
Combine numerous characters and cards to create your own party. Explore dungeons to collect cards and defeat enemies. Within dungeons, various foes await. Utilize cards efficiently to achieve victory. Enhance characters with rewards and develop your own strategy.
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Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
재밌나? 그럭저럭 할 게 많나? 놉 추천하는가? 놉
i love this thing it's so dumb and silly
동방화투전인데 동방아니고 없음 ㅇㅅㅇ?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
初心已经变了,早就不好玩了,汉化跟一坨屎一样
best gooner game i own ong its peak
재밌어요
Игра 'Flower Fight' оказалась на удивление увлекательной! Поначалу я скептически отнесся к концепции сражений между цветами, но динамичный геймплей, яркая графика и разнообразие доступных растений быстро изменили мое мнение. Каждое растение обладает уникальными способностями и стилем боя, что позволяет экспериментировать с тактиками и подбирать оптимальный состав команды. Порадовала система развития, позволяющая улучшать характеристики растений и открывать новые умения. Это добавляет глубины и мотивирует продолжать играть, чтобы собрать и прокачать всю коллекцию. Сражения с боссами достаточно сложные и требуют стратегического подхода, а не просто бездумного кликанья. Несмотря на кажущуюся простоту, игра предлагает интересный соревновательный элемент. Регулярные турниры и рейтинговая система позволяют помериться силами с другими игроками и доказать, что именно твои цветы самые сильные. Единственный минус, пожалуй, это навязчивая монетизация, но вполне можно играть и без доната, просто процесс немного замедляется. В целом, 'Flower Fight' - отличная игра, чтобы скоротать время и получить удовольствие. Рекомендую!
collect my festival tokens
동방 딱지를 떼어서 게임 적응이 조금 걸렸습니다. 2년전에 하다 돌아와 보니 감이 잡히지가 않더군요. 초심으로 돌아간 것 같아 좋았습니다. 지금 생태계는 예전보다 상향평준화도 되었고, 캐릭터의 덱도 줄어들고 있어서 난이도도 점점 내려가고 있다는 것이 느껴졌구요. 실제로 예전 유물 보다가 요즘 유물 보면 차이가 꽤나 심한것을 알 수 있습니다. 그럼에도 과거의 산물로 남겨두어서 향수를 느끼게 해준 점에서도 매우 감동이 있는 게임이라고 생각합니다. 이 게임은 패치가 꽤나 자주 있습니다. 계속해서 캐릭터 리마스터도 진행되고 있으며, 몇일 안에 사라지는 버그, 그리고 유저와 개발자 간의 소통도 원활하고, 유저들조차도 친절하여 '정말 정이 있는 게임이다' 라고 말씀드릴 수 있을 것 같습니다. 개발자가 진짜 열일한다는게 느껴집니다. 유저들이 친절하기 때문에 게임의 단점이 많이 노출되지 않기도 합니다. 처음 화투전을 진행하게 된다면, 이런 형식의 게임을 처음 접하셨다면 4스테이지는 넘어갈 수 있을까 의문입니다. 뉴비관문의 허들이 너무 높기 때문인데요. 그렇게 유저는 '이 게임 어떻게 하나요?' 라고 질문하게 될 겁니다. 이런 질문에 유저들은 공략글을 하나 줍니다. 널리고 널린게 아주 친절한 공략글이기 때문이죠. 공략글은 정 ㅡ 말 친절하게도 덱 구성법을 기초적으로 설명해주고 초보자가 하나씩 파먹을 수 있도록 도와줍니다. 저도 그렇게 파먹은 유저 중 하나이기도 합니다. 덱구상을 스스로 해보고, 잘 굴러가나 확인해보고, 단점도 보완하고, 단점이 보완된 잘 굴러가는 골동품으로 레이드를 돌아보는것은 처음 해보는 사람에겐 상당한 재미 요소로 작용할 겁니다. 스테이지를 미는 것도 비슷한 느낌을 받기도 합니다. 근데 스테이지는 기믹이 너무 빡셉니다. 진짜 암걸려서 죽어버릴것같아요; 하지만 이런 어려운 난이도를 해결하는 이 맛이 남다릅니다. 꼭 오래 해보셨으면 좋겠습니다. 세줄요약 1. 개발자가 일을 잘함. 2. 유저들이 친절하고 공략이 맛있음. 3. 덱만들고 깨는 재미가 있음
Water build go BOOM
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.