
강대국들과 이들에게 둘러싸인 인간의 왕국은 말하자면, 동아시아의 모에화와도 같습니다. 위기에 처한 인간의 왕국을 구원하고, 강대국의 지도자인 그녀들의 마음을 노리세요! 미연시적인 요소와 전략적인 요소를 경험하실 수 있도록 최선을 다했습니다.
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2023/11/25 도전과제 100% 달성. * 공식 한글화. * 맞춤법,오타, 문법, 문장이 이상한 부분을 지적해주신다면 감사히 수정하겠습니다. (_ _) [스토리] 선왕의 뒤를 이어 이른 나이에 왕좌에 앉은 "플레이어". 오랜 시간동안 대륙을 지배해온 에스페라도 제국의 엘프 "안나 아르크", 그런 엘프의 역사를 바꾸고자 혁명을 일으켜 노이만 혁명 공화국을 만들어낸 악마 "파우스트", 플레이어의 전 스승이자 인간의 밑에서 힘들게 일하는 드워프들을 대신해서 반란을 일으킨 "모리야", 플레이어의 왕국 밑에 있는 나라의 황제 수인 "베스티아 제국" 이 4명의 지배자 사이에서 펼쳐지는 내정에 관한 이야기이다. 플레이어는 많은 분기점에 서서 선택을 하게되고, 이 선택은 엔딩에 반영되어 많은 결과들을 볼 수 있다. [게임성] 장점. [u]1. 훌륭하게 따온 Regins의 시스템.[/u] 필자가 봐온 [b]그랑 엠파이어의 리뷰 중 다수가 칭찬한 부분[/b]이고, 상당히 많은 부분을 따온 걸 알 수 있다. Regins은 교회, 백성, 군대, 국고의 4가지 세력을 조절하며 균형을 맞춰야하며, 각가지 특이한 상황의 멀티 엔딩을 볼 수 있는데 그랑 엠파이어에서도 똑같은 플레이를 할 수 있다. 플레이어가 속한 '유스타니아 왕국'을 잘 이끌기 위해서는 민심, 경제, 국방, 외교 이 4가지의 요소들을 잘 조절해야하며, 각 수치가 어느 정도냐에 따라 멀티엔딩이 구축된다. 여기에 캐릭터들과의 미연시 요소를 추가하여 더 많은 엔딩을 끌어온 건 덤. 만약 내가 기획자라면 이 Regins 부분만 조절하더라도 머리가 아팠을 거 같은데, 캐릭터들의 요소까지 잘 활용한 부분은 상당히 칭찬할 부분인 것 같다. [u]2. 특색 있는 일러스트.[/u] 서브 컬쳐 게임 중 [u]"트릭컬"[/u] 이라는 게임을 아는가? 캐릭터의 볼따구에 초점을 맞춘 수집형 서브컬쳐 게임인데, 그랑 엠파이어에서의 캐릭터들 또한 볼따구가 은근히 강조되어 있어 앞서 언급한 트릭컬의 갬성을 보는 것 같다. 낙서한 것과 같은 지저분한 선을 가지고 있는 그림체지만, 맨 처음에는 거부감이 들 수도 있으나 보다보면 은근히 매력이 있고, 캐릭터의 성격과 알맞는 일러스트들 또한 잘 구현한 거 같다. 단, 각 캐릭터마다 진엔딩을 보게되면 특수한 후일담이 올라오게 되는데, 거기에 올라오는 캐릭터들의 일러스트는 뭔가 거부감이 느껴져서 그 부분은 좀 아쉬웠다. 통일감이 없고, 해당 게임의 2차 창작 같은 기분이 들어 차라리 원작의 그림체를 그대로 따라갔으면 더 좋았을 거 같다. [u]3. 가격이 무료.[/u] 해당 게임의 가격은 무료이다. 유진 게임즈 제작사의 특징이라고도 볼 수 있을 거 같은데. 킬링 타임으로 잠깐 할만해서 라이브러리에 박아뒀다가 나중에 꺼내먹으면 꽤나 괜찮다. [strike]나도 거의 1년 정도 박아뒀던 게임이다.