
Fortress Fury is a survivor multiplayer tower defense roguelite. Endless hordes of enemies want to crush your tower! Buy weapons and upgrades to craft an array of overpowering builds. Will you be able to survive all waves and be the last tower?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
The monsters have arrived, and there is nowhere left to run.
Build your tower, hold your ground, and outlast everyone else.
When every other fortress has fallen, only yours will remain.
Collect gold, upgrade your weapons, and crush rival players in quick, intense sessions that never play the same way twice.
Dynamic Builds: Choose from more than 16 weapons and experiment with countless combinations. Every run is unique.
Competitive Ranks: Prove your skill in live matches and climb the global leaderboards.
Evolving Arsenal: Unlock new towers and upgrades as you refine your defenses.
Fast, Addictive Sessions: Designed for 10 to 20 minute bursts of chaos. Easy to start, impossible to quit.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра до патча недели была +- играбельной, а сейчас кромешный пи%*ец. Чтобы завалить первого босса на 6 волне нужно вложиться в дамаг и не уйти в жизненный кредит, синг-таргет пуху взять не получится, тебя обычные батраки запинают еще до 6, так что вариант только аое-ганы, следующие 2 босса это еще больший ужас, с идеальным инкамом, покупкой спд/атк и кш/ку в кажом ролле не гарантируют тебе успех. Согласитесь странно, с инкамом в 500 на 15 волне, с 2 фри роллами, отлететь зеленой глине. Если вы спарвились с 2-3 первыми боссами - поздравляю, вы зароллили билд всей жизни, и тут встаёт следующая проблема, волна в которых батраки выходят с blade mail, я не знаю что произошло у разрабов, но чтобы одновременно все крипы были с обраткой, а не через 1 - это анриал ну или по французки йобаный ♥♥♥♥♥♥, с максимальной вампиркой такое дефать почти нереально(учитывая что к этому уровню уже 300к хп) и все они улетают как семечки в подъезде. Но даже если и это вы прошли))), то тут уже встречает нас сын маминой подруги которого я просто не представляю как убивать, просто мелкая тварь, задрыга, сволочь, паскуда, редиска и просто сын wluhi, который имеет 6 бабочек в слоте, а ты как уже догадался не соизволил приобрести мкб)), и вот твои 800к хп улетают со скоростью горения жопы, хотя урона с лихвой хватало на прошлые волны. Я не знаю, что жрут челы с топ 10, но либо читеры, либо сами разрабы там сидят. Так же в кратце по остальному, что за нищие награды за ачивки 18-30 уровня? За пол часы игры какие то гроши дают по опыту для этих ачивок и ради того чтобы видеть что ты получил в следующем уровне пустое окошко??? Где слоты под гемы, почему их нет в ачивках, ты просто играешь, имеешь 3 слота и всё. Гемы это не прям лютая какая то имба, а как правило чисто кость собаке чтобы не подохнуть и стартануть с небольшим преимуществом, которое уже на 6 волне никак не ролляет. Крч. Если раньше хоть в кайф можно было посидеть тут попинать детородный орган, то сейчас надо обоих отцов продать и душу в придачу. Так-же, если ты задрот на черепахе, скидывай билд в комменты, ты либо гений либо чертов врун.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is a hot mess. currency isnt being given at the end of rounds. merging the gems doesnt work. maybe ill come back and try another time when its more polished up
Да добавьте вы уже Русский язык в игру!!!
