
與少女絲碧佳和少年艾倫一同踏上旅途。 經典回合制RPG,探索故事中豐富的世界,和人們一同編織你的冒險。 自由地學習與升級技能,打造自己心儀的戰鬥隊伍。
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Reviews
玩了大約19個小時,副本沒有打完,整體來說,是個在劇情以及遊玩都有良好體驗,也感受到製作組用心的好遊戲,可以享受長篇劇情,不需要太農太肝就可以通關,也有許多蒐集要素與副本滿足喜歡探索成就的玩家,可以滿足不同玩家的需求。 以下是想到什麼說什麼的遊玩以及劇情心得(有部分劇情雷) 一、遊玩體驗 隊伍組合有許多要素可以摸索,包括技能升級、技能書學習、各式裝備搭配,讓人好幾次都忍著想衝劇情的心,就是要把隊伍整備到自己滿意的樣子。 戰鬥部分,除了上述的變化外,角色也有自身的特色技能與定位,加上有效發揮的投擲道具,每個隊員幾乎都能找到該做的事情。唯一不習慣的,大概就是群補技能的稀缺吧,後期幾乎都用防禦陣替代補血技能用XD。 地圖來說,迷宮的設計都滿有趣的,岔路多,走一走會令人焦慮到想回頭,看看是否在哪漏了寶箱,但不會讓人迷失太久,加上走路速度快,敵人算好閃躲,因此在地圖探索的過程是順暢的,幾乎沒有煩躁或作業感。 反而是城鎮的地圖真的好大,容易迷路@@ 難度方面,只要乖乖練功,不農不肝也可以順暢享受劇情到結尾,這以點真是感恩感恩再感恩。(雙手合十) 最遺憾的大概就是,克姊不要走QQ 二、劇情體驗 角色與情節的塑造上,算是個人近期玩RM遊戲中最喜歡的一部。 本作在角色塑造以及情節安排上都相當不錯,玩家可以很快從台詞中抓到角色性格,情節的鋪陳節奏很好,會想讓人一直看下去,幾乎不會無聊。 只是一開始看介紹,以為會是溫柔少年與陽光少女的冒險記,孰料後面變成權力大亂鬥,腦子也跟著燒起來了。(中後期總忍不住聯想到某部爭奪劍譜的武俠小說,大概是因為有教派鬥爭、比武大會,以及用詞的江湖武俠感XD) 故事中有許多人名國名組織名,以及世界觀的專有名詞,大亂鬥期間令人眼花撩亂略為混亂,有感受到作者想要把故事講明白,情節方面是滿清楚的(知道發生何事以及主角們要做什麼),要細究的話,可能得要多SL幾次才能看懂,但不太影響整體的體驗。 角色部分,後期的前作三人都很好(劇情上與戰力上),但總的來說,還是比較喜歡前期四人組隊的那一段(克姊QQ),不僅是個性格與戰鬥都能相當互補的一個組合,隊伍有點不熟但又能共同合作的微妙團隊氛圍,其實滿有意思的。 扣除克姊,新作三人裡,個人最喜歡中二病的正常人小麥,看他講話都會笑得很開心,真的是很可愛的一個角色(他離隊時我也一直喊小麥不要走~~),雖然我只玩到了艾倫結局,但在補完另外兩個結局影片後,私以為小麥跟絲碧佳真的挺適合的。 艾倫或許因為個性的關係,一直都是溫溫的表現,沒出大錯但也沒太特別的記憶點(雖然戰鬥我很愛用他XD),玩到結局後一直覺得少了點什麼,仔細想想可能是,艾倫恢復記憶後與絲碧佳關係的變化,比較沒什麼機會鋪陳吧。 另外比較好奇的是,艾倫跟女王一樣是靈魂過於強大到身體無法接受嗎?這個設定是代表他們是類似有什麼樣天賦的人嗎?這不曉得前作有沒有提到,但遊玩過程本來以為會解說女王為何靈魂過於強大,但好像沒特別講(或是有說但我漏掉了@@) 絲碧佳是個勇往直前的女孩,很率直也很可愛,最後真相揭曉時,可以理解她背負多少,只是我本來一直在等待她跟艾倫要何時坦白,艾倫會有反應、關係會怎麼變化等等,然後等著等著就……欸結局了?好喔XDD 這樣處理也沒有不好,只是個人私心有些不滿足吧。 總而言之,是個精彩的長篇RPG,在STEAM上免費下載,花個100元贊助團隊也相當超值,誠心推薦給喜歡玩劇情向RPG的玩家。 感謝製作團隊帶來這麼一款有趣的遊戲,也期待團隊後續的新作品。
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玩的时候被问有没有接触过前作《散落之瓣》才知道这个前作没玩过。
懷舊的遊戲介面及操作 劇情不錯 有主線+副線 感覺太短了 意猶未盡
