
A mechanic and a prisoner's extraordinary tale. A simple novel game with minigames.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The English text in this game is machine translated.
All you can do is choose places to visit and progress through a fantasy story that concludes in about a 3 hour.
You tackle your job as a mechanic through a "Gear Maze Minigame."
Use the secret stash earned from work to unlock helper features for solving complex mazes.
Short duration (2-3 hours)
Currency and minigame system
Achievements
Retro pixel art
The setting is the "Defensive Nation Melkid," embroiled in an ongoing war with mysterious monsters known as "Mamono."
Having lost her mother at a young age, Eshina lives her life as a mechanic alongside her imaginary friend, Jeena.
One day, Eshina's chance encounter with the prisoner Teresha leads her into the dark underbelly of the nation...
A short novel that blends a commoner's story of "working and living as a mechanic" with elements of war and science fiction.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
個人製作されたノベルゲーム。 簡単なミニゲームがあるだけで分岐などはなく単一のエンディングに向かって読み進めていく為ゲーム自体の難易度は低い。 その為[b] ノベルゲームをプレイしたことがないという人も楽しめる作品だといえます。 [/b] [u] Good ! [/u] ・次にやらなければいけない事がわかりやすく表示されている為、次に何をすればいいか分からなくサクサクプレイできる。 ・それぞれキャラクターに特徴的な個性があり読み進めていく上での楽しめる要素となっている。 ・Tipsも作り込まれていて楽しめる要素の一つとなっている。 [u] bad.. [/u] ・中盤以降のミニゲームが長い。ミニゲームの種類も一種しか為マンネリ化してしまった。 (主人公の仕事とはそういうものと言われれば何も言えませんが、) ・ゲーム内BGMをもっと聞きたい! (ほとんどのBGMはストーリー上で訪れた際にしか聞けないので一度聞いたことのあるBGMが聞けるMDプレイヤーとか欲しい) [b] 【ネタバレ】【感想】 [/b] [spoiler] このゲームを作製してくれたKITTYPOOL様。ありがとうございます。この物語で語られなかった様々な要素、次回作の世界観の中に組み込まれるということで、考察しながら楽しみに待っています![/spoiler]
[h1] すべては歯車のように繋がっているのか? [/h1] 未来や過去のすべてが歯車のように嚙み合って決まっているのだとしたら。 エシーナの母親が亡くなったこと、テレシャとの出会いはあらかじめ決まっていたのか? 独特な世界観ながらも考えさせられる物語で強い印象が残った。 あるいは、物語は書き手によって決まった内容を繰り返される皮肉なのかもしれない。 特にユーモアがある言い回しや掛け合いが多く、重めの世界観の中でクスッと笑える場面も多い。 息抜きとして楽しめるバランスが印象的だった。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
good
オフラインイベントで開発中の次回作「くつひも物語」に触れて、広がりのある世界観と絶妙なテキストが印象に残り、本作をプレイしました。前作はまだやっていないのでこれからやろうと思います。 エンディングまで到達しました。面白かったです。世界観は確かに細かく作られているように感じ、専門用語に圧倒されるかというとそういうこともなく、気になってからTipsを読むぐらいでも十分に理解できます。細かな言葉選びも工夫されています。 結構大きな物語の一部として作られているみたいで、まだ先がありそう(過去もありそう)ですが、ちゃんとひとまず完結しており、読後感がよかったです。 音楽や画面の転換なども適切にされているように感じました。 ミニゲームについては挙げている人もいる通り、少し面倒に感じました。終盤はスキップアイテムを使いました。 (少し文脈の違うところで「(退屈であることや進展のないことに対し)日々の仕事とはそういうものです」と冗談めかして言っている部分がありますが、退屈さ自体が物語の本筋に関わっている感じはしませんでした)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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