
Garisani Detective Agency is a story-driven real-time co-op deduction game for two.In 1990s Korea, play as a brother and his ghost sister, taking cases from the living and the dead. Gather clues from two angles and solve puzzles together.An analog era of pagers and payphones.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Garisani Detective Agency is a real-time two-player co-op deduction game.
One plays as a human, gathering clues through conversation and on-site investigation. The other plays as a ghost, using whispers instead of words and exploring hidden spaces. Together, you piece together different clues to uncover the truth.

Four stages await, each a case with its own structure. They don't just get harder—every stage brings new characters and puzzles for a fresh experience.

The defining feature is information asymmetry: the two players collect different evidence, and each must work through their own role. Co-op mode is built around this and does not support voice chat.

Two partners, one goal: solve the case. Work it out through relentless communication! Place your evidence on the case board to share what you've each found, and experience a one-of-a-kind deduction mechanic.

Genres
Stats
Languages: Korean, English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 140 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 140 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
무료 게임 치고는 게임 진짜 잘 만들었음 나중에 유료 게임 되면 진짜 재밌을듯
친구랑 1시간40분 정도 걸렸어용 재밌어요
주인공들 특성이 다른 점이 정말 특이하고 재미있어요. 스토리도 현실적인 부분이 많아서 몰입도 좋고, 친구와 같이 하기 적당했습니다. +대사가 진행될 때, 반대되는 캐릭터가 강조되고 있는 경우가 몇 번 있었습니다. +조폭 사무실 맵에서 이전 스토리 대사가 출력 되는 버그가 있습니다. +오브젝트가 많은 공간에서는 렉이 걸리는 경우가 있습니다.
弱智游戏,一眼看上去证据已经充足,但是非要连接不合理的地方才给过关,不懂,还是傻呗棒子做的,没招了
게임이 아직 게임이 덜 된 느낌입니다. 더 할 말이 없습니다
I like the energy of the game and i thought the premise was interesting, but as other commenters have pointed out it quickly devolves from investigation to guessing because many pieces of evidence provide the correct answers and it only allows you to use exactly what the author had planned. It would be a good game if it didn't require completely linear guessing it would be a good game. I also recommend playtesting in English.
처음에 증거 엮는 부분을 헤매긴 했지만 무료로 퀄리티 있는 게임한 거 같습니다. 물론 진행하면서 증거가 답정너가 되지 않으면 진행이 되지 않아 답답한 점도 있고 상대방이 대화를 넘기면 넘어가는 것도 불편했지만 대학생 4분이서 만들으셨다는 거에 놀랐습니다. 게임 잘 즐겼습니다!
