
The award-winning Far Cry franchise returns with its innovative open world gameplay, bringing together massive beasts, breathtaking environments, and unpredictable savage encounters. Welcome to the Stone Age, a time of danger and adventure.
Most likely between $3.6M and $10.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $7.49 | 87% | approximately $6M |
| PlayStation | $29.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1345 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好
致12岁的我:你在18岁通关了它,它很好玩,即使过去6年
玩着还行 有点简化版刺客信条和猎魔人的感觉
хыыхыхых уауау
[h1] Zdecydowanie najbardziej unikatowy Far Cry, którego największą wadą jest to, że jest to.... Far Cry. [/h1] Widać, że ktoś miał ciekawy pomysł, ale jako, że jest to gra Ubisoftu, musiał on zostać stłamszony poprzez wrzucenie go w bezpieczny model serii Far Cry. [h3] Grę można polecić komuś, kto chce przejść ją raz i zapomnieć, ale jeśli ktoś lubi robić 100% - [/h3] [h2] osiągnięcia niestety pokazują jak wiele problemów ma ta gra. [/h2] A więc wylewanie żali czas start (a to dlatego, że mało jest gier w takich realiach, więc chciałoby się oczekiwać od tej czegoś więcej): - Czyszczenie całej mapki może i jest fajne w innych częściach, ale przez realia, liczba narzędzi, które mamy do dyspozycji jest mocno ograniczona. "zadania" poboczne nie mają żadnej fabuły (mamy tu dosłownie 3 zadania położone kilkadziesiąt razy w różnych miejscach na mapie), mapa jest zawalona identycznymi aktywnościami, które po kilku razach nużą, - znajdźki, które nie wnoszą nic do narracji, są zwykłymi "podejdź i zbierz", których musimy zebrać aż 80 (na szczęście nie wszystkie). Dało się taką aktywność zrobić jako formę przekazania jakiejś wiedzy na temat życia ludzi pierwotnych, ale jak to w grze Ubisoftu, liczy się ilość, a nie jakość, - Takkar niby zbiera ludzi do wioski, ale jesteśmy zdani tylko na siebie. Zrozumiałe, że nie ma tu gotówki, ale przez to, że musimy sami zbierać surowce, mocno to ogranicza wachlarz broni, której możemy użyć w trakcie walki przez dużą część gry, przez co często po prostu wysyłamy do ataku zwierza, albo dźgamy kogoś 20x dzidą, zamiast bawić się narzędziami dostępnymi w grze. Primal chce być survivalem, ale jednocześnie musi być Far Cry'em, więc zamiast być czymś ciekawym, zakłada sam na siebie kaftan bezpieczeństwa w postaci nudnej, ale znajomej formuły rozgrywki, - jest osiągnięcie za odblokowanie wszystkich umiejętności, ale po wyczyszczeniu całej mapy wciąż brakuje kilku poziomów, więc trzeba resetować przejęte placówki i po raz kolejny robić to samo. Najgorsze jest to, że ostatnie poziomy wymagają więcej expa, a jednocześnie aktywności, które zostały na koniec dają żałośnie mało doświadczenia, mimo premii, którą mamy za rozbudowanie plemienia. To zdecydowanie źle przemyślany system levelowania, - i największy minus jaki ta gra to osiągnięcie "Survival of the fittest", czyli ukończenie gry w trybie przetrwania (poziom trudności Ekspert) z opcją definitywnej śmierci. I założenie jest ciekawe, serio. Tyle, że to jest wciąż gra Ubistoftu. A to oznacza, że musimy ukończyć grę drugi raz (bo są osiągnięcia, których w trybie survival nie da się zrobić). Wszystkie te ustawienia mocno utrudniają grę, więc to oznacza, że musimy wymaksować postać, aby móc sobie poradzić. A to oznacza z kolei, że musimy przejść całą grę po raz kolejny, znowu wykonując te same, nudne, powtarzalne aktywności, które nie sprawiają już żadnej frajdy. A opcja definitywnej śmierci w takiej grze to już zupełny absurd. 10 lat po premierze, a występują tu takie, błędy, które przy takich ustawieniach nie powinny mieć racji bytu. Postać losowo umiera bo zaklinuje się w miejscu, którego gra nie przewidziała? Tak. Wspinaczka, która jest zwykłym "point and click" i nie ma w niej żadnego elementu zręcznościowego lubi się zbudować, a postać spaść z wysokosci i zginąć? Tak. Podczas podróży zwierzak losowo zaatakuje mamuta, gdy my jesteśmy daleko (a na survivalu zwierzak też ginie permanentnie)? Tak. Zwierzak bez komendy atakuje nosorożca, który nas rozjeżdża i zabija na hita, mimo, że nawet się nie odwróciliśmy w jego strone? Tak. Kiedy gra nakłada na gracza tak poważne restrykcje, wypadałoby, żeby gracz nie czuł, że nie może ufać twórcom. Dlatego nie jestem hardcorowym graczem i skorzystałem z cudzego save, aby dostać te ostatnie osiągnięcia i mieć odhaczoną gierkę w bibliotece bo skoro gry to rozrywka to powinny sprawiać frajdę, a to zdecydowanie frajdą nie jest. Także kończąc ten przysługi wywód o starej gierce, nie jest zła, ale realnie jest zwyczajnym średniakiem, który chciałby się wyróżnić, ale strach producenta przed opuszczeniem znanej formuły nałożył na nią kaganiec, który nie pozwolił jej na staniem się czymś wartym zapamiętania. Jeśli jest na dobrej wyprzedaży, a tobie nie zależy na wymaxowaniu jej - warto bo mimo wszystko mało jest gier umiejscowionych w prehistorii, a grając tylko fabułę nie zdąży ci się przejeść rozgrywka powtarzalna jak scenariusz obecnych filmów marvela. Uga buga
2nd best Far Cry but not bad by any measure, loved this game and even got the Platinum trophy on PlayStation.
题材很好,但是相较于其他fc,玩法也太离谱了,找几个人入队,给他们升级房子,就得一直采集一直狩猎,要不高难度哨站敌人根本打不过,纯纯恶心人,不玩了
<3
可以可以,特别是可以驯养猛兽,如果可以在细一点就好了,期待这个变成大型游戏
jogo bom