[/strike] 하지만 스팀 프로필은 제한이 되는 게임이니 도과러들은 참고하도록 하자. 단점. [u]1. 1회차 플레이 후 느껴지는 압도적인 노가다.[/u] 이 게임의 수명은 딱 1회차까지다. 분기점으로 제시되어지는 선택지들은 반복을 하면 할수록 무의미해지고, 해당 지문들이 스토리에 직접적인 영향은 가지 않기 때문에 가면 갈수록 대충 읽고, 스킵을 때려버리게 되는 요소들로 전락해버린다. 플레이어 입장에서 의미가 없는 스킵 행동은 피곤함으로 치부되고 이 과정이 지속되면 자연스럽게 alt +F4 누르고 게임을 꺼버린다. 필자같은 경우에는 한 엔딩을 보는 방법을 잘 몰라서 리트를 3번 했는데, 이 과정에서 진짜 꼬접 마려웠다. [strike]결국엔 클리어 해버렸지만..[/strike] [u]2. 아쉬운 세계관.[/u] 이 부분은 게임에 대한 직접적인 단점이 아니 개인적으로 아쉬운 부분이라고 생각한다. 플레이 타임이 5시간 채 안되는 게임이지만, 간단한 미연시치고는 전통적인 판타지적 세계관을 잘 적용시켰고, 동아시아적인 부분을 녹여내봤다는 개발자의 후일담도 굉장히 흥미로웠다. 세계관을 조금 확장시켜서 DLC나 분량을 추가하여 조금 더 높은 값에 파는 걸 시도해봤어도 괜찮았을 것 같다. 리서치를 하다가 발견한거지만 해당 게임을 바탕으로 만든 그랑 엠파이어 : 아마네라는 게임이 있는데,, 프로필 제한이기도 하고, 평이 그렇게 좋은 것 같지는 않아서 구매는 하지않을 것 같다. [u]3. 진지한 스토리 속 분위기를 깨는 개그.[/u] 해당 게임은 내정, 그리고 국가간의 다툼이라는 굉장히 무겁고 어려운 주제를 다루는 게임이다. 해당 게임에 미연시 요소를 집어넣는다는 건, 굉장히 새로운 시도고 좋은 시도이지만 아쉽게도 이 게임에는 분위기가 들쑥날쑥한 느낌이 컸다. 국가간의 지도자 두 명이 마주 앉아서 이야기하는 대화의 종지부에 갑자기 수위 높은 드립이 나오면서 대화가 마쳐지거나, 진짜 너무 뜬금없는 대사들이 툭툭 출력될 때는 흔히 말하는 갑분싸가 느껴져 스토리의 몰입감을 단숨에 없애버렸다. 이 부분은 필자가 느끼기에는 시나리오 기획자가 의도하는 분위기가 약간 가벼운 분위기인 것 같다고 이해해 괜찮다고 생각도 되지만 게임의 전체적인 컨셉과는 동떨어진 느낌을 받았다. [가격] 원래 해당 게임은 유로로 약 3,000원의 가격대에 판매하고 있었다. 필자는 이 시기에 할인을 받고 구매를 했어서 2,100원에 구매를 했다. 하지만 지금은 [b]무료[/b]이니 참고하자. 공략을 보고 했을 때 약 5시간 정도의 플레이타임이 나왔으니 공략을 안보고 한다면 7시간+는 거뜬할 거 같다. 관심이 있다면 라이브러리에 담아놓는 것 정도는 괜찮을 것 같다. [도전과제] 난이도 - 中 요점부터 말하자면 [b]공략을 안본다면 모든 엔딩을 찾는 데 시간이 꽤 오래 소요된다.[/b] 앞선 장점에서 말했듯, 수치에 따라서 엔딩 분기점이 오고가는데, 그 분기점조차 확실한 정보가 없어 직접 감으로 때려맞추는 수밖에 없다. 필자도 1회차를 하는데 약 2시간이 소요되었으며, 정보를 찾고 대조하며 플레이를 해서 도전과제를 완료했는데 그래도 약 5시간 정도가 걸렸다. 