Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
第三个故事真的很不错,结尾超乎预料的难过...
☀️
u
норм
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
非常棒的演出和四个怪谈小故事,称得上是精美了。 最喜欢最后一篇,不知道为什么会觉得T彦性格特别可爱,此人嬷瘾又犯了……这居然是我免费可以玩到的简直太幸福了,建议大家都去体验一下! 第一个故事也是让人毛毛的,加入选项甚至在纯阅读的体验中也好像有了明显的参与感呢!
https://steamcommunity.com/id/_nah/inventory/#753_6_23401207336
дареному коню в зубы не смотрят, но когда меня за первый же мой выбор киданули обратно в главное меню... nah, я не буду это перепроходить
ADV好きなので、無料ということもありプレイしてみました。 自分はかなりじっくり読む方なのでそれなりに時間がかかったと思いますが、 それでも平日仕事を終えて帰宅後に2時間づつプレイして2日で全部読み終えました。 この作品は4つの話をオムニバス形式で読んでいく形ですが、 ちょうど同じく無料で配布されていたアパシー荒井昭二~牧場奇譚~の終了後に そのまま続けてプレイしたので、こちらは怪談寄りの話ですが、かなり近しい いい雰囲気を維持したまま続けてプレイすることができました。 先の読めない話をドキドキしながら読むのはとても楽しかったです。 ただ、こけしの話だけは結局どういう事だったのかが よくわからなかったです。最後のアレはどういうことなんだろう・・・。 む~。
很有意思的故事啊都是。
”奇天烈相談ダイヤル”をプレイしてからこちらをプレイすると、あの怪異の詳しい内容が知れてとても面白かったです。逆に、こちらをプレイしてから先のゲームをプレイするのもありだなと思います。 奇天烈相談ダイヤルが面白かったので、同じ開発者のこちらもプレイさせていただきました。 個人的には ”恐怖”というより ”ぬるっとした不快感”を感じ、怖かったです。 ”笑顔って怖い” ”田舎の風習って怖い” って気持ちになります。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.