
Let's escape from the shrine to find the five beads sealed in the red box to avoid various goblins.
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Languages: Korean, Japanese**languages with full audio support
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日本語訳がまともであれば好評だったかもしれませんね。
무료게임인데 진짜 재밌게 했습니다 그리고 스토리도 다양하고 엔딩도 다양하고 캐릭터도 무척 좋았습니다 다음에 또 이런 비슷한 게임 있으면 또 할 생각입니다 재미 있었고 추천합니다! 찐 명작!! 재밌게 만들어 주셔서 감사합니다!
일단 제가 본 엔딩만 4개.... 대략 4시간 정도 걸렸어요 스토리도 지루하지 않고 4시간 내내 아니 플레이하면 할수록 더욱더 흥미롭게 즐겼어요
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
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전작 스토리 복선 회수와 히든 엔딩을 통한 깔끔한 기승전결, 정말 완벽 했습니다. 이렇게 여운이 남는 명작 쯔꾸르 게임은 오랜만이네요.
게임플레이 난이도는 자신이 선택할수있었다. 나는 보통으로 했고 레벨 디자인 상 매우 어려워 질수도 있었는데 게임내 아이템을 넉넉히 줘서 스트레스 받지 않고 게임에 몰입 하며 플레이 할수있었던것 같다. 기본적인 스프라이트 그래픽도 전체적으로 잘 디자인됬고 중요 네임드 일러스트들은 하나로 퉁치지 않고 감정마다 일러스트가 여러개라서 저렴한 가격치고는 디테일이 마음에 들었음 그러나 너무 반복되는 요괴들의 사운드들은 집중을 방해하는 느낌이라 약간 마이너스 스토리는 침묵의 몽환과 같은 세계관으로 통하는데 진엔딩을 보면 열리는 특전들도 스토리를 마친뒤에 여운을 느끼는데 도움을 줬다. 오히려 질질 끌리면 식상해졌을것 같은데 적절한 플레이타임 덕분에 재밌게 한것같다.
배드 노말 히든 다봤습니다 여운이 많이 남습니다 ㅎㅎ 혹시 도전과제는 어떻게 꺠야되나요 유미르 최고
엔딩을 보고 또 보고 또 보는 게임. 분량이 엄청난데다 꽉꽉 차있어서 알차게 플레이했습니다. 이게 무료라니 어째서?!라는 의문이 들 정도였습니다;ㅂ; 정말 재밌게 플레이하고 갑니다'ㅂ'/
유미르 최고
Игра '사괴야행' поразила своим уникальным визуальным стилем, вдохновленным корейским фольклором и мифологией. Мрачная, но одновременно чарующая атмосфера затягивает с первых минут. Сюжет о противостоянии с таинственными существами, блуждающими ночами, увлекает своими неожиданными поворотами и загадками. Боевая система, хоть и может показаться простой на первый взгляд, требует тактического подхода и умения использовать окружение. Разнообразие призраков и монстров заставляет адаптировать стратегии, а прокачка персонажа позволяет настроить его под свой стиль игры. Несмотря на некоторую repetitiveness в плане локаций, интерес подогревается любопытством узнать больше о мире и его обитателях. Особенно хочется отметить атмосферное звуковое сопровождение, которое идеально дополняет визуальную составляющую и создает ощущение постоянного напряжения. Тем, кто любит игры с атмосферным сеттингом и не боится небольших вызовов, '사괴야행' определенно стоит попробовать.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.