几何:第七章:极限,微分:第八章:积分;第九章:二进制;第十章:集合;第十一章:线性代数;第十二章:数据加密。游戏里的题目就看一乐,要是现实里都理解透彻就很牛逼了。
THIS GAME GOT ME THROUGH APPLIED PHYSICS. THANK YOU GODDESS!!!!!
作为一名科班出身的高中数学老师,用了九个半小时通关不知道算是优秀还是菜鸟呢? 游戏的每一关都可以按下ESC键查看本关用到的关键知识点(或者说是过关提示),再加上关卡本身的气泡提示,使得这个游戏并不需要太多的翻译就能通行全球。 尽管如此,还是觉得作者可以尝试给出每关的名称。鉴于这比较有困难,我这里先给出各章节的参考名称吧: 1算术 2幂函数 3平面几何 4方程 5数列 6立体几何 7微分 8积分 9二进制 10概率 11矩阵 12密码学 接下来说说游戏性,整个游戏用来操作角色的按键只有三个:左、右、确定。 左键也可以按A,右键也可以按D,确定键包括【空格、大回车、XCJK】,此外还有缩放键ZL和提示键ESC。 由于确定键只有一个,因此按下确定键时角色会按照【踩踏、攀爬、冲刺】的优先级从高到低执行, 这意味着角色不能站在可踩踏的块上进行攀爬或冲刺,也不能在可攀爬的地方冲刺,因此一定要观察好地形、调整好位置,以免做无用功。 当然,如果从一开始就把上述三种动作分配给不同键位,我想关卡地形也应该跟着做出一定的调整就是了。 第10章(概率)是一个很有意思的章节,不但有着每次踩踏都会产生随机结果的骰子(有玩家觉得是败笔,这个见仁见智),还有着大规模的地形改变(鬼打墙,这些关卡是禁止缩放的),章节最后一关更是引入了三猜一的小游戏,整章的背景是个轮盘,这东西在现实中见过的中国人少之又少,再加上所有固定块的图案都是骰子,无异于告诫玩家珍爱生命远离赌博。 有没有值得批评的地方呢?有的。 由于很多谜题的答案是一位数,因此会出现【把十个答案都试一遍就好了呀】的尴尬局面,果然还是至少用两位数的答案比较好。 数字块在踩踏时只能+1不能-1比较讨厌,可以考虑拆分成两个键位分别控制加减,或者用一个额外的键位切换+1还是-1。 立体几何这一章的直观图是静态的,并且没有三视图,这导致最后一关祖暅原理(等高且横截面积处处对应相等的两个几何体的体积一定相等)的理解有一定困难。 由于作者的Unity水平有限,游戏在技术上还存在两个缺陷:一是玩久了背景音乐可能会卡顿,二是不能自由调节缩放比例和窗口分辨率,有些关卡缩到最小压根看不清了。
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
游戏的创意很好,但是操作不流畅,不好玩
好玩。但就是不太好玩。
免费 有中文 没成就 ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣴⢲⡄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣧⢠⡇ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣸⣿⣀⡀ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⣿⣿⣿⣿⣿ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣘⣉⣉⣉⣉⣙⡀ ⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣤⠰⢋⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣄ ⠄⠄⠄⢀⢀⡟⣡⣶⣤⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄ ⠄⠄⢠⣴⢸⠳⣤⣍⢀⣛⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧ ⠄⢀⣛⠁⣿⡇⠙⣛⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣇ ⠄⢸⣇⣷⣾⣶⣧⣹⣿⣿⣿⡿⢿⡿⣿⡛⠇⠛⣻⠿⣿⡿⣿ ⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠦⠁⠿⣿⡆⣿⣿⠄⠡⢶⣿ ⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢶⣿⣶⣌⣧⡋⣤⣾⣷⠾⣿ ⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣋⡃⣩⣤⡖⣹⠱⣦⣬⡁⣈⠃ ⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠟⠛⢠⣿⡧⠙⠛⡷⠊ ⠄⠄⠄⠄⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢠⣦⣿⣥⡦⠙⠁ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠙⠻⠿⠿⣿⣿⡿⠿⠿⠛⠉
В целом убить время игра потянет. Не более.Если игра сделана одним человеком толком без опыта в разработке игр - в принципе, неплохо. Скучноватые уровни, в некоторых непонятно что делать (в итоге проходится тупо методом тыка). В итоге игру проходил несколько дней. Не знаю было ли так задумано, но в уровнях 10-5 и 10-9 если упереться в стену и продолжить идти - персонаж проходит сквозь стену (в итоге один из уровней можно пройти двумя способами). Провалившись - просто бесконечно летит, приходится самостоятельно выходить и выбирать уровень заново. Нет информации об управлении. По факту есть два варианта раскладки для управления (пробел работает как Enter, узнаётся только методом тыка)
很好,地图设计丰富多样,特别是刚开始几个大关,能够明显感觉到在逐步引导熟悉机制和地图交互方式,然后每个大关有一个新主题和相关的新机制。个别几关机制比较迷,但也能靠试错过关,按esc有提示信息可以看。
what. why?
???
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.