이 점 참고하여 자신의 플레이 타입에 맞게 도전과제를 공략해나가면 될 거 같다. 참고로 도전과제 공략은 스팀의 가이드, 유튜브, 구글, 스팀 상점페이지의 리뷰를 통해 리서치하였다. [총평] 유진게임즈라는 제작사의 게임을 내가 의도한 건 아니지만 얼떨결에 굉장히 많이 플레이했다. "럭키 스태미나", "그랑 엠파이어", "싸이코지라이 인 러브"등.. 이번 년도에 출시된 "리프 인 부트스트랩" 또한 인지도가 있는 작가가 일러스트를 담당했기 때문에 한번 플레이를 해보고는 싶지만 프로필 제한으로 인해 살 거 같지는 않다. 이처럼 많은 작품들을 직접 플레이 해본 입장에서는 꽤나 작품성이 괜찮은 게임들만 만들고 있는 거 같아 게이머의 시선으로도, 기획자의 시선으로도 기대가 많이 되는 제작사이다. 유진게임즈의 고유 IP 캐릭터 '안나 아르크'에 약간 애정이 생겨서 조금 더 좋은 시선을 가지고 보는 거일지도..? [strike]그러니 프로필 제한만 풀어주세요 개발자님들..[/strike] 이번에 플레이한 "그랑 엠파이어"는 Regins와 같은 게임을 좋아하고 즐긴다면 가볍게 즐겨봄직한 게임인 것 같다, 그 외에 미연시 요소도 들어가있으니 미연시를 좋아하는 게이머들이 해도 괜찮은 게임이다. 개인적으로는 추천!
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나름 재미있고, 원래 유료 게임이었기 때문이라 그런지 다른 게임들보다 분량이 꽤 큰 편이다. 무료화가 된 현재 기준으로는 너무 큰 기대만 하지 않는다면 추천할 만한데, 원래 기대를 크게 가지는 사람이라거나, 혹은 유료라고 가정했을 땐 솔직히 잘 모르겠다. 이 게임이 다른 게임들보다 더 재밌었던 이유 중의 하나는 내정 파트 때문이었는데, 나름 많은 스크립트를 만들어놔서 선택하는 재미가 있었다. 단, 쭉 하다 보면 결국 그것들을 계속 돌려 쓴다는 사실을 깨닫기 때문에, 그때부터는 슬슬 재미가 없어지기 시작한다. 특히 어떤 선택지들은 다른 선택지와 중첩이 안 되어야 할 거 같거나, 두 번 등장해선 안 될 선택지 같은데 랜덤한 알고리즘에 따라 계속 등장하다 보니, 게임 초반에 느낄 수 있었던 약간의 경영적인 재미는 사라지고 그냥 +- 점수 올리기에 불과하다는 생각이 들게 된다. 특히 가장 큰 문제점이라고 해야 하나, 아니면 그나마 다행스러운 점이라고 해야 하나 헷갈리긴 하는데, 하여간 그 점이 무엇이냐면 바로 비샤에게 업무를 넘기는 것이 점수가 더 잘 오른다는 사실이다. 아니, 골고루 높은 점수를 얻기 위해선 그냥 무조건 넘겨야만 한다. 가만히 살펴보니 내가 직접 선택하는 경우 어떤 건 플러스가 되지만 어떤 건 마이너스가 되어서 점수를 올리기 쉽지 않은데, 비샤에게 넘기면 그냥 일괄적으로 점수가 쭉 오른다. 좋은 점이라면 반복 플레이 시 이를 통해 내정파트를 스킵할 수 있다는 점이고, 단점이라면 결국 내정파트를 통한 재미는 1회차에서밖에 느끼지 못한다는 점이다. 게임의 스토리는 나름 괜찮긴 하지만, 설정상에 여러 문제가 있어서 진지하게 즐기기엔 힘든 것이 사실이다. 예컨대 모리야와 시스타니아를 보자. 일단 모리야는 설정상에 에러가 있는데, 초반에 분명히 주인공이 스승이라고 불렀다고 하는 장면이 나오는데, 나중에 보면 모리야가 동족을 이끌고 유스타니아로부터 독립한 것이 70년 전이라는 언급이 나온다. 