
Featuring fully voiced dialogue, beautifully enhanced graphics, and countless gameplay improvements, the genre-defining tactical RPG makes its long-awaited return.
Most likely between $5.3M and $15.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 89% | approximately $8.9M |
| PlayStation | $59.99 | 95% | — |
| Xbox | $49.99 | 94% | — |
| Nintendo | $29.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $18.77 on Steam · Ukraine (−37%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles lässt mich direkt in Kindheitserinnerungen schwelgen. Vorab: ich habe das Original von 1997 damals nicht gespielt aber ich war begeisterter Fan von FF Tactics A2 – Grimoire of the Rift auf meinem Nintendo DS weshalb ich unbedingt die überarbeitete und aufgehübschte Version von diesem alten Klassiker spielen wollte. Es handelt sich hier um ein taktisches JRPG was selbst auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad extrem anspruchsvoll ist, sodass man jeden Zug und jede Aktion genaustens im Voraus planen und überlegen sollte. Auch die Items sollte man demzufolge nicht nur nach rohen Schadens- und Lebenswerten auswählen sondern sich vielmehr individuell auf jeden Kampf und jeden Gegner einstellen. Das Job-System mit insgesamt 18 verschiedenen Jobs (und einigen Spezialjobs von Storycharakteren) wirkt am Anfang vllt. etwas erschlagend und kompliziert, lädt im nächsten Moment aber auch dazu ein, mal ein bisschen zu experimentieren und auch ungewöhnliche Kombinationsmöglichkeiten auszuprobieren und die perfekten Synergien zu finden. Die Story an sich ist echt schön geschrieben und punktet vor allem mit vielen emotionalen Höhepunkten, spannenden Charakteren welche alle unterschiedliche Ansichten und Ziele haben, sowie etlichen tragischen und unerwarteten Ereignissen. Ich persönlich fand sie allerdings an einigen Stellen etwas zu komplex und überladen, sodass ich an manchen Stellen in der Enzyklopädie nochmal nachschlagen und Charaktereinträge lesen musste. Die Musik hingegen ist in klassischer Final Fantasy Manier sehr gut und wirkt in vielen Szenen stimmig und treffend. Ein großer persönlicher Pluspunkt (und vermutlich für viele andere "Achievement-Hunter") ist zudem, dass es keine verpassbaren Erfolge gibt und kein einziger an einen bestimmten Schwierigkeitsgrad gebunden ist :) Es gibt aber leider für mich auch ein paar negative Aspekte die ich hier gerne erwähnen möchte, weil sie mich genervt und gestört hatten. Da wäre z.B. die Sternzeichen-Thematik... Jeder Charakter hat eins und dieses beeinflusst ein minimal die Stats und die Kompatibilität von Aktionen mit anderen Charakteren. Meiner Meinung nach ist das allerdings viel zu kompliziert gestaltet und auch ein unnötiges Feature, weil ich nicht einen Heilzauber als Sternzeichen Wassermann auf einen Charakter mit Sternzeichen Krebs wirken will und mir dann noch zusätzlich Gedanken machen muss ob dieser wirklich die volle Heilung erhält... Ein weiterer frustrierender Punkt waren leider auch ein paar einzelne Kämpfe die schlichtweg sinnlos gestaltet waren, da die Gegner einen trotz diverser Ausrüstungsanpassungen und Positioning geonehittet haben. Auch ein Überleveln hat da kaum einen Unterschied gemacht, sodass ich oftmals den Schwierigkeitsgrad herunterstellen musste oder einen Kampf bis zu 5x neu starten durfte in der Hoffnung, dass der Gegner nicht direkt am Anfang die Fähigkeit nutzt. Wer bis zu dem einmaligen 1 vs. 1 Kampf kommt, wird vllt. verstehen was ich hiermit meine. Dennoch kann ich das Spiel auf jeden Fall weiterempfehlen und wer ein Fan der Final Fantasy Tactics Reihe ist, wird hier definitiv seinen Spaß haben. Die Spielzeit würde ich auf ca. 30-40h schätzen und wer alle Erfolge haben möchte, sollte nochmal 15-20h extra grinden :)
由于只能切固定的45%视角,视野很容易被前景遮挡。 导致总是要切顶视图,还有频繁触发自动转视角看着有点晕。 给当前操作人物做个透视,或者完全自由视角让玩家控制,体验会好很多。
Плюсы: - подтянули общий UI/UX - озвучка диалогов - катсцены Минусы: - обычный порт с psp - отсутствие плюшек и классов в WoL - ценник за этот порт - локализация - хоть какие-либо нововведения Итог: - Square Enix, контора п*д*р*с*в
GOAT game
ramza aura farms for 40 hours straight btw
有人为信念对抗世界 有人为野心典当灵魂 有人为登顶利用一切 有人以匕首刺向命运 有些人本可以沉默 却留下了烧不尽的真相 有些人注定无名 世界却因他们转了方向 历史的笔由胜利者执掌 真正的光辉往往被刻意遗忘 把这个故事献给所有沉默的牺牲者 孤独的反抗者 和那些黑夜中举起火把的人 愿你也能守住心中的那一点光
难度曲线不合理 强制练级
Genuinely fantastic remake, my only caveat is that they didnt include War of the Lions content for some reason. The updated graphics and music are wonderful, the English voice acting, even though it's from literal, unironic England is just as good, with the characters being given an impressive amount of gravitas, and the new translation is excellent--some complain about it being Shakesperean, but the lines are pleasingly written and most importantly much more understandable than the original 1997 translation, which was very confusing at times and also had some mystifying choices, like for instance having the Northern and Southern Sky knights untranslated as "Hokuten" and "Nanten" for some reason. Now, a couple lines in the remake dont hit as hard as they did in the original translation, and they removed a lot of ambiguity in places, most notably the ending, which has some dialogue explaining things, but thats a very minor caveat. The story itself isas wonderful as it had always been, a complex political intrigue of medieval conspiracy touching upon inequality as a source of social conflict and religion as means of social manipulation, although those more religious than I might say the former is dealt with more deftly than the latter, which seems bluntly anti-religious. You won't hear me making that argument, though, and thats all I'll say as I don't want to spoil things. The gameplay is also fantastic, the base game isnt too hard but the new Tactician difficulty they added is definitely a respectable challenge. The battles are similar to Tactics Ogre (fitting, since Matsuno-sensei as well as Acky-sensei and Ymoh.S-sensei from the Ogre Battle saga all worked on this as well), panel-based warfare on a 3d board where height is important as well as terrain, but the turn mechanic is unique, every unit goes not in player-enemy turns but in its own spot in the timeline based on speed. There's a wide variety of classes to choose from and best of all, once you master a class you can mix and match its abilities with nearly any other one which provides a HUGE amount of variety. Its soooo much fun, just like it was in 1997. So yeah, buy this game to show more support for Yasumi Matsuno-sensei :D :D :D
如果我是上个世纪玩到我会给好评
期待官方中文 垃圾汉化包实在不行,机翻,各种错误 游戏好玩,剧情可以 战旗玩法小众,体感还是不错的