
"Murder Mystery Paradox: Fifteen Years of Summer" is a text-based adventure game. Enter the remote and sparsely populated island of Shikinejima and attempt to solve the strangely recurring mystery found there.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
推理ものとしては及第点といえる内容だ。入門としてはおすすめです。 伏線や情報提示は最低限の論理的整合性は保たれている。 ただし、ゲーム全体の難易度はかなり低めに設定されており、物語の中盤頃には以後の展開や結末の方向性がほぼ読めてしまう。その結果、推理が「考える楽しさ」から「確認作業」へと変わってしまい、緊張感やワクワク感が次第に薄れていく点は惜しい。 また、操作面ではストレスを感じる場面が多かった。 システムメニューなどの画面が右クリックで閉じられず、必ず閉じるボタンやキー操作を行わなければならない仕様は直感的とは言い難い。最初のうちは気にならないものの、プレイを続けるうちに徐々にイライラが蓄積していく。 あと欲を言えば、キャラクターボイスが実装して欲しいかった。
ゲームシステムとグラフィックは良いと思います。 それを台無しにしているのがシナリオ。 薄っぺらく、まるで楽しめません。クリアして虚無になりました。 登場人物も全員境界知能のようで、魅力に乏しいです。キャラデはいいのに……… 推理パートの選択肢は嫌がらせのように、あいまい・理不尽・ノーヒントと、ストレスが溜まるばかり。 推理要素も謎解き要素も不十分で、ほとんど作業でした。 セールで半額でしたが、それでも値段に見合う価値は見出せません。 おすすめはできかねます。
制作组呕心沥血制作了这款游戏,来证明一款推理游戏若全程以“不在场证明”为核心,体验会有多糟糕。时空系方面堪堪及格,主线本身也一般,角色们的塑造也很扁平,不过包饺子的大团圆结局还算美味。 说白了就有点⭕️里淘金的感觉,玩家越喜欢这套人设评分越高。对我来说,体验最好的部分在于我看完后日谈后,听着整部游戏最好听的主菜单界面配乐,打开鉴赏室,跟着CG再度回味一遍这十小时的时光吧。 以上。
比预想更好玩的游戏,完全是剧本杀来着,超简洁式的推理,没有什么特别的阴谋诡计和超水平的作案手法,全靠推理时间线和不在场证明,本格中的本格。 游戏难度属于是稍微要动一点脑子但是完全不费脑细胞的难度,比起推理部分,剧情部分要更精彩。虽然穿越时空已经是推理作品里用烂的老梗,但是本作意外的还是写出了一点新意,最后一连串的be比起大团圆的te还要好品。 硬要说缺点的话就是有一种日式的啰嗦,不过很多日漫都有这种缺点所以勉强可以忍耐。。 话说回来你们这个岛上的居民对剧本杀接受能力也太好了吧!!!什么事都靠大家投票选犯人这对吗!!!而且岛民一个个都能面不改色的做坏事,结果一个个的意外的也太守规则了吧,一不撒谎二不逃跑,什么守序邪恶啊笑死
绝不原谅这游戏的推理,剧情好也不原谅(通关补:剧情也一般),做得极其敷衍。 不仅穷举,穷举还限制次数。线索阶段性随意乱给,全员人机灌水发言,毫无逻辑。 这游戏和一些游戏需要跳过战斗Mod一样,需要一个跳过推理Mod,听着很搞笑但是是真的。 你见过先推理出犯人,然后开始集体讨论的推理游戏吗? 能出现下面这些对话,我想问作者自己都不玩自己游戏的吗? ① 嫌疑人A证明嫌疑人B不可能犯案,而后嫌疑人A怀疑嫌疑人B犯案。 ② 向同个角色证明了3次自己的不在场,还被这个角色询问是否不在场。
很适合夏天玩的游戏!
シナリオは非常に面白かったです。 タイムリープ物が好きな人には刺さるだろうし、とても気持ちよくゲームを終えられました。 ただ、タイムリープ物が好きだからこそ引っかかる部分はいくつかありますが… あまり深く考えるのは野暮という物なのでしょうか。 卵が先か、鶏が先か… 主人公が干渉する前から主人公が干渉する事前提で事象が変わってしまうのは「ん?」となりました。 ただ全体的なシナリオとしては非常に面白いし、概ね納得の行く伏線回収でした。 このゲームはシステムありきで作られたのでしょうから仕方ないのかもしれませんが、システムが逆に邪魔だなと思った瞬間がしばしば… 正直全体議論フェーズのカットインと、投票フェーズが要らなすぎるなと思いました。 頑張って犯人を暴いても「じゃあ解散しよう」「やばい、なんとかしないと」という流れになるのは意味がわかりません。 それまでの議論は何だったの?となります。 それとED回収が非常に面倒だった為、フローチャートがあればなぁ…と思いました。
マーダーミステリーじゃなくて、ミステリー風アドベンチャーゲームとして思って遊べば良いんじゃないかな! ストーリーは面白かったけど、フルプライスだとちょっと高い気はする んー個人的な好みで言えば、 せっかくだし歳近い女の子2人分の深いルートでも作って、その上でもっとキャラを掘り下げたり、もっと助けたいと強く思わせるとか、もっと大きく話が変わるとかね!(ギャルゲー脳)
こういうミステリー系のゲームはよく買うけど中の下って感じ 冷静に考えたらアニメとかのほうが質のいい話はたくさんあるし ゲームじゃなかったら酷評されるレベルの内容だと思う。 シリアスなアニメと同時進行でプレイしていたが なんで俺はこんな低レベルなシナリオを見なければいけないんだと 途中で苦痛を感じた。推理パートもしょうもない。 登場人物が知恵遅れしかおらず、推理パートや投票前後で別人と話してるのかと勘違いするほど 話がかみ合わない。 例)~~だからこの人が明らかに怪しい!→全員賛同 その後、なぜか犯人は明らかじゃないから・・・と全員が言い出し じゃあ今までの話はなんだったんや となる あとカットインのセリフの内容が寒すぎてきつい ラスト付近だけはぎりぎり面白さを感じれたからよかったけど こういうミステリー系のゲームは2度と買わないなという感じ
好喜欢这种情绪稳定的主角啊,虽然有点内向,但是行动力很强,适应突发状况也很迅速。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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