
Become the last conductor and rule over the final train society in a frozen world. Gather, expand, and forge your train while building powerful synergies with mighty artifacts. Your position—and the safety of your passengers—now rests in your hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Frostrain 2 is a roguelike game built around synergy-building, with a touch of management elements added to the mix. In this frozen world, you take on the role of the last remaining Conductor within the train society and must lead your passengers to survival. Acquire, place, and upgrade train cars to generate Happiness, and make decisive choices to determine the direction your train will take.

Combine a wide range of train synergies with hundreds of powerful artifacts to generate more Happiness. Greater Happiness will further solidify your authority within the train society.
Upgrade your train and arrange it to suit each situation. Proper placement and enhancement of train cars will allow you to generate even more Happiness.

You are the last remaining Conductor of humanity, tasked with ruling the final train society. Each run presents you with randomly occurring events—respond to them, resolve them, and obtain the outcomes you need.

Make decisive choices and lead your train society toward the future you believe in.
As the Conductor, you must also decide the train’s direction. Travel through dozens of landmarks across diverse environments, find the optimal route, and guide your passengers to survival.

At the end of each run, you will earn Purple Coins. Spend them to unlock new artifacts.
As the story unfolds, you will uncover the tales of different Conductors. Unlock future Conductors and help fulfill their long-held aspirations.
If you prove yourself a truly exceptional Conductor, you can guide your passengers even through the harshest conditions. Challenge the “Frost Mode” and discover hidden rewards.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese, German, Greek, Simplified Chinese, Czech, Russian, Ukrainian, Polish, Portuguese - Brazil, French +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 105 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 105 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]큐레이터커넥트[/b] [h1]기차의 유일한 목적은 어떻게든 승객들과 함께 살아서 낙원에 도달하는 것.[/h1] 어떤분의 말씀처럼 기차가 얼음을 헤치고 낙원으로 가는 스토리입니다. 제한된 자원, 제한된 장소, 제한된 속도. 모든것이 부족하지만 기차는 달려야 합니다. 식량이 부족해서 반발이 일어나고 교육이 부족해서 반발이 일어나고 통제가 부족해서 반발이 일어나고 치안이 부족해서 반발이 일어나고 종교에 심취한 사람들이 종교적인 반발을 일으키고 쉴 자리를 못 구해서 반발을 일으킵니다. [b]이런 승객들을 데리고 어떻게든 낙원에 도달하는것이 이 게임의 최종 목적이자 유일한 목적입니다.[/b] 기차가 전진하면서 얻는 자원/유물을 사용하여 새로운 차량을 편성하고 이 차량을 강화/추가해서 승객들의 행복도를 유지해야 합니다. 먼가 욕구가 부족하지 않게 승객들을 잘 타이르기도 하고 강력한 치안력을 바탕으로 승객들을 통제하기도 하고 각종 오락거리, 교육을 통해 승객들을 만족시켜줘야 합니다. 여러 이벤트를 통해 나오는 다양한 효과 각종 유물들을 통해 나오는 시너지를 잘 활용하는것이 중요한 게임입니다. 승객들의 멱살을 잡고 선도해 나가는 아주 처절한 게임이면서도 한편으로는 마음약한 심정으로 따듯한 손을 내미는 역할을 맡을 수도 있는 게임입니다. 게임성이 상당히 괜찮고, 오랜 개발기간/거듭된 업데이트를 통해 게임의 밸런스가 아주 좋습니다. 또한 플레이 하는 동안 얻은 자원을 코인으로 환산해 다음번 플레이때 유물로서 사용할 수도 있으며 매번 플레이 할 때 마다 맵/이벤트/자원이 달라지는 로그라이트 게임이라 매번 새로운 감각으로 플레이 할 수 있습니다. [h1]설국열차의 차장을 체험해 보고 싶으신분은 한번 해보시기 바랍니다.[/h1]
