
In Five Nights at Freddy’s: Security Breach, play as Gregory, a young boy who’s been trapped overnight inside of Freddy Fazbear’s Mega Pizzaplex. With the help of Freddy himself, Gregory must uncover the secrets of the Pizzaplex, learn the truth, and survive until dawn.
Most likely between $34.6M and $98M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 86% | approximately $57.6M |
| PlayStation | $39.99 | 87% | — |
| Xbox | $39.99 | 88% | — |
| Nintendo | $39.99 | — | — |
| Epic |
Cheapest copy: ≈ $2.36 on Xbox · Türkiye (−94%). Compare 35 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1582 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| $39.99 |
| 92% |
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
говно с мыльной графикой даже на ультрах, ничего страшного тут нету
...
Если рассматривать эту игру с точки зрения её - она довольно-таки хороша. Но на этом всё заканчивается. В игре невероятное количество багов, которые могут заставлять тебя пере-проходить двух минутный отрывок снова и снова. За 5 лет после релиза, можно было бы и выпустить хороший фикс патч. За задумку, напряжение и сюжет ставлю 5/10.
ладно баги в геймплее, но не сохраняющаяся игра после сохранения - это мощь.
Я решил пройти FNAF: Security Breach на все 100% достижений. Что я могу сказать после 21 часа игрового времени? Главный минус — техническое состояние Игра откровенно сырая и плохо оптимизированная. За всё время прохождения я столкнулся с: - бесконечными багами (от визуальных до ломающих прогресс); - внезапными вылетами на рабочий стол; - лагами и микрофризами в самых неожиданных местах, даже когда на экране ничего особенного не происходит. И это при том, что мой ПК далеко не слабый. Ощущение, что игра просто не прошла должное тестирование перед релизом. Разработчики, похоже, полагались на то, что фанаты простят все косяки ради атмосферы. Атмосфера — палка о двух концах Если вы не фанат вселенной FNAF, как и я, то будьте готовы: магия серии вас, скорее всего, не накроет. Да, дизайн локаций интересный, саундтрек местами цепляет, а сам Пиццаплекс проработан до мелочей. Но это всё тонет в технических проблем. Игроку, который не знаком с лором и не готов прощать косяки ради «вайба», игра может показаться просто недоделанной аркадой с беготней от роботов. Хорошие моменты — есть, но их нужно искать Не могу сказать, что игра — сплошное разочарование. В ней есть удачные идеи: - открытый мир внутри одного огромного здания; - нелинейность и свобода действий; - интересные мини-игры и секреты; - несколько концовок, которые реально хочется открыть. Но чтобы добраться до этих «плюсов», нужно пробиться сквозь горы багов, странных решений в геймплее и откровенно неудобных механик (особенно с укрытиями и врагами, которые могут заспавниться прямо перед тобой). Стоит ли играть? Для обычных игроков (не фанатов) — скорее нет, чем да. Если вы привыкли к плавному геймплею, хорошей оптимизации и понятным механикам — эта игра может сильно разочаровать. Для фанатов вселенной — вероятно, да, но только если вы готовы закрыть глаза на технический бардак ради атмосферы и лора.
СКАЗАТЬ ТО ЧТО Я ДОВОЛЕН ИГРОЙ ЭТО СЛОЖНО НО ПОЛУЧИЛ ВСЕ ДОСТИЖЕНИЕ ЗА 60 ЧАСОВ ЕЩЕ ДЛС НЕ КОМУ НЕ НУЖНОЕ И ТАК ИГРА КАЛЛ КАК ИХ КАРТА В ИГРЕ НУЖНЫ ГАЙДЫ МНОГО НЕИСПОЛЬЗУМЫХ ЛОКАЦИИЙ 0.5 /10
Honestly... I thought that the years long pause i took from the game, somethings would have been reworked or fixed. i expected there to be more, or atleast make it less tediouse. Sorry for the probably bad take on things, but i hate the whole back and forth, going from one place to annother to only be told to go back. The lack of actual propper og "working" map is an issue, when the game decides to only give you a one-liner hinting towards your destination, but never showing it on the map, even when the dialog says so. The lack of a propper stealth mechanic, i see myself just running around all the time and bruteforcing my way through areas, because there is no advantage of playing stealthly. And not to mention the horrible voiceline guidance, that i personally find very disorienting and confusing often leading you to a playthrough breaking jumpscare. And the worst saving of any game at all, if you can call it that. Theres only manual saves through out the game, and some of the savestations are hidden away from the main road that often leads you to play for 1 - 2 hours longer than needed. To be frank, i was dissapointed about this game, espacially after i played fnaf secret of the mimic. SotM is better in so many ways, and just shows that steelwool can definitly make good games, but they sometimes choose not to. Haven't played ruin yet and got the worst ending (i think). And i might not go play it or the rest of the game, because its that frustrating. But atleast they fixed some of the performance issues from launch.
Nie mam nawet siły się wypowiedzieć. Nie chciałbym wysrać takiej gry
Eu só quero esquecer que esse FNAF existe, pfv. A DLC Ruin melhorou? Sim, com certeza, mas só no quesito lore, o jogo base ainda é uma bosta. Infelizmente saiu todo cagado, e um pequeno erro de escolha que eu fiz LÁ NO INÍCIO DO SAVE me fez perder essas 15h, agora preciso recomeçar de novo. Só preferia que esse nunca tivesse sido lançado e reformulado pra outra coisa, tanto que as críticas a FNAF como um todo começaram a partir daqui, com o "terror pra toda família"
багов много особенно с миссией диджея. он смог меня достать через стену это раз баг. в один момент, когда вылез из фредди не мог пользоваться фонариком и камерой и бесит миссия с диджеем. если раз убьют, то начинать с последнего сохранения, а сохраниться нельзя, когда выключился свет и надо перезапустить свет. приходится бежать опять в охрану, потом к диджею, а уже потом искать три рычага и так после каждой смерти, а роботы тебя ловят, когда ты даже их обошёл