
Firing Vibes is an online multiplayer shooter where you shoot with music. It also features a tremendous amount of verticality and a unique set of movement abilities to go with it. Outplay your opponents with better aiming, movement skills and a hint of rhythm.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
まずオンラインPvPですが他に人がいないためオンラインで楽しむということはボッチには出来ません。(友達がいれば?楽しめるかも??) このゲーム楽しいか と言われると別に楽しくない。でも無料なのであまり文句を言えないですが現時点では遊ぶ価値のないゲームです。
my eyes hurt im not playing this ever agian also the tutriol told me nothing on how to play
Ритм‑шутер: игрок стреляет под бит музыки — враги и препятствия появляются в такт треку, а точность попаданий зависит от чувства ритма. Динамичный геймплей с неоновой эстетикой и электронным саундтреком. Плюсы: синхронизация геймплея с музыкой — стрельба и движения идеально ложатся на ритм, усиливая вовлечённость; энергичный саундтрек — электронные треки задают темп и создают атмосферу клуба; яркая визуальная стилистика — неоновые эффекты и пульсирующие элементы подчёркивают ритм. Минусы: высокая сложность — требуется отточенное чувство ритма, новичкам трудно быстро адаптироваться; однообразие механик — геймплей сводится к стрельбе в такт, без дополнительных игровых элементов; ограниченный выбор треков — небольшой плейлист может быстро наскучить при повторных прохождениях. Итог: игра понравится любителям ритм‑игр и динамичных шутеров — она впечатляет сочетанием музыки, неоновой графики и напряжённого геймплея. Отлично подходит для коротких сессий под электронные биты, но может утомить из‑за жёстких требований к ритму и нехватки разнообразия контента. Хороший выбор для тех, кто хочет проверить реакцию и чувство такта.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.