
In Five Nights at Freddy’s: Security Breach, play as Gregory, a young boy who’s been trapped overnight inside of Freddy Fazbear’s Mega Pizzaplex. With the help of Freddy himself, Gregory must uncover the secrets of the Pizzaplex, learn the truth, and survive until dawn.
Most likely between $34.6M and $98M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 86% | approximately $57.6M |
| PlayStation | $39.99 | 87% | — |
| Xbox | $39.99 | 88% | — |
| Nintendo | $39.99 | — | — |
| Epic |
Cheapest copy: ≈ $2.36 on Xbox · Türkiye (−94%). Compare 35 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1582 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| $39.99 |
| 92% |
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
круто сделали что сейвы теперь сейфы с 6 утра больше не работают кроме одного, чтобы вместо аниматроников я боялся став ботов и того что я потеряю прогресс + ахуеные авто сейвы перед концовками
мега багованная игра, из бага так и не прошел
The game is so bad i just cant finnish it omg the final boss is so annoying its pissing me off
игра ♥♥♥♥♥
Игра, которая за столько лет не доработанная не может столько стоить, тем более ультра древняя система сохранений, где ты можешь сохраниться и постоянно подыхать на этом месте, ибо оно было не удачным. НПС вообще отдельная история. Оптимизации ноль, никому не рекомендую
stop
LAGGY AND STUTTER, EVEN IN MEDIUM-LOW GRAPHIC
Я решил пройти FNAF: Security Breach на все 100% достижений. Что я могу сказать после 21 часа игрового времени? Главный минус — техническое состояние Игра откровенно сырая и плохо оптимизированная. За всё время прохождения я столкнулся с: - бесконечными багами (от визуальных до ломающих прогресс); - внезапными вылетами на рабочий стол; - лагами и микрофризами в самых неожиданных местах, даже когда на экране ничего особенного не происходит. И это при том, что мой ПК далеко не слабый. Ощущение, что игра просто не прошла должное тестирование перед релизом. Разработчики, похоже, полагались на то, что фанаты простят все косяки ради атмосферы. Атмосфера — палка о двух концах Если вы не фанат вселенной FNAF, как и я, то будьте готовы: магия серии вас, скорее всего, не накроет. Да, дизайн локаций интересный, саундтрек местами цепляет, а сам Пиццаплекс проработан до мелочей. Но это всё тонет в технических проблем. Игроку, который не знаком с лором и не готов прощать косяки ради «вайба», игра может показаться просто недоделанной аркадой с беготней от роботов. Хорошие моменты — есть, но их нужно искать Не могу сказать, что игра — сплошное разочарование. В ней есть удачные идеи: - открытый мир внутри одного огромного здания; - нелинейность и свобода действий; - интересные мини-игры и секреты; - несколько концовок, которые реально хочется открыть. Но чтобы добраться до этих «плюсов», нужно пробиться сквозь горы багов, странных решений в геймплее и откровенно неудобных механик (особенно с укрытиями и врагами, которые могут заспавниться прямо перед тобой). Стоит ли играть? Для обычных игроков (не фанатов) — скорее нет, чем да. Если вы привыкли к плавному геймплею, хорошей оптимизации и понятным механикам — эта игра может сильно разочаровать. Для фанатов вселенной — вероятно, да, но только если вы готовы закрыть глаза на технический бардак ради атмосферы и лора.
N'achetez pas ce jeu s'il ne coûte pas moins de 5 euros. Concrètement, l'optimisation est à chier (même en ultra low). Le jeu n'est pas si beau (ceux qui disent que c'est beau bandent juste sur le raytracing). Le plaisir d'explorer les maps est complètement absent, d'une part car les zones sont moches et inintéressantes, d'autre part car il y a un nombre ABERRANT de Security Bots où que vous soyez dans le jeu. L'histoire du jeu, s'il y en a une, ne plaira qu'aux fans insomniaques qui passent leurs nuits sur des forums sans queue ni tête. Ensuite, le seul moyen qu'a trouvé le jeu pour nous faire peur, c'est les courses-poursuites, où la spatialisation sonore nous ment en nous faisant croire que l'animatronic renifle allègrement notre nuque, alors qu'il est encore plusieurs dizaines de mètres derrière nous.
какда я пытался пройти момент с разрушеной рокси там прямом не разрушалось перезапускал и все равно не работало