
《蜀山:初章》是首款基于UE5引擎打造的大世界修仙多人在线游戏。故事以还珠楼主的《蜀山剑侠传》为大背景,采用了无缝大地图模式。地图上,玩家可以御剑飞行,自由探索各种奇遇。真实还原修仙体验
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《蜀山:初章》是首款基于UE5引擎打造的大世界修仙多人在线游戏。故事以还珠楼主的《蜀山剑侠传》为大背景,采用了无缝大地图模式。地图上,玩家可以御剑飞行,自由探索各种奇遇。真实还原修仙体验
1.回归初心:献给30岁、40岁的你我,回归20年前端游玩法“千年、天堂、奇迹、剑侠、热血江湖等等。

1)野外称霸、自由开团

2)个人洞府、三千世界、自由刷装
无限探索:玩家可以在诸多大世界中自由探索,无需 遵循严格的剧情线路或特定的路线。


3)PVE玩法、野外世界首领争夺
世界首领争夺是基于队伍的PVE玩法
BOSS掉落:装备、铜币,高阶BOSS掉落稀有法宝、材料


4)PVE玩法、野外首领地宫争夺
地宫入口、BOSS可以PK争夺

5)PVE玩法、大团本九华山
团队副本最高12人,副本难度:探索、困难、噩梦、神惧分别对应不同的修仙境界
玩法奖励:有几率获得对应秘境境界的红色/橙色品质装备、功元金丹、功元散、护灵蟾、灵魄石、银锭、绑铜


6)PVE玩法、单人狩猎
参与方式:全天开放,每日2次。
玩法奖励:红色/橙色品质装备、功元金丹、功元散、护灵蟾、灵魄石、银锭、绑铜


7)PVE玩法、守卫山门
守卫山门是以宗族为单位的大型PVE玩法,可多达数百人跨服参与:周1~周3每晚19:00
活动奖励:怪物掉落稀有装备和法宝,造成伤害的玩家均可参与竞拍


8)PVE玩法、仙陨遗迹
上古修真者陨落之地,诸多功法传承都是出自此处;屠魔点是进入遗迹的唯一条件;
遗迹开放时间每天早上9:00-凌晨2:00;
掉落:遗迹内小怪以及首领是灵魄石、护灵蟾的唯一产出;遗迹boss掉落所有功法总决和残卷

9)PVP玩法、跨服领地战
百族逐鹿是以宗族为单位的大型跨服PVP玩法,获胜方宗族在接下来的一周内将额外获得大量宗族资源。
报名时间:周1~周4;开赛时间:周5~周7每晚20:00
获胜方式:野外夺旗、城镇推塔
活动奖励:铜币、宗族贡献、巅峰积分

10)PVE玩法、诛魔&魔将初伐
诛魔:
玩家可以在诛魔界面完成当前阶段推荐进行的杀怪任务,也可以主动前往击杀首领。
诛魔成长线分为多个节点,每个阶段有相匹配的包装名字、任务内容、奖励内容。完成系统推送的杀怪目标任务后,可以在界面领取相应奖励。

魔将初伐:
各个大世界族群BOSS的全服首杀玩家,将会被记录展示在魔将初伐界面,并且全服玩家都可以领取世界奖励。
(为了避免产出公平性问题,我们没有设置首杀玩家的单人奖励),提升首杀玩家玩家荣誉感
且每个玩家在第一次杀死各个族群BOSS时,还可以领取独属于自己的个人首杀奖励

11)PVP玩法、跨服团战
诸天征伐是以宗族为单位的赛季制PVP玩法,大量铜币、大量巅峰积分、称号
报名时间:周1~周2;开赛时间:周2~周4每晚21:30~22:30
获胜方式:联图互推
双方自己建造的宗族地图相联,率先攻破对方主殿或最终主殿剩余血量百分比更高的一方获胜

12)PVP玩法、多人PK副本
离渊界是高境界的PVP地图,内含海量装备打造材料,是修仙者必争之地。
玩家可以采集场景中道具,获得各种资源。也可以通过击杀其他玩家,来获得资源道具


13)PVP玩法、仙陨屠魔
自由PVP玩法,活动区域内刷新大量怪物掉落【屠魔令】;角色死亡或者被击杀,【屠魔令】会掉落
上交【屠魔令】可参与本场的上交排名;1-10名可获得大量奖励和屠魔点.

14)建造玩法、宗族及位面
宗族是玩家间组建的社交群体,成员可以一起下副本挑战BOSS、共建共享宗族的各种福利
加入宗族还可以参与诸天征伐PVP等活动
建设宗族位面,可升级宗族福利,在宗族商店可以兑换到更多道具


2.自由环境:解放环境、时间、人力等限制:自由跨端、数据同步。
1)可以舒舒服服电脑前畅玩
2)可以随时随地手机摸鱼
3)离线也有服务器AI全程托管刷资源!
3.自由交易:愿意花时间的花时间,愿意氪金的参与自由交易
1)我们还原了“买断版核心玩法三千世界无限刷刷刷”
2)在此基础上搭建完全自由的交易体系;鼓励零氪,也鼓励搬砖
a.交易行 b.摆摊 c.组队竞拍、大世界竞拍
3)放弃商城:所有道具投放到游戏里产出。(官方只保留了战令、交易币和税收的收益)
4.开放世界:无缝地图、自由飞行、肉鸽BD、无职业自创流派修仙
1)无缝地图
无缝地图:256平方公里超大地图,场景无缝模式,无加载等待
真实世界:真实时辰 + 随机天气系统,体验最真实的修仙世界
2)自由飞行,海陆空无死角
身临其境体验御剑飞行、体验最自由的国风修仙游戏

