
Your choices changes the GENRE of the story!Almost EVERY NPC LIES to you at some point in the game!Live a life of adventure or a normal life! A game with true choices!An interactive story/game where you play the role of Ryou, a seemingly normal high school student in the land of Sorayama.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Les + : - Graphiquement joli, les artworks sont soignés. - Une bonne rejouabilité compte tenu des différences scénaristiques. - De nombreuses fins possibles. - Un lore développé dans les mangas au sein du jeu. Les - : - Musicalement pauvre. Pas de voice acting. - Interface et jouabilité trop simples. - Tentative échouée d'en faire un RPG - Visual Novel. - Une histoire clichée et décousue. En détail : Je pense qu'avant tout, il ne faut pas oublier ce point : Fading Hearts est le tout premier jeu de la société canadienne Sakura River Interactive. Cela étant, nous avons donc affaire à un petit visual novel que je qualifierai de sans prétention - pas exceptionnellement bon, mais clairement pas mauvais non plus tant qu'on peut se faire à l'idée de quelques (gros) clichés généralement inhérents au genre, malgré une tentative d'en faire un peu plus que ce que le jeu est en lui-même. Effectivement, vous pourrez le constater dès l'entrée en matière : c'est également un RPG. Non, je suis d'accord, il faut le dire vite, mais il y a un effort derrière ça, et je ne suis pas du genre à cracher sur un effort, bien que la partie RPG n'influence en réalité pas grand chose de l'histoire et se contente, globalement, d'être gérée par la possibilité de faire des activités qui amélioreront vos statistiques et vous feront gagner de l'argent, ainsi que quelques combats - plus nombreux si vous décidez d'aller vous perdre dans la forêt du coin. Et si, partie que j'ai trouvé intéressante, vous pouvez apprendre des sorts en lisant les mangas du jeu. Intéressant en quoi ? Ces bouquins contiennent basiquement le lore de l'histoire, le passé, le présent, ce qu'il va vous arriver, pourquoi, comment. D'une certaine façon, la lumière que ça donne sur certains évènements se révèle être une bouffée d'air frais compte tenu du manque de logique, sans ça, de quelques situations. La vérité, c'est que si vous vous lancez corps et âme dans Fading Hearts, vous pourrez trouver là une petite satisfaction supplémentaire, mais en dehors de ça, c'est tout de même vos réponses à certaines situations données qui feront la différence dans l'histoire. Cela dit, je me vois mal reprocher ça à un visual novel. Encore une fois, c'est un peu l'idée d'un jeu de ce genre. L'interface en elle-même n'est pas vraiment là pour enrober le tout avec du sucre. Attention, je ne dis pas qu'elle est mauvaise en soi. Elle est juste excessivement basique. Rien d'extravagant ici, un gros rectangle de texte écrit dans une font classique, des choix qui apparaissent au beau milieu de l'écran, un visuel de combat qu'on préfèrera oublier et des mails dont l'écriture ne varie pas assez pour vous confirmer visuellement qu'ils sont bien des mails, ça ne cassera pas trois pattes à un canard. Non, le jeu préfère jouer le tout pour le tout sur la qualité visuelle de ses dessins - et là, clairement, je n'ai rien à y redire. C'est dans le ton, c'est ce qu'on attend, et les artworks sont vraiment adorables. Du point de vue sons par contre... Mh. J'aimerai dire que ça passe, mais pour la majorité du temps, ce serait mentir. Musicalement, il n'y a rien de notable, si ce n'est des moments où on a pas forcément envie d'écouter du tout, et puisqu'il n'y a pas de voice acting (aucun reproches, tout le monde n'a pas les moyens), on ne peut même pas dire qu'il existe quoique ce soit pour couvrir la pauvreté sonore. Bah, mettons, à la rigueur ça laisse la possibilité de mettre un fond musical de votre choix, voyons le bon côté des choses. Allez, maintenant, on passe à la partie background à proprement parler ! Parce que c'est quand même un peu pour ça qu'on est là, non ? Vous êtes donc Ryou, et franchement, vous êtes un mec normal, si pas carrément moyen. Et autour de vous, il y a vos deux meilleures amies, qui sont clairement tout sauf moyennes. Jolies avec de bons caractères, appréciées et désirées de tous, différentes mais complémentaires, et étrangement célibataires. On expliquera ça par le fait qu'elles sont amoureuses de vous. J'entend quelqu'un au fond de la salle marmonner "Bateau et cliché" ? J'avais prévenu, hein. Et donc, bien entendu, du jour au lendemain, tout va commencer à déconner. D'un côté, Claire est dans une relation (dont vous aviez conscience, oui et non, c'est un poil compliqué) qui se révèle abusive. De l'autre, Rina est de plus en plus souvent absente et quand vous la voyez, elle est clairement ailleurs et épuisée. En partant de là, une histoire va peu à peu se développer - cela dit, ne vous attendez pas à quelque chose emprunt de réalisme. Non, avec cette base, vous allez réussir à partir loin, très loin. Au point de parfois vous dire (voir souvent) que le tout devient assez