
A perfect mix of card game, rogue-lite, and pure wild west mayhem. Explore an ever-changing map, collect cards, and battle enemies. Cards are Bullets and are loaded into the revolver to gun down enemies. Experience .Forty-Five's innovative gameplay for free!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About



Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
fix right click problem and it would be a decent game. but one twitch will f it all up.
slay the spire if it was better (ive never played slay the spire)
I play, I have fun building my deck with combos, and then at the end, I have a combat with no time to think, must fire every 10 seconds. I die and don't want to play again.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
yes
good
普通,操作卡手。6/10
Widziałem, jak RCE grał w tę grę na YT i pomyślałem, że spróbuję, bo wyglądała fajnie i była darmowa. Jak powiedział, nie ma mowy, żeby tak dobra gra była darmowa! Od razu się wciągnąłem! Uwielbiam ten klimat westernu połączony ze zbieraniem kart i dreszczykiem emocji typowym dla gier roguelike. Zdecydowanie coś wyjątkowego... trudno mi się oderwać! Perspektywy: TRAINWRECK | PONIŻEJ POZIOMU | NA BRONIE | OBIECUJĄCA | IMPONUJĄCA STRESZCZENIE: WRAŻENIA: Forty-Five to raczkująca gra typu deck-builder w klimacie westernu, z przyjemną rozgrywką i mechaniką, które nadają jej wciągający charakter. Gra jest jednak wciąż niedopracowana i wiele będzie zależało od tego, jak te niedociągnięcia zostaną rozwiązane w planowanym planie rozwoju. Na razie moje nadzieje, że stanie się grą, którą obiecuje, pozostają NA BRONIE. STATUS: Gra grywalna, ale niekompletna, powinna być w fazie wczesnego dostępu. Wygląda na to, że jest na początku swojej drogi rozwoju, ponieważ twórcy opublikowali mapę drogową wraz z cotygodniowymi aktualizacjami zawartości. ZAPRASZAMY: Każdy, kto lubi proste gry typu deck-builder z symulowanymi pojedynkami rewolwerowców rozgrywanymi kartami, które charakteryzują się przyzwoitą głębią i różnorodnością, a także utrzymane są w klimacie Dzikiego Zachodu. WARTOŚĆ: Ponieważ jest to darmowa gra, możesz w nią zagrać już teraz. Świetna, prosta gra typu deck-builder. To naprawdę niesamowite, co ci studenci zrobili „tylko” dla swojego dyplomu. I to, że udostępnili ją za darmo... Dzięki! :) Ta gra jest ♥♥♥♥♥♥♥ niesamowita. Darmowa gra typu deck-builder, która trzyma w napięciu. Jeśli to dopiero początek, nie mogę się doczekać, aż gra osiągnie pełną moc. 10/10, strzeliłbym ponownie. Unikalna mechanika rewolweru i synergia pocisków to powiew świeżości. Naprawdę zmusza do myślenia nieszablonowego. Jeśli szukasz wyzwania, spróbuj. ZALETY: ► Pomimo niedokończonego stanu, ROZGRYWKA jest już świetną zabawą, a turowa WALKA ma wciągający charakter, pomimo powtarzalnego charakteru projektu. ► Umieszczenie komory nabojowej pięciostrzałowego rewolweru jako centralnego elementu MECHANIKI sprawdza się naprawdę dobrze. Pomimo stałego formatu, jest ona zaskakująco wszechstronna, generując mnóstwo możliwości w zakresie kolejności rozmieszczania, ustawienia komory nabojowej, odwrotnego obrotu, używania kart lub pozostawiania ich w komorze na następną turę. ► Mnóstwo typów KART oferuje mnóstwo synergii i kombinacji do wypróbowania, poniesienia porażek