沒想到我玩了有25小時,真不容易啊我。以我的觀點,我是覺得中途女主對於男主的無條件付出會感覺有點奇妙以外,故事的邏輯以及流暢度是不會讓玩家跳戲的,且這劇本是真的非常多資訊(但是不用特別記憶,時候到了會複述一遍幫助記憶),所以這款遊戲是真的很適合推薦給喜歡看劇情的玩家,然後建議是給本來就喜歡90年代武俠遊戲那種劇本的你去遊玩,因為這遊戲很愛搞很多的層疊的陰謀輪,一層一層一層~的剝開我的心~ 咳、咳,雖然只單破了一個結局(絲碧嘉X艾倫),但是另外的幾個結局我有去看別人的實況去了解全部結局的內容,因為對我而言結局是一種故事的完結,他代表著最重要的一筆,所以我認為結局寫得很漂亮的故事是絕對的值得人們的掌聲,而這款遊戲的結局我認為是有建立在這龐大劇本量上的一個頂點,雖然並沒有突兀,但也說不上絕對的精彩,把每個還活著的人的故事都有收到一個恰到好處的結尾,雖然以英雄主義來說這句點是稍微平淡,但是以社會寫實派來說卻是個大家都能接受的結尾。 對我來說,我覺得克莉絲的結局(看其他人玩的實況)對我來說是最符合我心中所想的一個路線,並不是兩方相愛就一定要在一起,如果相處的痛苦大於這其餘之外的情情愛愛,那為什麼還要在一起?這就是我最初提到的,女主對於男主的無條件付出我會不理解所以這結局就是最符合我理解的一個路線了,但因為很悲傷所以沒有特別喜歡。 所以呢...... 小麥很棒,大家都要去跟小麥友好,你有玩的話不要管別人了,專心在小麥身上吧! 對,我超突兀的由正經評論變成不正經評論,哈哈!!!
我是先玩過前傳後再玩本傳,很多設定比起前傳更加優化許多,喜歡體驗劇情的人務必玩玩看,即使不拚命農等級也能玩到通關,習慣先練高等級的玩家也可以去幻境刷等。比起大多數同類型的作品,能感受到製作組希望玩家能"流暢"的體驗遊戲的用心。
游戏内容很充实,免费精品。 剧情上:虽然是第二部,但是前作没玩的情况下也能看懂,我一开始以为就是普通的王道RPG,但是剧情的反转和铺垫,可以看出作者是想认真写剧情的,魔器的设定不错,回忆混入的设定避免了反派成为话痨。 战斗上:整体是比较简单的,可能是我比较肝,基本都是一遍过,除了偶尔贪了害我再来一遍,遇到队伍分散给同伴重分装备没必要,因为看技能就大概知道谁C谁辅,打的都是比较轻松的。 缺点只有一点:技能升阶不能看预览,前期都不知道应该先升哪些,我又不喜欢SL一个一个试。
传统RPG模式,可以搜到制作组的贴心无剧透攻略。我很喜欢支线任务和NPC对话,居民NPC会随情节变化也是超好评。另外感叹一句NPC果然是RPG超高危职业(笑)[spoiler]想念友人的前佣兵、园艺奶奶和老伴、担心危险劝说朋友离开王城感叹不知何时才能再会的女性、铁匠老头、店长兼解说员们、努力面对未来的病弱少女、王城守卫、萨瓦女骑士、米奈榭总督和管家和后勤女仆摸鱼女仆,就都没了啊……[/spoiler]时空之门关卡剧情以及触发彩蛋简直放飞hhhhhhh。要说缺点的话,就是……那个……立绘……还可以改进。 ps.三条结局都打出来了喔!说不定是小麦结局第一人(笑)
前面感受都好,进了村子就不对劲了,你们说去调查中毒原因能死吗?嘴巴不要可以割了,我就不说原因,我就不说原因,有意思?你要是编剧变得好说了然后找一些合理的剧情解释带走还行,硬是不说然后带走,编剧脑子有坑,这样我觉得另一部也不用去玩了,还想着,不错玩玩这个去玩那个的,本来10分,现在直接7分。不推荐,硬喂屎! 2024.8.31再评论: 时空石3咨询机房你以为很好玩是吗?第一个很简单,第二个稍微再思考下,也能的出来,第三个开始考英文了?我还想着floweg是什么玩意,然后百度翻译一个字母一个字母试,哦原来是R不是G,花啊!第一个可以当作我的问题,第二个呢?1个三角1个园4根毛,组成图案1,1,4没问题啊,你这不是狗的图形?答案不应该是6,1,1??????我想请问你的2和3哪里来的?这不是你们的问题?想搞难度大的解密,自己没派人测试过吗?其他机房不断尝试也能得出结果,就你这但凡你做好了,都不会这么多人卡关,从村子里出来到现在,剧情还可以,本来7分想加分了,你这个解密一下就加不动了,除非后面有什么大优点,否则7分定死了(有缺点再扣)
剧情非常优秀的一款游戏,从各种细节也可以看出来作者对这个游戏付出的心血 三个结局都已经通了,也通关了超过五周目(包括五个时空之石) 很期待续作! (因为玩的时候没有打开steam所以显示只玩了29小时,其实总游玩时间超过60小时)
超好玩!!!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
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