그렇다면 주인공은 최소 70살이 넘었어야 한다. 검수를 할 때 이 점은 전혀 고려하지 못한 듯하다. 또한, 지리적인 위치를 보면 시스타니아는 절대 살아남을 수가 없다. 아무리 악마들이 간접적으로 지원을 한다고 해도 유스타니아 때문에 막혀 있어서 간접적인 지원밖에 불가능하고, 결과적으로 사방이 엘프와 인간이라는 적으로 둘러싸여서 포위된 형국이라 멸망하지 않고 버틸 수가 없다. 심지어 설정상으로 엘프 제국은 초강대국이다. 현재 북한의 위에 중국과 러시아가 있는 게 아니라 미국이 있다고 생각해 보자. 게다가 심지어 설정상으로는 무려 70년이나 존속해 왔다는 말인데, 솔직히 말이 되지 않는 설정이다. 또한, 70년 전에 악마 혁명군의 도움을 받아 독립했다면 혁명군, 즉 엘프들의 어용 정부에 반대하는 혁명파 집단이 무려 70년 전부터 존속해 왔어야 하는데, 설정을 보면 파우스트가 혁명을 일으키고 성공한 것은 꽤 최근의 일로 보인다. 그 전까지는 노이만의 말단 외교관이었으며 유스타니아에도 방문해서 당시 나이가 현재보다 어렸던 주인공에게 누나라고 부르라는 둥의 말을 했었다. 즉 그때까지는 악마 영토에 어용 정부가 몰락하지 않고 존속해 있었다는 말이며, 그 이후에 혁명군이 대두하고 파우스트가 서기장으로 취임하며 시스타니아의 독립도 (지금으로부터 70년 전에) 도우면서 결과적으로 노이만의 어용 정부를 무너뜨리고 혁명공화국을 세웠다는 말인데, 그렇다면 대체 주인공은 몇 살이라는 말인가? 나는 이러한 점들이 아마추어리즘이라고 생각한다. 스토리는 잘 만들고, 일러스트도 굉장히 매력 있고, 전체적인 커다란 세계관 자체는 매력적으로 만들어놨는데, 그 디테일에는 하자가 존재한다. 이러한 하자는 보통 퇴고를 거치지 않았을 때 생기게 마련인데, 후기를 보면 여러 번 검수 작업을 거친 것으로 보이는데 어째서 이런 하자가 존재하는지는 모르겠다. 또한, 검수 이야기가 나왔으니 오탈자와 맞춤법 문제에 대한 지적을 하지 않을 수가 없다. 게임 전반적으로 사소하게는 조사를 잘못 쓰는 정도부터 시작해서 수많은 오탈자와 맞춤법이 틀린 문장이 도처에 산재해 있다. 오탈자가 많으면 많을수록 "게임을 대충 만들었나"라는 생각이 들게 되고, 맞춤법을 틀리면 틀릴수록 작게는 문장, 크게는 글 전체의 수준이 낮아 보이는 문제가 발생한다. 그렇기 때문에, 사소해 보임에도 불구하고 반드시 발견할 때 마다 수정해야 하는 것이다. 어쨌든, 그럼에도 불구하고 나름 재미있게 플레이했다. 공략을 전혀 보지 않고 플레이했는데, 나름 엔딩을 찾아가는 재미도 존재했다. 또한 점수에 따른 코멘트를 비롯하여 사소한 재미 포인트들도 존재해서 나름 괜찮게 플레이한 게임이라고 생각한다. 글을 쓰다가 깜박했는데 마지막으로 한가지 중요한 오류를 수정하고 싶다. "XXX 2세" 라는 표현은, 그 윗세대 사람 중에 이름이 겹치는 사람이 있는 경우에 붙이는 말이다. 즉 "유진 아르크 2세"라는 표현은, 그 윗세대 중에 "유진 아르크"라는 이름이 이미 존재하는 경우 (예컨대 할머니의 이름을 따와서 붙이거나 하는 경우)에 사용되는 표현이다. 누군가의 딸이라는 표현이 아니다.