3)自由BD、千人千仙
数十种词条BD:神兵利器的DIY玩法,相同以及不同词条之间可以激活相应的羁绊;
玩家可以对装备进行词条抽取,以获取极品词条
4)无职业限制:自创修仙流派
不同功法拥有不同的功体效果,从而以之为核心形成自己的修仙体系:如炮台剑修流、风筝游走流、自爆卡车流等等
5.真实修仙:取消传统游戏等级、铁三角等概念,还原如同“凡人修仙传”似的真实修仙
我们在尝试,如何把国风、中国文化通过RPG这一游戏形式表现出来

资料片1:南方魔教
新增第五个兵器-蛊引及对应可收集的功法技能:
1)该兵器功法拥有强大的减益及辅助能力。
2)带有召唤技能,可以召唤冰甲蟒、无垢灵兽、土甲龙、金髓晶虫,还可以降低对手防御和攻击等属性
3)新增独有的蛊灵玩法
4)新增装备-灵笛。
1)新增专属陷空岛PVP玩法:地图上分布着丰富的资源点,包括仙矿、仙草等。玩家可以争夺这些资源点,以获取丰厚的修炼资源和奖励。
2)新增专属陷空岛PVE玩法:陷空妖兽、陷空秘境、陷空岛试炼等
3)新增更加开放自由的社交体系
4)更新核心词条玩法
1)新增宗门掌门、长老等职位的竞选产生机制。新增宗门职位对应的功能和玩法,不同职位有不同的加成效果
2)掌门:宗门的最高领导者,负责宗门整体规划和决策,制定宗门发展战略、领导宗门成员、管理资源分配
3)长老:宗门的重要决策者,负责协助掌门管理宗门事务。组织宗门内的防务、处置宗门内部纷争
4)宗门战:宗门领土争夺战,占领领土后可独享宗门BOSS在内的稀缺资源。宗门战涉及到战略部署,包括选择出战的成员、合理利用地形、选择最佳的战术策略等。战略的制定和执行对整个宗门的胜负至关重要。
1)开放空战:玩家可以驾驭法宝,在云端快速穿梭,躲避敌袭,同时释放技能予以精准打击。空中斗法中,玩家可以释放各种仙术和技能,包括疾行术、御剑闪避、仙风飞舞等,展现修仙者的神奇力量。
2)法宝搭配:每个法宝都有独特属性,对应不同天气不同时辰不同战术,出战和辅助的法宝搭配也各不相同。玩家可以根据技战术需求选择适合自己的法宝搭配。
3)法宝DIY:玩家可以个性化定制自己的法宝,包括外观、法宝技能词条等,展现千人千仙的修仙风采。
4)御剑对决:玩家可以与其他修仙者进行激烈的空中对决,争夺空中资源、领地,并且参加御剑斗法的比武大会。
5)通过御剑斗法,为玩家提供更加多样化、自由化的游戏内容,身临其境的享受开放世界的修仙体验。
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
本质上还是氪金页游那一套,只不过这破游戏搞到了20多个G 刚进去的任务就是傻不拉几的当传话筒,NPC距离就离开个1、20米,偏要你去打怪、传话,纯纯牛马 上手就看到一大堆功能,一大大堆技能,一大堆NPC,就怕你觉得这游戏没有内容 氪金要素只说里面还挂着一个2025年一整年的充值返利活动,上限直接就是2万
♥♥♥♥♥
免费的还能说啥呢?传统网游,没啥可说的。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
玩个单机也比这个有点游戏体验,真心失望,而且一个大区进去半个多小时连个活人都没见,我还以为单机游戏呢
更新完登录不了,还没有补偿,不同端还不一样BUG满天飞,天赋选不了,太难了,后续制作的游戏估计也是这样
好爛喔這遊戲 還鎖定不給更新 不推啦 刪掉
做成纯单机吧,我真的会买的,现在这样基本鬼服,玩也没啥心情玩
你这游戏什么鬼玩意 没升级的新手指引.鼠标点屏幕一会可以点一会不可以点要按ALT什么的就算了.升筑基需要三个条件 第一个需要瓶子弄好了.第二个需要灵气1500也弄到了.第三需要满级功法 弄了2天查了一大堆资料 问了一大堆人 有的人说功法就是仙法 把仙法随便一本升级到满级就是18级就行了打了2天升到18级功法还不是的.然后看仙法里面的第一个攻体玄阵.一大堆跟仙法一样的一个都没有.问了ai 百度说主线任务送.毛都没看见.说新手村拜师.什么交易商人可以购买都是扯淡.老子找了两天.什么玩意
Игра "蜀山:初章" в версии正式版 - это неоднозначный релиз. С одной стороны, богатый мир Шушань с его мифологией и философией захватывает дух. Система развития персонажа, включая культивацию, изучение боевых искусств и создание эликсиров, предлагает огромную глубину и возможности для экспериментов. Визуально игра приятна, особенно когда дело касается дизайна локаций и детализации одежды. Однако, проблем хватает. Боевая система ощущается скованной и недостаточно динамичной. Сюжетные задания часто превращаются в утомительный гринд, а оптимизация оставляет желать лучшего (особенно в загруженных локациях). К тому же, встречаются баги, которые могут сильно подпортить впечатление от игры. В целом, "蜀山:初章" имеет потенциал стать отличной MMORPG, но требуются серьезные доработки. Если вас привлекает восточная мифология и вы готовы закрыть глаза на технические шероховатости и однообразие геймплея, то попробовать стоит. В противном случае, лучше подождать обновлений.
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Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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