It's buggy and low effort. Buttons on the main menu freeze the game. There isn't even an option to exit the game
So I previously published a negative review but now that I understand the game better I can provide with accurate and meaningful information so people can really know what's going on. And there's an awful lot to say about this game. First of, it is very addictive. A Tower Defense with incremental and survivor aspect where a single tower is sitting on a big tile, facing waves after waves. I'm totally the kind of player for that kind of game. It can be very fun but also very frustrating, and I'll explain how. There is a turorial that last for about 30 seconds, it just shows you in the worst possible way how to upgrade your tower. The problem is when you launch your first game, it doesn't look like the tutorial... And the tutorial fails to teach you all the very unnecessarily complicated mechanics in this game. So, first problem, and that's a big one: it really needs a tutorial. Oh, don't get me wrong, the basics are simple enough: you pick upgrades for your tower so it can kill stronger mobs. But there are so many 'rules' among upgrades that you'll need hours of play before figuring everything, and the strategy to be able to push through higher waves isn't obvious at all. Second problem: the skills and upgrades are totally unbalanced and most of them don't work long term. Basically the only reliable strat is to max defensive layers (health, health regen, armor) and reflect dmg. The rest is useless / doesn't work on high waves (I tried many times with many different skills and couldn't go past wave 20 until some guy told me about that specific reflect strat). As of the skills: no one tells you that you can have up to 4 (but you can also take none of them). In my honest opinion, the spear, the hammer, the 'shards' are the most (and only) useful skills. The game doesn't teach you that, at the beginning of a run, you have a set amount of gold, you can choose between 3 skills that cost a certain amount of gold and then what you have left you can invest in the available upgrades. The game doesn't teach you that choosing your first skill you get a one time free reroll, that each skill gives a unique perk (spear +15 armor, hammer 1 free reroll, 'shard's +34 to reflect). The game doesn't teach you that rerolls are reset after each 30 sec, or that the price of upgrades increases and when it does so... and so on. The game fails to teach you numerous major stuff about it and you'll have to figure it out on your own... Also there is one annoying bug that happens too much: sometimes your tower (and the tile) don't show on screen so you can't see how much HP you got left, which is kind of a problem... Last in the annoying things: some mobs don't damage your tower, they just have aura that gives dmg boost, health regen or defense boost to the other mobs and they just walk around and leave if you can't kill them... But, at some point, at higher waves, there are a lot of them, and they block the other mobs that are coming to the tower to hit it... and that's just ridiculous... You could say: just kill them. Well I tried that, you can't cause only the reflect build works and since they are not attacking you, you can't kill them. Just you try with an offensive build and see how that works (it does not). So overall, between the useless skills and that bug, there will be a lot of times when you have to quit the run. Also I should be commenting on the runs and how you start them cause it doesn't make any sense... there's a lobby... doesn't work, so the only thing you can do is 'start game' (and it's so damn slow) and you find yourself playing among bots with random names (Bob, Average Guy) and if you're lucky you'll get another player (but you'll realise there's not too many of them either). Now when your tower dies, the run ends, and depending on how you did compared to the other players (bots most of the time) you are rewarded with blue gems, the one and only currency in this game, which will let you buy stuff in the shop such as frames, avatar, arena background (the tile) and new looks for your tower, but also gems with bonus... it is kinda slow to grind for gems and the cheaper gems in the shop are awful. The only ones worth getting are those who add reflect dmg to your tower and health regen. The rest is just meh (useless) and the big gems with interesting bonus are 'not cheap' - 7k gems... yeah... So I think you get an idea why this game is so frustrating... and I almost forgot to mention: there is no meta progression. The only thing you can do is putting your gems with weak bonus in slots that you unlock at certain levels. you get 2 slots pretty quick (but only low gems can go there), one slot for a higher quality gem (which doesn't give crazy bonus either), and the other slots you get at lv 22 and higher... And that's how you've been playing hundreds of hours for so little progress... The aesthetic of the game is ok (nothing crazy but nice), the UI is terrible... This game needs a real tutorial, a rework for UI, something needs to be done about the lobby / how to start a run, rebalance for the skills (for now you get the right skills/upgrades or restart), fix the bug where the tower and tile don't show, also do something about the passive mobs that block the other mobs... And only then would I recommand this game. As of now, I just can't, even though I spent hours on it.
Canavarlar geldi ve kaçacak yer kalmadı. Kulenizi inşa edin, yerinizi koruyun ve herkesten daha uzun süre dayanın. Diğer tüm kaleler düştüğünde, yalnızca sizinki kalacak. Altın toplayın, silahlarınızı yükseltin ve rakiplerinizi hızlı, yoğun ve asla iki kez aynı şekilde oynanmayan oyun seanslarında keyifli vakit geçirin.