이 그림체로 야쓰모드 없음?
Büyük güçler ve onların çevrelediği insan krallıkları, tabiri caizse Doğu Asya'nın Moehwa'sı gibidir. Krizdeki insan krallığını kurtarın ve güçlü bir ulusun liderlerinin kalplerini hedef alın! Hem beklenmedik hem de stratejik unsurları deneyimlemeniz için elimizden geleni yaptık.
이 게임 4시간 하고 바로 후속작이랑 리마스터랑 같은 게임사에서 만든 대학교수 살인사건 질렀습니다 참을 수 없었어요,,,,
⢰⣶⣶⣦⣝⢝⢕⢕⠅⡆⢕⢕⢕⢕⢕⣴⠏⣠⡶⠛⡉⡉⡛⢶⣦⡀⠐⣕ ⡄⢻⢟⣿⣿⣷⣕⣕⣅⣿⣔⣕⣵⣵⣿⣿⢠⣿⢠⣮⡈⣌⠨⠅⠹⣷⡀⢱ ⡵⠟⠈⢀⣀⣀⡀⠉⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣼⣿⢈⡋⠴⢿⡟⣡⡇⣿⡇⡀ ⠁⣠⣾⠟⡉⡉⡉⠻⣦⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠸⣿⣦⣥⣿⡇⡿⣰⢗ ⢰⣿⡏⣴⣌⠈⣌⠡⠈⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣬⣉⣉⣁⣄⢖⢕⢕ ⢻⣿⡇⢙⠁⠴⢿⡟⣡⡆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣵⣵ ⣄⣻⣿⣌⠘⢿⣷⣥⣿⠇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⢄⠻⣿⣟⠿⠦⠍⠉⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣦⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⡑⣑⣈⣻⢗⢟⢞⢝⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⠿⠃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁ ⡵⡈⢟⢕⢕⢕⢕⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋⣀⣈ ⡵⡕⡀⠑⠳⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⢉⡠⡲⡫⡪⡪
내가 가진 겜이 무료가됏서.. ㅇㅅㅇ 이 꼴리는 그림체가 공짜임!
나 이거 돈주고 샀는데 무료로 풀려버림...거기에 그래픽 리마스터는 돈 또 내야되고 아 진짜...
처음에는 그럭저럭 재미있었는데 한 번 엔딩을 보면 결국 똑같은 업무의 연속이라 스킵 버튼만 연속하게 됩니다. 또 업무가 연속해서 반복적으로 나온다든가 하는 부분은 이벤트의 다양함이 부족하기 때문에 벌어지는 문제라고 생각됩니다. 무엇보다 주인공과 다른 나라 군주들의 대화가 초등학생 대화 수준이라 이입하는 게 굉장히 힘들었습니다. 그 부분은 원래 라노벨 스타일의 게임을 노린 거라고 생각은 되지만 그렇다고 특별히 다른 등장인물들에게 모에한 요소가 느껴지지도 않고요. 개인적으로 한 번 엔딩 보면 굳이 다른 엔딩에 흥미가 가지 않는 게임이었습니다.
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