abracadabrant, quand ce que vous apprenez n'arrive pas carrément comme un poil sur la langue. Oui, c'est brouillon, décousu, ça part dans tous les sens. Cela dit, en réussissant à s'immerger dans l'histoire, le tout fini par former quelque chose de somme toute cohérent et d'agréable à suivre, notamment sur le fait de certains sujets abordés et de quelques fins (parmi un certain nombre que vous pouvez avoir) clairement surprenantes. Après tout, vos héroïnes peuvent mourir. Rina. Claire. Claire ET Rina. Vous-même, tant qu'on y est. La ville entière, si vous le décidez. Au final, mon avis personnel est donc clairement découpé en deux. D'un côté, il est difficile pour moi de porter aux nues un jeu dans lequel les clichés s'enchaînent au même rythme que les révélations improbables. D'un autre, je ne peux en aucun cas descendre Fading Hearts, de par le fait que pour le premier jeu d'une boîte il est assez bon et que bien que perfectible ça reste un petit plaisir (pas trop) coupable sur les bords. J'y ai joué, et re-joué, et re-re-joué pour être sûre d'obtenir tous les hauts faits et, clairement, si il avait été mauvais, je ne l'aurai pas fait. Au final, je crois que ses petits défauts lui donnent un certain chien et qu'il faut y jouer sans trop se prendre la tête sur ses détails. Il y a des progrès à faire, oui, cela dit j'encourage clairement le développeur à continuer parce qu'il y a là un potentiel certain.
a dark VN and is worth the pay it has many good and dark themes
terrible
The character sprites look outdated and I just don't like how dark the game can get when you're getting bad endings. I would give it that it was exciting to see the girls develop but they leave more to be desired. I just wished the game made up it's mind if it's gonna have rpg like fights or going to tell a good story, which it can't it can't have both. 4/10.
Dont think this game is supported any longer, had the game for almost a year, and the one bug that i have, that makes me unable to even start up the game, is still there.
I didn't realize this until I started playing, but I had played this game before. The way this game was portrayed in the Steam store made it seem different from what I had previously played, and I found that a bit deceptive. Because I had experienced this game once before without realizing it, it ruined this potential playthrough. From what I remember of what I'd played in the past, the game didn't stand out as being anything super enjoyable. It was difficult to balance the character's at-home job, and the characters didn't really stand out in my mind. My final problem is that when I started playing the Steam version, I randomly got 12 achievements for DOING NOTHING. And these achievements are all meant to be obtain way later in the game. One of them was even only achieved by 2% of people who had played the game, and now it's on my hardest achievements showcase on my profile despite me not truly EARNING it. That really bugs me, especially since it seems like there's no way to UN-achieve it and get it out of my achievements. So yeah, my brief time with the Steam version of this game was not pleasant, and if I had known this was a game I'd tried before, I could have avoided this mishap.
Strong Recommendation. Worth The Play and the Replay. Price at little much but reasonable to support the developer, as in I would like to see more by same developer. Relatively Short but very interactive. Art, Characters, Character Developement and Plot enjoyable. Thank God the blonde's part-time job wasn't icky.
Now, I just made a review about If My Heart Had Wings, and I thought that it was just way too long and had very few decisions. Well, this game remedied that by allowing for a lot of decisions to be made. However, this is on the opposite end of the spectrum and also does not balance out things like If My Heart Had Wings somewhat did. There was mediocre art and sound, and sure, making a lot of decisions is great, but I would prefer the length of If My Heart Had Wings, but with the amount of decisions you make in this game. This game was somewhat short, so all the decisions made portrayed it to be just super forceful, as opposed to letting story take a more primary role. Overall, I would only recommend this because it shows us a different take on visual novels. 5.5/10
https://www.youtube.com/watch?v=aniLU3bu_Kc All I could say at the time...
Very cute, heavily lore'd visual novel ahead! While I'm not overly fond of some elements of the premis of the story, I can't deny that how they play out other aspects of the lore and how you find out about all of it is really fantastic. AND THERE'S OLD RPG STYLE COMBAT! So the things you train in WILL MATTER! The animations are simplistic, the cutscenes are pretty and the story grips you so much you want to jump over the grinding stuff to get to it. (You can't though... I tried...) 8/10 - plus points for making me care about the cast.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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