
“World of Radiance: The Girl in the Shadows” is a visual novel featuring beautiful girls. Players take the role of Aguang, a gloomy young man, and experience his life at a prestigious school. The story advances through interactive choices that the player clicks to proceed.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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About
“World of Radiance: The Girl in the Shadows” is a visual novel featuring beautiful girls.
Players take the role of Aguang, a gloomy young man, and experience his life at a prestigious school. The story advances through interactive choices that the player clicks to proceed.
The game includes 5 character illustrations, opening CG, 16 original music tracks, and full voice acting for all characters (including animals).





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Stats
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这是关于青春勇气的赞歌!我们可以选择束缚的一生但终归失去真实的自我! 女主对生命意义的挣扎引人反思,要成为痛苦的人还是快乐的猪!
想问一下,断无此疏成就该如何解锁?
一周目强制好结局实在是膈应,二周目一看,对味了,连配音的死人感也没了,女主配音的发疯部分配的很有感觉。男主配音就算了吧,棒读感太重。 前面刻画男主的变态行径是为了二周目把他当完全的工具人做铺垫吗。短篇幅确实难写出很深刻的东西,但以整个一周目的无聊为二周目的反转打底,只会让人觉得一周目根本不真实...像男主临死前做的一个梦。 虽然说了这么多缺点,但这是免费gal。虽然作者也有强烈的表达欲,但cg和文案和音乐都用了心的,是难得的国gal良作。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
“冰山之所以雄伟壮观,是因为他只有八分之一在水面上” 镜子本事只能反映事物的外表,无法看到事物的内部 游戏中我们局限于男主的视角,去观察和了解女主的性格与行为,而革命线正是当我们和男主以为已经理解女主的时候,却遭到了当头一棒,故事便随着男主视角戛然而止。而在视角之外,女主如何去思想,如何去感受,我们却无法真正知道了,毕竟我们并非女主本人,追求真正相互理解可能不仅在现实中,在游戏中也是一种奢侈。 作为商业作品或许不合格,但作为免费作品,去表达又有何不可呢
galgame中剧情较简单分支较少,但文本内容想表达的思想很深奥,遗憾两个结局都没有展示出女主内心的理想世界,男主在两个分支中也都不能改变女主的思想,玩完之后有对他人的束缚感触,但又说不出来女主真正想要的“惊讶”是什么,像是一种提线木偶,但你永远也剪不断她们背后隐藏的线。
這是一款具有深度的視覺小説,我很喜歡鈡影這種類型的女的,可能我是有點智性戀吧,總的來説這游戲值得一玩,擁有不錯的人物立繪,不錯的音樂,還有不錯的場景,最能夠打動人心的就是講述了當代鷄娃的劇情了吧,我雖然不提倡鷄娃,但是玩完游戲后還是會有種憂鬱,故事的兩個結局我覺得都不是很好,可能作者就是爲了搞這種憂鬱風來諷刺當今這個社會的不良現象吧,非常具有時代參考價值。不過如果是設計在公立重點高中就好了,私立對於大部分人來説還是太過於遙遠,所以打起來會缺少那種感覺。 我還是要感謝游戲滿足了個人的某種癖好,我雖然不是偷窺癖,但是也知道了一點,故事主要還是圍繞偷窺來展開的,令我想不到的是,男主在革命綫居然這麽廢材,別的游戲我都想成爲男主,就這個不想。
我是凌晨玩的,只有看到福利的时候,会瞬间来了精神。玩了二周目通关了两条线,感谢评论区里的攻略,这类游戏玩的比较少,总体来说,玩这款游戏不会犯困,一周目的时候我还期待可以攻略不同的女主,结果只有一条感情线(最漂亮的那个是我的,嘿嘿~),这个游戏给我的感觉,像是读了一本视觉小说,既定结局的视觉小说,游戏中的“我”的一切都是被动的,无法主动推动剧情发展。除了一周目和二周目两条故事线的结局不同,而且我更倾向于,作者是通过二周目去填补一周目玩家通关完后的迷茫;但是即便游玩了二周目后,满脑子除了福利,对剧情内容并没有太大的内心感触,最后说一句,免费的真香!
作者是个变态
免费小游戏还是不错的
What I can only say that I must give a good review. 我只能说必须给到夯爆 Although the plot is slightly unresaonable, it can also reflect the events and phenomena that exist in reality. 虽说剧情有些许不合常理,但是也能反映出现实存在的事件和现象 There is nothing wrong with the character standing painting, and some moment show the intention of the production team. 角色立绘也没有货不对板,某些瞬间还足见制作组的用心 In a word, this is the only game that I have played many times besides Resident Evil and Devil May Cry series, Unturned and so on, so I strongly recommend that Steam[play]er who what to experience a good story can rest assured that they can boldly enter the library and absolutely give you a brand-new experience. 总之,这是我除了生化危机和鬼泣系列,未转变者等多次游玩外目前唯一多次游玩的游戏,所以强烈推荐想体验不错剧情的玩家可放心大胆的入库,绝对给你崭新的体验 *因为是个人祈愿就不放英文版了:建议制作组的大大们可以出续作或新的故事,真心觉得挺好的,一看就知道是用心钻研的好游戏,再不济出个以女主[*为了不剧透所以不打出名字了]为主角,剧情为其小时候的成长经历的DLC,如果¥30.00以内我会结合自己的生活费认真考虑的
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.