玩了二十几个小时之后的一点碎碎念: 学院线很轮椅,集齐4羁绊就可以自己产生组件,不知道玩啥就玩学院。商人线也相当不错,会给很多道具。当然,推荐大家什么线都可以玩一玩。 崔顺子:普通和难度1都是随便打,难度2开始最好走右线,无人机选项-1对走什么线都挺伤的 林锡大:军队线,宗教线,民主线都可以走,不过军队线数值更强,宗教线个人觉得其实一般,民主线可以点决策最快攒出学院羁绊。就是要注意,如果不是想走紧张度线,难度3最好一开始先点胡萝卜和大棒消紧张度,不然紧张度随随便便就爆了 乔米米公测的内容很有意思,总体上和崔顺子很像,除了发放补给和列车提速两个保命国策之外,一条探索+承诺线,一条军政财线。以防你不知道军政财线点完国策可以用统治行为实现电表倒转(详细可以看我B站上的视频BV1o9N76oE5R) 希望制作组以后可以加入创意工坊,加入创意工坊之后肯定会更好玩
유물 중 행복도를 한 자릿수로 증감하는 것들은 메커니즘 개선이 필요해 보인다 행복도 퍼센트가 합연산으로 계산되기 때문에 몇 백 퍼센트를 오가는 상황에서 겨우 몇 퍼센트에 관여하는 유물은 소수점 단위에만 영향을 끼쳐 말 그대로 의미가 없는 무용지물이 되는데 문제는 이런 유물이 한 두 개가 아니라는 것 이러한 유물들은 곱연산으로 연산을 따로 빼는 게 낫지 않을까 싶다 유물이 슴슴한 것 빼곤 잘 만든 게임
プレイ時間約40時間、2キャラ裏要素クリア済[spoiler]( 諸悪の根源イベント到達、罪と罰イベントで殺されない) [/spoiler]です。 このゲームは最高に楽しめるゲームです。 StSに飽きた人や、サバイバル系のゲームが好きな人に特におすすめです。 列車、レリックとシナジーを形成しながら進めていくのが楽しいポイントになります。 ただし、日本語に関しては微妙にわかりづらい表現があるため、実際に使ってみての確認が必要なものもあります。 例:"最も重要な列車の幸福度生産サイクルを管轄します。サイクルー5秒"の場合 ×「最も重要な列車」の幸福度生産サイクルを管轄 〇最も重要な「列車の幸福度サイクル」を管轄 となり、すべての列車の幸福度サイクルがー5秒になります。
这里提供一点简单的新手教程,在不破坏探索感的同时避免新手上来迷路。 车厢主要分为四类: [olist] [*] [h3][b]主力:用于生产幸福度的协同[/b][/h3] 兄弟会,骑士团,探险者,学院 [*] [h3][b]辅助:为其他协同提供帮助的协同[/b][/h3] 列车动力,中央管理局,食物,新闻,教育,娱乐 [*] [h3][b]发育:用于积累资源进行发展的协同[/b][/h3] 运输,引擎之子,暗影商人 [*] [h3][b]过渡:用于解决前期幸福度不足问题的协同[/b][/h3] 文化 [*] [h3][b]未知:???[/b][/h3] 治安 [/olist] 当然,这并不绝对,有些协同可以干多件事情,比如你可以让学院承担过渡用途,或者让暗影商人承担主力用途。这里只是标明其主要作用。 你通常需要在最终考验到来前准备好一个[h3]主力协同+其他协同[/h3]当然这并不意味着一个组合从头用到尾。 [h2]不合理的协同组合只会导致1+1<2的情况。[/h2] 虽然一开始玩大概率会沉迷于一个特定的流派,不过我还是建议多尝试尝试别的组合。 某种程度上来说,‘最稳定的选择’未必是‘体验最好的选择’。一个优秀的 Roguelike 或 Build 类游戏,乐趣往往恰恰来自于不断适应局势、临时拼接套路,以及发现意料之外的组合效果。 固定套路最大的诱惑,其实并不是强,而是省心。 一旦形成惯性,就不需要重新阅读道具、不需要评估风险,也不需要临时思考构筑方向。虽然这样能提高稳定性,但也会让游戏逐渐从‘探索’变成‘重复劳动’。
댓에 "확률을 다 뚫어버리는 우리 미미 정말 기특하지 않나요??" 처음엔 이게 무슨 의미인지 몰랐다 하지만 해보니까 이게 무슨 의미인지 존나 알겠다못해 웃음이 나온다 나만 당한게 아니었구나
7.5/10 地图不变我倒觉得没什么,但是感觉能背板视野就没啥用了。 平衡做的不太好,商人在2难之后因为幸福给的太少经常会来不及叠羊刀就爆了,宗教三张起用还难抓,不知道是不是我太菜了反正开局很容易就公式军团,尤其是林锡大。 我试了一下那个上限是9层的,太难叠了,除了老太点黄金车厢解放容量以外几乎不可能叠的到。 女儿那关无脑叠经济就行了,经济能买其他的但其他的买不了经济,军事和政治稳定度两条线通关体验远不如经济。
최순자 할머니의 인생최종 모든걸 건 기관쇼 그리고, 인류에게 필요한것은 통제
前作と比べて作品単体としてみると劣化しているという印象 とりあえず前作は無料だからそこから遊べばいい 前作とベースはそのままに要素が増えたことで忙しなくなった 処理能力が低い人間だから要素が増えるのはかなりきつい 気が付いたら物資などが溜まって無駄になっていてばっかり 前作を遊びつくした人がさらなる要素を求めて手を出すゲームということでいいんじゃないかな とりあえず私は前作をやり直してくる
재미는 있는데, 행복 생산량이 나오지 않는건 버그의 일종인가요? 불행 생산량은 빨간색 글씨로 - 해서 표기는 되는데 행복이 몇 %로 계속 공급되고 있는데도 아무것도 표기안되는건 좀 이상하네요.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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