
Twenty-five years after the bombs fall, you and your fellow Vault Dwellers emerge into post-nuclear America. Join millions of players as you explore, build, quest, and triumph in a massive open-world multiplayer adventure.
Most likely between $39.2M and $111.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 72% | approximately $65.4M |
| PlayStation | $39.99 | 72% | #50 |
| Xbox | $39.99 | 60% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.15 on Xbox · Türkiye (−82%). Compare 27 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2011 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is horrible. I can't even move my character. What a microtransaction riddled piece of ♥♥♥♥. Thanks for stealing my money. Bethesda is so terrible now. This then Starfield. Idc what this studio releases any more. They have lost a customer for life.
Microslop
セールで気になってFallout4買うか76買うか迷って、4はなんかDLCどうしようか迷ったから、試しに76やってみればいいかと思って購入。 世界観ヨシ、散歩・探索楽しい、戦闘は今のところ普通。クエストがそこらじゅうから湧いて出てきて全部受けてたら大変なことになる。 10時間以上やってずっとソロで探索やクエスト進めてるだけだから、確かにオンライン要素なしの4買えばよかった感もあるけど、すれ違ったときにみんな挨拶してきてたまに回復アイテムとかくれて、なんか過度に介入してこない田舎町に引っ越してきたような感覚で今のところは楽しめてる。チャットとかない?からエモートだけでだいたいのやり取り完結するのも良き。 落ちてる物なんでも拾えすぎてすぐに持ち物いっぱいになるの悲しい。ホットドッグのトレー、バーガーのトレー、ピザのトレーとかただのゴミなのに種類がきっちりわけられている謎。
Soy fan de Fallout. Fallout 4 y New Vegas me fascinan, y precisamente por eso Fallout 76 me dejó una sensación de decepción difícil de sacudir. Le dediqué 33 horas, no lo juzgo desde afuera: le di una oportunidad real. Lo que hace grande a un Fallout, para mí, es que uno hace suyo el mundo. En New Vegas las facciones reaccionan a tus decisiones; en Fallout 4 construyes tu propio rincón del Yermo y los compañeros recuerdan lo que hiciste. Ese peso, esa sensación de que esta versión del apocalipsis es tuya y de nadie más, es la esencia de la saga. En 76 eso no existe, y no puede existir: el mundo tiene que quedar neutral y reseteable para el siguiente jugador que llegue cinco minutos después. Se pierde la agencia narrativa, y con ella se pierde el alma. La narrativa se siente fragmentada y nunca me atrapó. No hay historias que de verdad te agarren. Y aunque los NPCs humanos llegaron después, se nota que el juego no fue concebido para sostener una narrativa profunda desde el inicio. Hay cosas rescatables. El C.A.M.P. fue lo único que sentí verdaderamente mío: la mayor parte de mis horas las metí ahí, construyendo, porque es el único espacio donde tienes control creativo total. Y la comunidad es sorprendentemente creativa, eso me gustó. Pero es un oasis pequeño dentro de un juego que, honestamente, se siente como un juego distinto que casualmente se sigue llamando Fallout. Y luego está el problema de fondo: es un live service. Pagué precio completo por lo que estructuralmente es acceso a un servicio en construcción permanente, con presión constante de seguir metiendo dinero (Fallout 1st, la tienda de Atoms) encima de lo que ya pagué. Detalles como que el VATS ya no pause el juego —perdiendo esa pausa cinemática que era parte de su encanto— o la pantalla saturada de eventos y notificaciones a cada rato son síntomas del mismo cambio de ADN: dejó de ser un RPG narrativo para volverse un survival social que compite todo el tiempo por tu atención. Es el Fallout con más soporte activo, y aun así el que menos me interesa. Si buscas la experiencia Fallout que amas —hacer tuyo el mundo, historias que pesen, un yermo que sea solo tuyo— este no es el juego. Mejor prueba New Vegas o a Fallout 4.
man this game is straight DOO DOO!
崩壊した世界でスローライフを送りたい方にお勧めです。 最初の頃より目立つバグもなくなって改善されて快適さは増しております。 定額課金の1stに入るか入らないかで結構プレイ時の快適さが変わってくるので注意してください。 非1stだと容量1200の収納スペースだけですべてのアイテムの保管をやりくりすることになるので色々拾ってるとすぐにパンクします。 パーク等も定期的に変更が入りますが、自分で組み合わせを考えられて新しい環境に適応できる人なら楽しめます。 皆さんも世紀末の森に遊びに来ませんか?
Extreme server latency. It's so unsatisfying to play when every action have latency. Even dialogs have latency, WTF? Why in the world you didn't implement client prediction? Also, something is wrong with lighting in this game. Outside, during the day, everything is kinda pretty, but when you go into building or just a place where sky is blocked by something (like roof of trees) everything is dark (with is expected), awfully lit and so damn ugly. When you activate pip-boy torch, everything looks even worse. Points of Interest so away from each other, I spend most of the time just running between them. POI's itself are not very interesting. All the time I arrive in new location, most of the enemies are already dead, and only 2-3 enemies remain alive. Unsatisfying and ugly.
dude this game runs and plays like ♥♥♥♥ it's slow and boring the the severely unstable severs like this game is so bad update: i put like 10 more hours into it to see if it got better and it doesn't at any point so i'm just going to delete the game from here on and not even play this ass game anymore
♥♥♥♥ you todd howard
bagulho crava a 13 fps no começo e tu precisa reduzir os graficos, os bagulho tudo bugado, animação dos npc e dos parceiro com qm tu joga fica travando, zero intuitivo o level design do game, acho q compensa tu jogar os jogo offline mais antigos e esquecer esse projeto mercenário q a bethesda fez