
《创世-修真录》is a VR game about traditional Chinese mythology. In the game, you will act as a theurgy practicer and train yourself by fighting against the Evil force until you reached the final stage of becoming immortal.
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Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
什么垃圾,玩了几分钟,头晕得不行,差得吐了。
我再来 说说这个游戏 画面还行很有中国游戏的传统,游戏很不错 可惜 是单机版 ,开发者吧漏洞补补这个游戏 很不错。如果要是 网络的那就更有价值了,还有多弄点内容 内容太少,虽然是免费的就算是收钱我也玩 ,希望开发者 把他变成网络游戏
我真的建議重拍一次宣傳影片..... , 因為真的是拍得有夠爛的 , 要不是看到下面有幾位評價說還好我才半信半疑的去下來試試.... 優點缺點都有人說過了我就不重覆啦 , 我就針對我覺得最失敗的移動方式來說點建議吧 首先... 玩不到5分鐘就很暈 玩不到5分鐘就很暈 玩不到5分鐘就很暈 因為很重要所以說3次是常識吧 ? 對不對 建議你們參耉一下 [ 墨者VR ] 的移動方式 , 再組合上你們的攻擊系統應該會有一番作為 , 盾一直開著左手就像殘廢了一樣 , 應該要使用時才打開 ( 要有耐久度 ), 不用盾時可用另外一種武器針對不同敵人使到玩法不會太單調 , 飛劍本來是不錯的設計 , 但玩家只是沒有目標的在狂揮動控制器就自動攻擊目標......剛開始還是新鮮 , 但揮動次數多了就變悶了還很累 , 因為玩家只要揮動就可以 , 玩家的動作大小方向之類的完全不會影響劍的準確度和攻勢 , 一揮動手 , 劍就飛過去了...... , 應該設計成先能鎖定目標 , 之後細分為技能系統 , 由最開始向前揮只能攻擊單一目標, 一路升級上去就能用各種手勢做出各種不同的飛劍攻擊 , 而有些攻擊可以一次對多個敵人做成傷害, 當然 , 技能有CD時間是必然而且廣為人接受的 , 這方面可以參考手遊的設計 , 平衡度拿準點就可以 , 最後 , 可能是試版的經費闗係 , 一開始解說的人物的聲優真的很不答 , 一聽就是外行的, 真有心做的話 , 正式時請找專業一點的聲優
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好像还不支持三星mr 希望制作组能兼容一下
Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 10 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
1920
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非常有意思的游戏,战斗方式很新颖。 游戏进入后如何退出呢,还有如何调出设置模式? 另外我觉得移动方式有点头晕,能改成瞬移的么?
居然可以慢慢的把剑飘到敌人后面后开始多次连刺。
我很喜欢这个仙侠游戏
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.