
这是一部以九代阿礼少女为主角展开的宏大叙事向东方同人RPG:拥有过目不忘能力的稗田阿求因一场噩梦丧失了所有前世的记忆。 为了找寻自己的记忆,稗田阿求跟随幻想乡众人踏遍幻想乡的每一个角落,重新见证幻想乡的历史。
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
浅浅玩了几天,目前感觉很好玩耶很消磨时间。 难度:打过年代记ex全成就,自认为是坐牢高手所以直接玩的太史公难度。难度非常抽象,难点集中于前几章等级没练起来还没有御魂的时期(点名序章,毛玉都刷不太动),支线相比年代记的评价点还是很简单的,熬过刷级期基本就可以逐步割草了。当然,才刚打到千年虫,或许之后难度会上来。 剧情:没打完,所以很多地方只能靠猜,旧作大杂烩来了,还有很多自创人物?怎么说呢,剧情看到目前没什么太大雷点,不爆就是赢。 养成:感觉主要养成只有御魂了,前期装备合成完全可以当作空气,缺材料缺合金,基本只能靠捡宝箱换装备。绀珠是可再生的。。。或许是吧,因为太史公难度刷怪多,所以有钱钓湖盐,不过还是不太够,合理规划是必要的。 战斗:构筑起来很爽啊,要动脑子的。前期没什么御魂,只能玩数值对对碰,后面御魂多了就可以操作起来了(两回合灌死30万血芙兰)但与之相对的,缺绀珠缺梦尘,太史公难度后勤压力巨大,但不玩太史公难度有点不够受虐。怪的数值其实感觉不是很高,可以多加些机制(类似领域之类的,不过可能会吓跑很多人) 缺点:一:人物离队不脱装备不摘御魂。纯纯初见杀,能想象到过完剧情章节回到阿求那边后发现自己装备和御魂消失一多半的感受吗?解决办法是打完boss战把装备和重要的御魂卸下来,不然就等着白板阿求过章吧。 二:意义不明的合成。这里还是指装备和武器的问题,我到现在还靠着盐家买的武器度日,合成材料获取途径不明获取困难以及和主线不挂钩。感觉有些自由度,但实际上装备和武器全靠捡。药合成我不好评价,很多时候刷怪靠睡觉,打boss有群奶,而且太史公难度恰药可能马上吐出来。
游戏不错,但是剧本太差了,结局和梦结局没区别
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
学长做的游戏目前已经玩了50小时如果有云存档就更好了现在重新二刷回味剧情,这对于蓬莱少女绘幻想蓬莱人形冴月麟党是好的而且没有任何坏处,剧情围绕着龙神法则下的残酷,不同对立势力的抉择,在黑暗的后期基调下却仍然有救赎的希望。
神作!!!
Игра '求闻编年史 ~ Gensokyo Recollection' – это крепкий оммаж серии Touhou Project, предлагающий знакомый геймплей с видом сверху, но с приятным визуальным стилем и увлекательной системой сбора и развития персонажей. Сюжет, хотя и не поражает оригинальностью, достаточно интересен, чтобы удерживать внимание, особенно для фанатов вселенной Touhou. Наиболее сильной стороной игры является боевая система. Она требует стратегического планирования и точного позиционирования, а разнообразие персонажей и их уникальных способностей позволяет найти свой собственный стиль игры. Система развития персонажей, хоть и немного однообразна, предоставляет чувство прогресса и мотивацию для дальнейшего прохождения. Однако, присутствует некоторая repetitiveness в уровнях, а иногда сложность скачет непредсказуемо. В целом, '求闻编年史 ~ Gensokyo Recollection' – это достойная игра для поклонников Touhou и любителей bullet hell, предлагающая часы увлекательного геймплея и приятную визуальную стилистику.
很有想法的一个小游戏,对于免费游戏来说很不错了。虽然是很简单的像素世界,但是意外设计得很好看。我没能走出去迷宫,因为有点卡壳,总是不知道怎么回事就动不了了,所以打算放弃了。一口气玩了47分钟,非常感谢开发者给我带来这样一份独特的体验,如果以后有空说不定会再次打开的程度。
超级好玩,十分推荐
神作,非常好RPG,剧情十分甚至九分的精彩,这么高质量居然还是免费,爽到
很优质的游戏
可玩性非常高
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $326 | 3 | 67% | $3.99 | |
| $27.1K | 321 | 83% | $2.49 | |
| $1.3K | 18 | 67% | $2.99 | |
| $1.3K | 12 | 100% | $3.99 |