
Twenty-five years after the bombs fall, you and your fellow Vault Dwellers emerge into post-nuclear America. Join millions of players as you explore, build, quest, and triumph in a massive open-world multiplayer adventure.
Most likely between $39.2M and $111.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 72% | approximately $65.4M |
| PlayStation | $39.99 | 72% | #50 |
| Xbox | $39.99 | 60% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.15 on Xbox · Türkiye (−82%). Compare 27 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2011 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Me encanto!! OwO
Игра просто шикарная, так как раньше играла, в 3 фол, нев вегас, и 4 фол)) сразу чувсвоеться весь кайф пустошей)))))
ver goo
Horrible. 6 years after release i got the game, thinking all the horrible bugs and inconviniences must be patched by now. 5 minutes into the fresh game I am already pissed. Stimpack hotkey for some reason is set to "=". WTF. So I want to change it to my default just like in Fallout 4. I go to the inventory screen on my PipBoy and press "F". They changed the buttons, but did not even bother updating the PipBoy at all. They reused the exact same UI, but instead of being familiar they changed the one thing that they should have kept if they already decide to reuse the old PipBoy. Anyway I open the weapon wheel with "F" and there I can change things. But the way they designed it is infuriating. You cant unequip whatever item is in the wheel. You HAVE TO swap it with something else. So one by one i swap my weapons with useless junks only to replace them to the slot I want them in. However the stimpack SHALL NOT BE MOVED I can swap out the stimpack, but it wont appear in the list. If I remove the item in the slot from my inventory the stimpack magically pops back into place. I want all my things to be on a number, so I can use the numpad quick and easy. But no. I havent even fired a single shot or even accepted a quest and I am already pissed. FCK Tom Howard learn how to make games
Hayatta Kalmak Değil, Envanter Yönetmek Oyunun temelinde yatan ve oyuncuyu adeta kendi topladıklarıyla cezalandıran devasa bir sorun var: 1200 birimlik depo (Stash Box) limiti ve bu sorunu "çözmek" için satılan Fallout 1st aboneliği. Bir "looter-shooter" ve hayatta kalma oyununda temel döngü basittir: Dünyayı keşfet, düşmanları yen, eşya (loot) topla, üssünü geliştir ve daha da güçlen. Ancak Fallout 76, kendi yarattığı bu oyun döngüsünü inanılmaz derecede kısıtlayıcı bir envanter sistemiyle baltalıyor. İlk bakışta 1200 birim kulağa yeterli gelebilir. Ancak oyunun ekonomisi ve eşya ağırlıkları göz önüne alındığında bu limit saniyeler içinde buharlaşıyor. Ağır Silahlar ve Zırhlar: Sadece tek bir güç zırhı (Power Armor) parçası veya ağır bir silah (Heavy Weapon) deponuzda devasa bir yer kaplar. Farklı oyun stilleri (build'ler) denemek istiyorsanız, yedek ekipman saklamak tam bir kabusa dönüşüyor. Hurdalar (Junk) Yaşamsaldır: Üssünüzü (C.A.M.P.) inşa etmek, mermi üretmek veya zırhınızı tamir etmek için yüzlerce hurdaya ihtiyacınız var. Çelik, kurşun, yapıştırıcı... Bunların hepsi depoda ağırlık yapıyor. Efsanevi Eşya Ekonomisi: Oyunda elde ettiğiniz efsanevi eşyaları "Scrip" adı verilen para birimine dönüştürmek için günlük bir limitiniz var. Eğer o günkü limitinizi doldurduysanız, kalan eşyaları ertesi güne kadar deponuzda saklamanız gerekiyor. Oyuncular oyun süresinin yarısını Appalachia'yı keşfetmek yerine envanter menüsünde eşya atarak, parçalayarak veya satmaya çalışarak geçiriyor. Bu bir macera değil, adeta bir depo yönetimi simülasyonu. Sorunu Yarat, Çözümü Sat: Fallout 1st İşte işin en can sıkıcı kısmı burada başlıyor. Bethesda, bu 1200 limitinin oyuncular için bir çile olduğunun tamamen farkında. Ancak bu sorunu temel bir güncellemeyle çözmek yerine, çözümü aylık ücretli bir abonelik sistemi olan Fallout 1st'in arkasına saklıyor. Sonuç Fallout 76, arkadaşlarınızla nükleer bir çorak toprakta gezmek, üs inşa etmek ve yaratık avlamak için harika bir potansiyele sahip. Ancak Bethesda'nın depo kapasitesini bir silah gibi kullanarak oyuncuları aboneliğe zorlaması, bu deneyimin üzerinde her zaman karanlık bir bulut olarak kalacak. Eğer Fallout 1st almayı düşünmüyorsanız, Appalachia'da bir kahraman olmaya değil, sadece neleri çöpe atacağınıza karar veren bir hurdacı olmaya hazır olun.
its a fallout game now
my Favorite game of the fallout games
When I saw all the complaints surrounding Fallout 1st and the game in general, I was expecting the worst to be honest. But I was glad to be proven wrong in my expectations, this game is rough around the edges and can be better I won't lie and I still strongly dislike the concept of "creating a problem to sell the solution." but Fallout 1st barely even grazes that territory with the only exception being the scrapbox which is pretty helpful for not forcing you to play tetris with your inventory if you're going past level 50. Overall its a good game, I dunno if I would buy it full price with my current knowledge of the game. You can also bang an assaultron in this game so that gives it a big boost in opinion on my end.
[h1] 提醒各位想入坑的新76小子们接下来你们会遇到 [/h1] [b]仓库危机[/b] [b]老叟助顽童[/b] [b]亚空间技术[/b] [b]重生之我是废土大胃袋[/b] [b]四凤小陶与他的四凤会员[/b]