
《雀姬麻将》是一款实时多人在线对战麻将游戏。丰富的个性化装饰,可爱的美少女角色,简单易懂的教程,牌谱、观战、好友系统,各种功能一应俱全。让你快速上手,乐在其中。无论你是喜欢运筹帷幄步步为营的日本麻将,还是追求紧张刺激,肾上腺素飙升的四川麻将,雀姬都可以满足!还等什么,无论您是初心者,还是熟练老手,请一起来开心的打麻将吧!
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About
从麻将馆第一次开门迎客,不知不觉已经走过了七个年头。 这 2500多个日夜里,我们一起搓过大胡,也一起放过铳。有人从校园走向了职场,有人从新手变成了雀坛老炮,感谢你们把生活中珍贵的碎片,留在了《雀姬》。
七年,对一段关系来说是个考验,但对我们来说,是养成了一种不可替代的默契。 新的一年,我们要一起去碰更响亮的牌,去和更精彩的局。 在这场名为“陪伴”的长跑里,我们永远在场。
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可养成的二次元麻将游戏——《雀姬麻将》,好友对战日麻休闲手游!
《雀姬麻将》——一款融合日式立直麻将规则、角色养成与个性装扮的沉浸式二次元麻将手游!无论你是日麻萌新还是雀坛老手,这里都有属于你的精彩牌局。
【新人体验福利拉满,开局即享豪华礼包】
登录即送10连抽,轻松获取心仪雀士!
完成新手任务,海量大米、道具、限定装饰等你领取!
轻松上手无压力,零基础也能快速掌握日麻精髓!
【众多雀士鲜活登场,人气声优倾情献声】
日语CV:钉宫理惠、杉田智和、种崎敦美、高尾奏音等顶级声优加盟;
中文CV:由V圈顶流 兰音Reine、永雏塔菲 领衔配音,双语体验任你切换!
【呼朋引伴创建社团,升段路上不再孤单】
创建或加入专属社团,与志同道合的雀士切磋牌技、分享战绩;
官方玩家社群活跃开放,交流技巧、组队参赛、结识同好——升段路上,你从不孤单!
【日麻川麻多样玩法,竞技休闲两不误】
标准日麻模式:体验原汁原味的立直、振听、役种规则,挑战段位天梯!
红中血流模式(特色玩法):加入多张万能牌,胡牌更自由,大牌随手可得,爽快感爆棚!
支持好友房、社团战、官方赛事,随时随地“面对面”开打!
【潜移默化加深羁绊,缔结契约矢志不渝】
为雀士送上心意礼物,提升好感度,解锁专属剧情、特殊表情与限定造型!
契约缔结后,TA将只为你展现最真实的一面——每一次对局,都是心动的邂逅。
【人气赛事接连不断,角逐排名赢取奖励】
赛事不断,荣耀加冕;定期举办官方排位赛、主题锦标赛,赢取稀有奖励,还可自建比赛房间,邀请好友来一场私人国士争霸。
【个性装饰随心搭配,随心打造专属风格】
自由搭配桌布、牌背、戒指、美甲等数十种装饰;
无论输赢,都要打得华丽又自信!你的牌桌,由你定义风格!
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
素人ですが出来レースだなって思ってしまいます。 気持ちよくなれるときは何をしてもアガれて、ダメなときは何をしても無理です。 全員が高確率でハっておりツモるハイは誰かしらのロン牌です。 そんな感じのゲームです。
说实在的打牌手感比一番街都拉....
麻雀 面白い
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
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交互挺好的日麻游戏
不肝不氪,休闲娱乐 画面还可以,为什么狗子不能契约?
真恶心,控分,根本打不赢,打什么都送胡
恶心人的游戏,胜者几乎是内定的,别人动不动就是立直听牌,我则是内定最后一名,啥,我牌技差,我雀魂和天月多多少少总能赢几局,这又怎么解释
一個晚上打5場段位 排名分別是 4位 4位 3位 3位 4位 一整天破事已經很不爽了 想說打個日麻放鬆一下結果越玩越躁 絕對推薦大家玩! 讓大家體驗東一局結束剩8000點的絕望感
Disappointing. Feels better than the more popular games, but has too many bots in matchmaking. I would rather wait for matches with real people. Hoping this game grows in the future. If you can learn how to play Mahjong, you can get around the language barrier.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.