
Lead the revolution in this first-person open world guerrilla shooter. Fight with improvised weapons, travel however you can, and build your rebel network to take down Castillo's regime.
Most likely between $2.2M and $6.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $5.99 | 71% | approximately $3.7M |
| Xbox | $5.99 | 0% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1666 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Far Cry 6 Отже… Убєйсофт, здається, нарешті трохи відійшли від тих сумнівних рішень і експериментів, які ми бачили в Far Cry: New Dawn, хоча до справжнього ідеалу їм усе ще далеко. Найперше, що справді чіпляє в Far Cry 6, — це атмосфера. Відчувається сильне натхнення латиноамериканською культурою: яскраві кольори, архітектура, музика, вуличні ритми — усе це створює відчуття живого, дихаючого світу. Саундтрек заслуговує на окрему похвалу. Інколи ти просто їдеш дорогою, а музика настільки вдало доповнює картинку, що на мить забуваєш: ти не просто граєш, а ніби справді перебуваєш на острові Яра. Не менш приємно дивують і дрібні деталі. Особливо це стосується тварин: вони поводяться природно, взаємодіють із навколишнім світом і завдяки цьому Яра не виглядає порожньою декорацією. Саме такі, на перший погляд, незначні елементи й формують переконливий відкритий світ, у який хочеться повертатися. Сюжет теж вийшов доволі цікавим. Ми граємо за Данні, який опиняється в самому центрі боротьби проти режиму Антона Кастільйо та проєкту «Вівіро». Водночас найбільше мене зацікавив саме образ Антона. Він не виглядає карикатурним «злим диктатором». У нього є власна логіка, мотивація та переконання. З його точки зору він справді намагається врятувати свою країну від смертельної хвороби, навіть якщо методи для цього жорстокі й безжальні. Саме тому конфлікт між героєм і антагоністом не здається однозначним, а набуває моральної глибини. Окремої уваги заслуговують сюжетні доповнення. Так, DLC про Пейгана Міна теж вартує проходження, але справжньою окрасою став Ваас. Це культовий антагоніст серії, і його повернення викликає особливі емоції. Доповнення дозволяє краще зрозуміти його внутрішній світ, переживання та мотиви, через що персонаж розкривається значно глибше. Те саме можна сказати й про Пейгана Міна — після проходження DLC обидва персонажі сприймаються вже зовсім інакше. Приємним нововведенням стала й поява танка. Можливість буквально прориватися крізь ворожі блокпости додає відчуття масштабу та могутності. Водночас керування ним могло б бути більш відшліфованим, адже місцями техніка відчувається дещо незграбною. У підсумку Far Cry 6 залишила після себе просто позитивні враження. Так, гра не позбавлена недоліків і не стала вершиною серії, але її атмосфера, музика, харизматичні персонажі, деталізований світ і вдалі сюжетні доповнення з лишком компенсують більшість слабких сторін. Насамперед це просто дуже кайфова гра, яка дарує задоволення від самого процесу проходження. І саме це, на мою думку, є її найбільшою перевагою.
mAN i want to cry why multiplier lag
RECOMAND 100%
It's... fine. I only tried it to complete the whole FC series, but I wasn't that bored throughout it. The other reviews sum it up best from both sides.
Horribly boring, exactly the same gameplay as every other far cry game before this. Just break into enemy camps with stupid guards and gain new weapons, there's nothing more to do.
P.S. выключите блюр "плохих слов" в настройках steam перед прочтением. Это просто ♥♥♥♥♥♥, у меня даже нету сил писать отзыв на английском, просто сам для себя сделаю вывод что эта ♥♥♥♥♥ такая которую мир раньше не видел. За 10+ лет с выхода Far Cry 3 по соотношению с пройденным временем серия вообще никак не прогресировала и только деградирует, спасибо за действительно интересную систему установки на оружие модулей. Спасибо, что хотя бы главный антагонист и главный герой не разукрашеные пидоры (в отличие от всех остальных, повестка в игре про войну это конечно сильно). Но... На кой хрен была убрана система прокачки персонажа и охота? У многомиллионной студии не хватило финансирования сделать в самой современной части адекватную размеренную прокачку персонажа, его и экипировки и оружия вместе? А ♥♥♥♥♥ оно надо! Зато мы добавили пизданутую на голову и никому не нужную систему прокачки lvl которая создана просто чтобы за каждую игровую активность тебе над ебалом проигрывалась анимация начисления опыта. Я лично проходил без интерфейса, ♥♥♥♥♥ мне видеть какой там lvl у болванчика который в любом случае умрет за два патрона автомата даже если его уровень кратно выше? Кароче Ubisoft как всегда расширили карту третей части и выставили за новую. Мною этот шедевр был дропнут вообще потому что я не мог пол часа зачистить одну базу а потом немного приглядевшись со снайперки к горизонту увидел что враги просто бесконечно спавнятся за пределами опасной зоны а потом тупо по скрипту едут ко мне, реализм? Нет, это лишь больная фантазия мразей которые делают не игры, а бизнес.
yes for coop
赶紧坐你妈飞机摔死
oczywiscioe