
Complete the Path to Liberation in the mindfulness-themed idle/incremental game inspired by Buddhist philosophy. Enjoy a calm, atmospheric hand-painted Journey with strategic depth and multiple layers of progression.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Complete the Path to Liberation in this mindfulness-themed idle/incremental hand-painted journey inspired by Buddhist philosophy.
Cultivate the Four Divine Abidings: Loving-Kindness (Metta), Compassion (Karuna), Appreciative Joy (Mudita), and Equanimity (Upekkha) - and apply them in various encounters.

Enjoy a calm atmosphere supported by hand-painted art and relaxing music.
Freely choose between active and idle playstyles, with fair offline progress upgradeable to up to 52 hours.

Your entire journey will be guided by a series of tasks that gradually introduce core concepts. With dedication, you can complete the game through a series of Rebirths, shaped by the Karma Seeds sown in previous incarnations.

Discover optional lore and unlock themed Skills, Insights, and Spiritual Tools as you progress along the Path.

Sow karma seeds to shape each rebirth and experience the journey in new ways.
Each step you make brings you closer towards the ultimate goal of Full Liberation.
Game Highlights
+ Narrated gameplay with dozens of tasks to follow.
+ The game is content-complete and can be finished.
+ 202 Milestones to claim, many providing unique permanent buffs.
+ 32 Skills and Insights to master.
+ Additional 20 Skills for Rebirth mechanic.
+ 9 Spiritual Tools introducing new mechanics and game loops.
+ Full support of both idle and active playstyles.
+ Many intertwined, evolving layers of strategic progression to keep you engaged through the whole game experience.
+ Hand-painted art, which many people find beautiful; soon getting its own offline exhibition.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
jó móka ^^
Great idle game, can be finished in a reasonable time
Hra se prezentuje jako relaxační a odpočinková – což také je, ale jen v případě, že nesbíráte achievementy. Ty jsou tvrdým oříškem a už rozhodně nepůsobí relaxačně, protože vyžadují hodně trpělivosti. Ve hře není možnost save/load, takže pokud pokazíte postup při plnění achievementu třeba ve dvacáté hodině hraní, musíte začít od začátku. Nachází se zde mnoho skillů a různých kombinací, které je potřeba správně nastavit pro splnění úkolů. Většinou nestačí jen bezmyšlenkovitě klikat na cokoliv a odejít do offline režimu s očekáváním, že se vše splní samo. Jde o pomalou, neakční hru, ve které je nutné promyšleně kombinovat různé možnosti postupu. Oslovit může příznivce buddhismu a meditace.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good game. Just a bit more soundtracks and it would be perfect. Maybe add the soundtracks to the supporter pack. If they are included i would buy it
Jak na grę o „zen”, to może być jedna z najbardziej frustrujących gier bezczynnościowych, w jakie grałem. Niektóre recenzje twierdzą, że nawet jeśli nie wszystkie ustawienia są poprawnie skonfigurowane, gra i tak będzie robić postępy, choć wolniej. To nieprawda. W trybie bezczynności, z włączoną opcją Auto (gdy nastąpi wyczerpanie psychiczne/fizyczne, gra wraca do Domu, aby je naładować), ładujące się byty będą się teraz rozładowywać, często szybciej niż się ładowały. Zostawiłem grę na noc (12 godzin), a ona nadal próbowała ukończyć to samo zadanie, ale z mniejszą liczbą ukończeń niż poprzedniego dnia. Nigdy nie powinieneś móc stracić postępów w grze bezczynnościowej w ramach normalnego trybu gry. (Tak, w trybie bezczynności NGU możesz stracić postępy w niektórych trybach wyzwań, ale gra dosłownie ostrzega, że będzie to dla ciebie niemiłe. W tej grze tak się nie dzieje). Do tego dochodzą osiągnięcia za ukończenie gry w 25 lub mniej odrodzeniach. Jeśli nie masz zdolności parapsychicznych ani nie podążasz za instrukcją (w takim razie po co grać, skoro bezmyślnie grasz według skryptu?), całkiem możliwe jest znalezienie się w sytuacji, w której musisz dokonać dodatkowego odrodzenia, aby dodać nasiona karmy do konkretnego przedmiotu, inaczej w ogóle nie będziesz