
A short horror point & click game about a teenager trapped in a dream-like garden. Will Reven be able to escape? It's up to you!
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Languages: English, French, German
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Reviews
☀️
Short point and click adventure across multiple areas.
Spooky garden
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
«Garden of Oblivion» — атмосферная хоррор-приключенческая игра с глубоким сюжетом и оригинальной механикой. Отличная графика и звуковая дорожка создают напряженную атмосферу, а разветвленный сюжет с множеством скрытых деталей удерживает в напряжении. Однако сложная система управления и частые баги могут оттолкнуть новичков. Рекомендую тем, кто ценит психологические элементы и готов разобраться в сложной системе.
The psychological aspects are significantly more interesting than the visual horror. The sense of discomfort was incredible. I wish the puzzle pieces had outlines to make them more distinguished from the background since black on black is hard to see and I though I was softlocked. Other than that, this was a short but sweet game.
가이드를 보고 천천히 게임을 진행했습니다. 모든 도전과제를 클리어하니 17분 걸렸습니다.
[h1]🌿 Garden of Oblivion: Un laberinto de recuerdos marchitos ★★★★☆ (7.8/10)[/h1] [i]Una joya oculta del suspense surrealista y la exploración psicológica. Garden of Oblivion te sumerge en una atmósfera onírica y de ensueño donde el verdadero peligro no acecha en las sombras, sino en los pedazos rotos de la memoria del propio protagonista.[/i] [h3]🏗️ Jugabilidad[/h3] El [b]bucle de juego[/b] se cimenta sobre la exploración en primera persona, la resolución de puzles de lógica y la narrativa ambiental. Te despiertas en un jardín surrealista, un purgatorio visual donde las leyes de la física y la arquitectura no siempre tienen sentido. La profundidad del título reside en cómo interactúas con los recuerdos estancados en el entorno: cada objeto que examinas o puzle que resuelves altera sutilmente el diseño del mapa, abriendo nuevos caminos o sumergiéndote más en la pesadilla. No hay un combate tradicional, lo que eleva la tensión al centrarse por completo en el ingenio, la evasión y la incómoda sensación de aislamiento. [h3]🎮 Experiencia de Usuario[/h3] La interfaz es extremadamente minimalista, buscando que te pierdas por completo en el diseño artístico del jardín. Los controles son intuitivos y directos, adaptados a un ritmo de juego pausado que invita a la contemplación y al análisis. Como gran acierto de [i]QoL[/i], el juego cuenta con un diario o sistema de notas que registra tus descubrimientos sin desvelar la solución de los acertijos, manteniendo el misticismo pero evitando que des vueltas en círculos por frustración. La curva de dificultad está perfectamente integrada con la narrativa; los puzles se vuelven más abstractos y retorcidos a medida que la mente del protagonista se desmorona. [h3]🎨 Apartado Técnico/Visual[/h3] Visualmente es una obra preciosa y melancólica. El contraste entre la vegetación marchita, las estatuas agrietadas y los cielos surrealistas que cambian de color crea estampas que parecen sacadas de una pintura daliniana. El diseño de iluminación es soberbio, utilizando luces tenues y niebla para generar una densa atmósfera de misterio. El apartado sonoro es el corazón de la experiencia: una banda sonora ambiental minimalista al piano, complementada con el eco de tus propios pasos y murmullos lejanos. En PC rinde con una fluidez impecable, ideal para disfrutar de forma inmersiva con auriculares en una noche silenciosa. [h3]🏆 Desafío y Logros[/h3] Alcanzar el 100% de los logros es un viaje gratificante para los jugadores más observadores. Aunque una parte de la lista se desbloquea superando los puzles principales de la historia, el platino real exige encontrar coleccionables ocultos (fragmentos de memoria perdidos) y activar finales alternativos basados en tus acciones en momentos clave. Es un desafío diseñado para incentivar una segunda partida con una perspectiva totalmente nueva de los escenarios, recompensando la curiosidad y la atención al detalle sin necesidad de castigar al jugador con picos de dificultad mecánicos. [h3]⏱️ Análisis de Tiempo (HLTB)[/h3] [list] [*] [b]Historia Principal:[/b] 3 Horas [*] [b]Historia + Extras:[/b] 5 Horas [*] [b]Completacionista (100%):[/b] 7+ Horas (Depende de tu astucia con los puzles) [/list] [table] [tr] [th]✔️ Lo mejor[/th] [th]➖ A mejorar[/th] [/tr] [tr] [td]Dirección artística onírica fascinante y muy cuidada.[/td] [td]El ritmo puede sentirse algo lento en el tramo medio.[/td] [/tr] [tr] [td]Puzles ingeniosos que se integran con la historia.[/td] [td]Falta de mecánicas más allá de la exploración pura.[/td] [/tr] [tr] [td]Diseño de sonido inmersivo y melancólico.[/td] [td][b]Nota:[/b] Enfocado a quienes disfrutan del misterio pausado.[/td] [/tr] [/table]
Visual novel carina. Mi ha dato un po' le vibes di Alice Nel Paese Delle Meraviglie in salsa horror. I characters design mi sono piaciuti parecchio. (specialmente quello di Reven) Gli scenari sono molto pochi, però il fatto che si modifichino andando avanti con la storia, fa in modo che ci siano delle varianti contorte e macabre che ho apprezzato particolarmente. Non so se la parte finale fosse intesa come un plot twist o meno, ma comunque io personalmente l'avevo già realizzato il motivo per il quale la protagonista si trovava in quel giardino, basandomi su quei pochi indizi che te lo facevano supporre in maniera abbastanza diretta. Il finale buono(?) con un bel messaggio profondo è stato anch'esso molto apprezzato. Lo consiglio.
Не плохая, коротка игрушка, разок побегать можно, причем пазлы в игре весьма прикольные.
8/10
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.