Как я понял, они постоянно тестируют и заливают разный баланс. Данный обзор касается баланса на 10.02.26 г. Отдельного режима тестового нет: в обычном режиме времени нет совсем разобраться какой скилл/перк что делает. Я только часа через 1,5 +- начал понимать что и как тут работает, постоянно перезапуская игру. В игре концептуально не работает математика, экономика и баланс. Чтобы игра начала работать, нужно менять хотя бы 1 из этих вершин, на которых игра строиться. Если эта игра задумывалась как жутко рандомное чудовище, в которой практически невозможно наработать и реализовать какой-то скилл в создании билдов/стратегий и реагирования на оные от соперников, то в целом окей, значит я просто зря это сейчас пишу. Если же она задумывалась наоборот с перспективой хоть каких-то раздумий по ходу матча, на манер того же legion td, backpack battles, то она требует серьезных изменений и переработок. Абсолютно дисбалансный и единственный работающий перк на конверт хп в урон. Абсолютно бесполезные сингл таргет абилки (кроме потенциально одной?). В текущем виде ход матча зависит очень он наличия хорошей масс абилки и имбаперка на конверт хп в урон. Без одного из этих условий можно ливать на первом боссе. Без конверта хп в урон можно ливать со второго босса. С третьего босса можно в принципе ливать. Пусть в лидерборде и есть люди, которые играли матч на протяжении 54 минут, я за 8 часов игры придумал возможно только 1 вариант, при котором можно пройти третьего босса, но пытаться его реализовать, из-за рандомности происходящего, времени тратить не хочется. Возможно, в игре должен быть режим как legion td в формате 2х2/3х3. Не совсем понимаю смысл существования на текущем этапе развития игры ПвП раундов. Живых игроков нет вообще, как я понял (либо синхронизация кривая, из-за чего хп у "живых" врагов отображается периодически отсутствующим, но они продолжают играть, либо это какой-то вариант backpack battles с предзаписью билдов, которые просто воспроизводятся в самой игре). Карточки доспавна мобов типа как в legion td, исходя из вышеописанного, сейчас нахрен не нужны. Типа я/соперник зову себе мобов, убиваю их, они уезжают к сопернику/мне. У соперников/тебя какой-то лютый/полный сасый билд (об этом чуть ниже) и в итоге он/ты мобов не чувствуешь/отлетаешь с сопли. Ну и +-баги: - сингл таргет огненная абилка скейлится от холода? - базовый +2 инкам из магазина вместо +2 увеличивается на +1, иногда рандомно уменьшается на 1; - х2 покупка в магазе не работает на себя; - после завершения матча рандомно то можно, то нельзя нажать на абилки/башню и посмотреть стату (а вообще, хотелось бы и билд соперника протыкать и посмотреть). P.S. У Андрюхи на стриме не понимал абсолютно что происходит в игре. Никакого обучения, бестиария, справочника всех абилок/перков нет. Порог вхождения высоковат. Опять же, возможно, я просто не так понял, для кого она разрабатывается. P.S.S. Ну и да, возможно я просто тупой. 17.02.2026 Ладно, я таки понял, шо в эту гамзу надо играть через неочевидный "баг" с -регеном хп, который тебя не убивает. Меха, конеш, найс. то есть перки на -макс запас хп тебя убивают, а -реген нет.
This game has the... just one more play... about it I hope the devs don't give up on it and keep releasing smaller updates
Nice roguelike tower defence, loads of good fun. Especially fun with friends.
Почините свое говнище, вылетает по кд. Такое ощущение, что баги вообще не фиксятся, а только нарастают. Особенно когда ты удачно наролял(а это бывает раз в 10 игр)... Игра просто дырявая со всех сторон. Баланс отсутствует вообще, разрабы не знают, что это такое, даже отдаленно. К сожалению, в это играть невозможно. Хотя я очень старался закрывать глаза на тонну косяков.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.