mógł iść dalej. Grałem w trybie aktywnym, więc nigdy nie dodawałem żadnych nasion karmy do sekcji „Bez wysiłku”, która usprawnia rozgrywkę w trybie bezczynności. Jedno zadanie w jednym rozdziale wymagało określonego, dość wysokiego poziomu ulepszeń w sekcji „Bez wysiłku”, więc byłem zmuszony do dodania tam nasion karmy i ponownego odrodzenia, żeby zrobić jakiekolwiek postępy w grze. Strasznie irytujące. Wizualnie gra wygląda świetnie. Nie wydaje się, żeby były jakieś oczywiste błędy, jak w niektórych innych grach typu „bezczynność”. Mam tylko problem z celowo wredną mechaniką gry. Edycja: nie jestem pewien, czy powinienem tracić czas, ale mam jeszcze kilka uwag. Jest jedno zadanie w późnej fazie gry, które brzmi: „Zastosuj Boskie Skupienie 20 razy”. Mam jeszcze kilka poziomów tego do zdobycia przed końcem gry, ale, co irytujące, gra ogranicza liczbę razy, które można kupić na każde odrodzenie. Mam dosłownie 29 milionów punktów zasługi, a Boskie Skupienie kosztuje tylko około 2 milionów, ale nie mogę go kupić. Drugie zadanie, które muszę wykonać, jest podobne: „Odosobnienie – idź do Odosobnienia 20 razy (pozostałe 4)”. Zostały 4, ponieważ, ponownie, pomimo posiadania wystarczającej ilości punktów zasługi, aby je kupić, limit wynosi 16 na każde odrodzenie. Czy wspominałem, że w tej grze są nie jedno, a dwa osiągnięcia, które wymagają ukończenia gry w 25 odrodzeniach lub mniej, aby je zdobyć? Mimo że jestem teraz na 23. odrodzeniu i spędziłem mnóstwo czasu na grindowaniu, starając się unikać odrodzeń, jestem już w sytuacji, w której nie mogę ukończyć gry w mniej niż 25 odrodzeniach, co gwarantuje, że nie ukończę jej w 100%, chyba że zacznę od nowa. Słuchajcie, podoba mi się ta gra. Naprawdę. Ale będzie przyjemna tylko dla pewnego typu leniwego gracza. Widać wyraźnie, że włożono w nią mnóstwo troski i miłości. Zarówno pod względem tematycznym, jak i mechanicznym, jest w niej wiele unikatowości. Ale w tym tkwi problem. Nie da się zmienić wielu elementów gry bez kompromisu w jej głównej koncepcji – powolnej, często żmudnej drodze do oświecenia i dalej. Gra jest początkowo bardzo przyjemna. Zaczyna się od podążania czymś, co nazywa się „Ścieżką”, co dokładnie odpowiada jej nazwie w kontekście gry. Dzięki temu gra stawia przed graczem zadania, które początkowo służą jako wprowadzenie do rozgrywki, a później jako cele. W grze panuje bardzo dobry samouczek, który na początku stara się jak może, aby gracz zrozumiał, że to ma być bezstresowa rozrywka. Ale potem zadania szybko stają się irytujące. MUSISZ robić postępy na Ścieżce, aby gra dalej się rozwijała. A zadania, które gra stawia, zaczynają się zmieniać między „użyj tej nowej mechaniki” a „zrób tę niezwiązaną z nią rzecz dowolną liczbę razy”. Jest sekcja, która strasznie mnie irytowała, gdzie po odblokowaniu mechaniki Narzędzi i wykonaniu początkowego zadania, aby się jej nauczyć, zostałem poproszony o... ręczne kliknięcie kilku przycisków 30 razy. A te kliknięcia są odliczane. Nie ma postępu, dopóki nie usiądę i nie zacznę tego robić przez chwilę. A potem, kiedy TO zrobiłem, pojawił się kolejny zestaw zadań, w których musiałem całkowicie zmienić specjalizację. Teraz, zmiana szacunku jest (prawie) całkowicie darmowa i nauczyła mnie nowej mechaniki. Ale byłem już po kilku godzinach i wciąż musiałem zmieniać, żeby dostosować się do tego, jak gra chciała, żebym grał, a nie tak, jak ja chcę. I tak się dzieje przez długi czas. I rzecz w tym, że nie zmieniłbym tego. To jest kluczowe dla idei gry. Uzupełnia temat; nie można robić ciągle tego samego i osiągnąć oświecenia. Trzeba poszerzać horyzonty i próbować nowych rzeczy, a to może być niewygodne. To świetny sposób na przekazanie przesłania gry poprzez rozgrywkę. Ale to też totalny ból dupy i podoba mi się tylko dlatego, że jestem maniakiem gier idle i religii Wschodu.
yah
Gut
Güzel bir idle oyun. Diğer benzer oyunlarda pek rastlamadığım bir mekanik var: "Idle" idle bırakabilir ya da idle bıraktığınızda da bir şeylere tıklanmaya devam etsin diyebilirsiniz. Hoş.
I'm sure many will find bliss with this program. I do not.
good
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.