i nauki. Oprócz sporej złożoności, dają one pewną swobodę w strategiach karcianych. ► Obecnie mnóstwo MECHANIK KART jest największą atrakcją gry. Używane w kombinacjach do zadawania lub wzmacniania obrażeń, generowania pancerza, nakładania lub wzmacniania stanów i umożliwiania parowania ataków wroga, zapewniają rozgrywkę o dużej głębi. W pewnych okolicznościach występują pewne błędy. Niektóre mechaniki są bardziej złożone niż większość, ale dają wiele korzyści. Prawdopodobnie potrzebują innych, konkretnych kart, aby w pełni wykorzystać ich potencjał. ► DOBIERANIE kart jest dobrze zbalansowane – duża liczba kart przy pierwszym dobieraniu i mniejsza później. Karty, które można dobrać poprzez załadowanie lub strzał, są niezbędne w dłuższych pojedynkach z większą liczbą graczy. ► EKWIPUNEK w formie Plecaka zapewnia miejsca na tworzenie i zapisywanie x5 różnych talii, jednocześnie oddzielając niechciane lub niepotrzebne karty. Układanie duplikatów kart razem z liczbą kart byłoby bardziej efektywne niż ustawianie ich obok siebie. ► WALKI są angażujące, ale ograniczone, toczone przeciwko przeciwnikom x1-x3, choć większość z nich toczy się przeciwko x1 i x2. Przynajmniej niektóre lokacje mają negatywne efekty, które ograniczają pewne mechanizmy, takie jak stany obrażeń uniemożliwiające ich zastosowanie lub blokowanie obrotu komory. Można wybrać, do których wrogów strzelać. Pewnego pięknego dnia do miasta Agua Fria przyjechał nieznajomy. Prawie nie odzywał się do ludzi wokół, nie miał zbyt wiele do powiedzenia. Nikt nie odważył się zapytać o jego interesy, nikt nie odważył się popełnić błędu. Bo nieznajomy wśród nich miał wielki żelazny karabin u boku. Wielki żelazny karabin u boku. Był wczesny ranek, kiedy wjechał do miasta. Przyjechał konno od południa, powoli rozglądając się dookoła. To przestępca na wolności, uciekający, szeptano z każdej strony. A on przybył, żeby załatwić interesy z wielkim żelaznym karabinem u boku. Wielkim żelaznym karabinem u boku. W tym mieście mieszkał przestępca o imieniu Texas Red. Wielu ludzi próbowało go pojmać i wielu z nich zginęło. Był okrutny i zabójcą, mimo że miał 24 lata. A nacięcia na jego pistolecie wynosiły jeden i 19 kolejnych. Jeden i 19 kolejnych. Teraz nieznajomy zaczął mówić, dając jasno do zrozumienia ludziom w okolicy. Był strażnikiem Arizony, niedługo się pojawi. miasto Przybył tu, żeby odzyskać bandytę żywego lub może martwego I powiedział, że nie ma znaczenia, czy ścigał Texas Red Po Texas Red Niedługo historia została przekazana Texas Red Ale bandyta się nie martwił, bo mężczyźni, którzy próbowali go wcześniej, nie żyli 20 mężczyzn próbowało go pojmać, 20 mężczyzn się wymknęło 21 będzie strażnikiem z wielkim żelazem na biodrze Dużym żelazem na biodrze Poranek minął tak szybko, że nadszedł czas, żeby się spotkać Była 20 po 11, kiedy wyszli na ulicę Ludzie obserwowali z okien, wszyscy wstrzymywali oddech
10/10 WOULD RECOMMEND DO NOT ABANDON THIS PROJECT
Macht Bock!
Its a really awesome game, I just wish it was longer!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $78.5K | 248 | 81% | $12.99 | |
| $48.7K | 146 | 62% | $14.99 | |
| $0 | 142 | 92% | Free | |
| $742.3K | 2.2K | 91% | $12.99 | |
| $3K | 22 | 100% | $4.99 | |
| $199 | 0 | — | $6.99 |