게임 즐겁게 잘 플레이했습니다. 무료인데도 불구하고 분량이 많으며 퀄리티가 좋습니다. 스토리 부분도, 캐릭터 디자인도, 캐릭터의 성격도 관계성도 나름 잘 짠 것 같습니다. 원래 평가는 잘 남기지 않지만 발전 가능성을 느끼고 플레이하면서 불편했던 점은 피드백으로 남깁니다. 1. 전반적으로 대사 맞춤법 검사 및 수정이 필요합니다. 시중에 무료 맞춤법 검사기가 많이 있습니다. 지문에 띄어쓰기나 문법적 오류가 존재합니다. 강한 원칙을 적용해서 전문 한 번 다시 돌리고 점검해야 할 것 같습니다. 2. 힌트가 굉장히 불친절합니다. 내용을 친절하고 쉽게 만들어 주셨기 때문에 보통 추리 자체에서는 문제가 안 되지만, 아는 내용을 단서로 고르는 부분에서 시간이 많이 걸리고 편의성이 떨어져서 불편함이 있습니다. 그런 부분에서 막히는 바람에 힌트를 사용하면 이미 다 아는 내용적인 부분을 알려 주니 전혀 쓸모가 없다는 생각이 들고 짜증만 나게 됩니다. 차라리 어떤 증거에서 핀을 짚어야 하는지에 대해서 힌트를 주는 등 힌트의 형태를 바꿔야 한다는 생각이 듭니다. 아니라면 차라리 추리 성공으로 넘어갈 수 있는 범위나 경우의 수를 더 넓혀 주세요. (이하 약 스포일러) 특히 추리할 때 골라야 하는 단서에 대해서는 명확성을 더 높여 주셨으면 합니다. 3챕에서 배후에 대해 물었을 때 누가 봐도 이 사안을 덮어 준 서장이 배후라고 생각하기 마련인데 인물을 물어 놓고 이름을 고르는 게 아니라 뜬금없이 사장님이 사고사로 하라고 하라는 쪽지를 고르게 하는 것에서는 한참 해멨고 그다지 납득할 수 있지도 않았습니다. 3. 설명이 불친절합니다. 물론 사용해야 할 단서의 개수와 핀의 개수를 알려 주기는 합니다만, 질문할 때 A, B 두 가지를 물으면 A-A, B-B로 이어야 한다는 설명이 없어서 초반에는 헤맬 수 있다고 생각합니다. 이하 튜토리얼이나 추리 방법 설명 등이 조금 더 친절해야 한다고 생각합니다. 4. 추리 도중 질문의 범위가 모호합니다. (이하 약 스포일러) 예를 들어 게임 도중 사장의 범죄 기록을 물었는데, 어느 사장을 말하는 것인지 헷갈릴 수 있지 않을까요? (오락실의 사장 김상구인지, 수배지의 문구로 보았을 때 민정 관리의 사장으로 추정되는 정태식인지) 이런 식으로 추리할 때 던지는 질문 중에서 개발자 분들께서 이미 전부 알고 있기 때문에 아무것도 모르는 플레이어의 입장을 고려하기 어려워져서 설명이 다소 생략되거나 중의적으로 해석할 수 있는 부분이 보입니다. 이런 부분에 있어서 점검한 뒤 모호성을 해소해야 한다고 봅니다. 5. 3챕에 오류가 있습니다. 사무실 처음 방문한 이후로 임무 변경이 되지 않아 다음 진행도가 안 보이는 채로 진행하였는데, 사건을 마무리 했는데도 이후 임무 이벤트가 늦게 실행되어 진행이 막혔습니다. 재접 후 그 이벤트부터 다시 진행하는 불편함이 있었습니다. 6. . 로딩 화면에 뜨는 멘트가 하나로 고정되어 있는 게 아쉽습니다. 둘이 남매인 건 스토리를 보게 되면 전부 알 수 있습니다. 다른 게임처럼 센스 있는 멘트나, 다른 인물의 모션이나, 귀여운 아무말 같은 것을 이것저것 넣어도 재미있는 요소가 될 것 같습니다. 5. 동생 캐릭터가 유령이라 건물은 통과하면서 서로는 통과 못하는 것도 어색한 부분이 있습니다. 서로가 움직이다 진로 방해를 하는 경우도 있으므로 이 부분에 대해서 검토할 필요성이 있는 것 같습니다. 6. 특정 방의 렉이 심하게 일어나는 경우가 있습니다. 플레이어 입장에서는 알 수 없지만 어느 부분에서 뭔가 문제가 있는 것 같습니다. 7. 캐릭터가 돌아다닐 때 기울어진 채 이상하게 출력되는 오류가 있습니다. 8. 스토리 중 각 캐릭터들의 반응이 너무 단조롭습니다. (이하 약 스포일러) 1챕에서도 죽은 오빠가 자신을 위한 선물을 남겼다는데 울거나, 감동 받는 등의 이미지나 대사가 없어서 조금 어색했습니다. 의뢰인이 되어서 온 2챕에서도 너무 덤덤하거나 1챕의 일을 그다지 길게 언급하지 않아 미묘한 느낌이 들었습니다. 3챕의 의뢰인은 심지어 자신이 살해당한 것의 전말이 밝혀졌음에도 다소 덤덤한 반응을 보이는 등 인물들의 감정이 다채롭게 표현되지 못했다는 느낌이 듭니다. 이상입니다. 개발하시느라 고생 많았습니다. 2인용 추리 게임은 잘 없다 보니 조금 더 좋은 형태로 발전할 수 있으면 좋겠다는 생각을 했습니다. 차기작도 기대하고 있겠습니다.
很多相似的线索,明明知道答案但是就是连不对,不打电话提示根本连不对。骗你的提示了也连不对,全靠穷举。免费的shi那也是shi,别吃。
진짜 재밌어요 최적화 조금하고 챕터좀 더 만들어서 가격 받고 팔아도 됩니다 제발 챕터 더 만들어서 돈 받고 팔아주세요 제발요
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.