
I like The Three Kingdoms since childhood, read The Three Kingdoms book, but also familiar with every plot, the first contact with the RPG game is deeply fascinated, with this game to express the three countries in my heart,exchange strategy group: 670267116
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Reviews
这游戏为什么是多半好评,原因是他在游戏里设置了奖励需要刷好评才能要到密码!只能说是我今年吃的最大的一坨,我本来在tap上面看到的游戏,玩了第一章,前期怪的数值就高,但是刷刷等级还是能过,也挺有意思的,想玩后续就得进群,但是还好就在群文件里还有全游戏的攻略,本来玩着还是能接受,无非就是回档赌人品什么的,直到后面数值完全不对版,所有的装备都是有掉率的,好消息是掉率还不算低,坏消息就是这游戏不能像口袋妖怪那种rpg可以随时存档,而是在打怪之前就得存,不然就得从头开始,等你破防了说不刷了,后面攻略告诉你没这些装备你后面直没都打不过。最开始就是那个擂台机制,攻略说一共刷四五遍,前面两遍很轻松基本等级够了就过了,第三遍开始即使刷到极限等级(他还设置了极限的等级限制,不然后面的boss完全打不了),还得看对面的怪给不给你挂上沉默,基本己方两个吃沉默就直接可以结束了,第三遍我刷了三小时实在刷不动,给的道具也只是个强化石我想着就直接放弃算了,直到后面刷那倚天剑,对面八个怪,还有一个夏侯惇直接让你血条减半(原因就是他只有一只眼睛,只能看你一半的血条)己方五个人平均每个人就一千五的血,对面aoe直接打一千多,且还有几个超高的单体伤害,虽然有闪避机制但是碰到了就直接满血死,刷到的条件是要苟活五回合,就算你活过了三回合,第四回合对面直接掏出倚天剑,再对全体造成一千五的伤害,你要是觉得你人品好你可以去试试赌对面技能打不中,我刷了八个小时没刷出来给我打的问候作者家人。当然你有钱可以去试试买神将,一两百块一个好像,神将可以多两件装备应该还是可以过的
密碼多少 沒有密碼不玩
这游戏真的越玩越上头 熟悉的像素风满满的回忆 还原了三国历史 代入感超强 游戏操作简单新手也能很快上手 值得一玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
非常有童年感的游戏,会让人想起儿时玩游戏的乐趣,但比小时候的游戏画面感更强娱乐性更好,闲暇时光玩一下感觉就特别好。
接下来继续玩还要加群吗
玩了几小时,设计不错,什么时候平台能放开就更好了
非常好玩的一款游戏非常怀念小时候的味道,
[h1] 免费情怀饭,夹生但管饱♥ [/h1] 像素风一开,踩地雷、回合制、军粮系统,那股吞食天地的陈年RPG味儿直接拉满。打完黄巾三人组继续往下肝,那份“再刷两小时就睡”的冲动确实是情怀的力量。 但这份“免费”处处是坑。前言写着“不氪金不充值,高度还原原著”,实际却只放出了序章第一章。武将靠主线推进获得,但想继续肝第二章,制作者在TapTap上直言要加群才行。有玩家还吐槽最终需进群下模拟器手机玩,或者赞助礼包。说好的不氪金呢? 免费尝到30分钟情怀确实不亏,但这碗夹生饭注定只能浅尝辄止,不适合想完整通关的老玩家入坑。 [h1] 去去不可追,长恨相牵攀,去去不可追,长恨相牵攀。 -- 秋胡行·其一 曹操♥ [/h1]
游戏很好玩,会一直玩的
妥妥的情怀大作,内容和音乐战斗要素很多继承了FC上的内容,同时也充实了更多剧情,闲暇时候摸一摸轻松愉快!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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