
You get a fruit every fixed hours of game time, each fruit is different it ranges from rarity, fruit and a multiplier to your basket clicking. You can also chop any unwanted fruit into fruit bits and use those to craft another fruit Each fruits and bits can be traded and sold.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠤⠀⠄⡀⠀⠀⠀⢀⣠⣤⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡆⠀⠀⠀⠈⣄⣠⠶⠋⠁⠀⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⢄⡀⢀⡠⠋⠀⠀⠀⠀⣸⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠄⠒⠒⢂⡄⠤⠀⠀⠐⠧⠀⡀⠀⢀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡌⠀⠀⡠⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠀⠀⠁⠢⡀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⢠⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢡⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠱⠃⢀⣀⣤⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡈⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠃⠀⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⠁⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠠⠈⠛⠋⠀⠀⠀⠐⠊⠩⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡈⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢄⠀⠀⢀⣠⣶⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠁⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢳⣾⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠔⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⠼⣿⣿⣿⣿⣟⠒⠒⠒⠒⠒⡖⠂⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢎⢀⣠⣿⣿⠟⠉⠠⢀⠀⡠⠀⢀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⣿⣿⡿⢄⠀⠀⠀⠑⠅⠀⠌⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠀⠀⠑⠀⠄⠀⠠⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
這會是遊戲界史上最沒意義的遊戲 掛機圖一樂還行 要是你花錢去買了就是活該韭菜欠割 看起來好像丟出來之後也沒更新過就是了 基本上就是掛機拿點數 點數越高屯數字越快 拿個全成就就放掉就好了 (滿分10分給負無限分,遊戲已死)
no
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good game 🤙
Казуальная кликер‑песочница с элементами торговли и крафта. Игрок кликает по корзине с фруктами, получает плоды разной редкости (выдаются каждые несколько часов), нарезает их на частицы и создаёт новые фрукты. Можно торговать плодами и частицами, продавать их и наращивать множитель кликов. Игра бесплатная, с внутриигровыми покупками. Плюсы: простой и расслабляющий геймплей — подходит для коротких сессий и фонового досуга; система крафта — возможность перерабатывать фрукты в частицы и создавать новые виды добавляет вариативности; торговля — обмен и продажа фруктов дают дополнительные способы развития. Минусы: пассивный прогресс зависит от таймеров — получение новых фруктов привязано ко времени (1/5/10 часов или сутки), что диктует график игры; монотонность кликов — основной процесс быстро становится рутинным без автоматизации; влияние внутриигровых покупок — платные улучшения ускоряют прогресс, создавая дисбаланс для бесплатных игроков. Итог: игра подойдёт поклонникам кликеров и казуальных симуляторов — она позволяет собирать коллекцию фруктов, экспериментировать с крафтом и торговать ресурсами. Идеальна для расслабления и коротких перерывов. Может не устроить ищущих динамичный геймплей, глубокий сюжет или полностью бесплатный опыт без преимуществ за донат.
Выпал один предмет сразу же после входа в игру. Ничего особенного в этом кликере нет, ну короче тупо кликаешь картинку фруктов и всё.
FRUIT
nice
..
Fruit
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.