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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
目前卡在第六关。 没有BGM。 简约的战棋,胜利的方法有限。
真.硬核游戏23333333333333333
第六关终于过了
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。[/quote] 方寸之间谋进退,作业本里觅乾坤。这是一款有着冒险剧情的真·硬核战棋游戏。 《作业本战记(exercise book epic)》,这款游戏虽然看起来只是一款小品级的战棋游戏,但是其硬核级的难度却给我留下了极为深刻的印象。 一、画风清新,内容简约 《作业本战记(exercise book epic)》,顾名思义,这款游戏是与作业本有关的。在我们上小学时,大部分人应该都有过与同学在作业本上面下五子棋或是信手涂鸦的经历。毕竟课间十分钟很短暂,在多余的作业本上画一个棋盘下棋或是画一些天马行空的东西放飞下自我,都是很好的放松方式。这款游戏便是将故事发生的地点放在了作业本上面。 作为一款回合制的战棋游戏,将棋盘画成作业本的风格,实在是一个很coooool的做法。 战棋的棋盘是小学作业本的样子,非常还原,泛黄的背景色更是有作业本的感觉。 游戏的人物形象都是钢笔画的画风,用黑色线条勾勒出来,但画得不但一点都不崩,反而还挺好看的。包括棋盘下方的功能区,按钮和血条也是这种手绘风格,可以说很传神地还原了当初在作业本上涂鸦的感觉。 二、游戏虽小,却有剧情 这款游戏内容不多,画面简单,没有互动式新手引导,甚至没有任何声音(没有音效,更没有音乐,完全无声)。但就是这么一款麻雀小且五脏都没俱全的游戏,却有比较完整的剧情,倒是难能可贵的。 游戏剧情很简单,其实就是三位同学在作业本上用笔画出来的一个冒险游戏——一个勇者们为了家园的安全结伴前去探查突发的神秘事件,而经历的一段冒险。故事虽然没有什么特色,但是却有比较合乎逻辑的剧情,对于这样一个体量很小的游戏而言,挺不错的了。 三、玩法纯粹,难度硬核 本游戏是一款看似小品级,实则相当硬核的回合制的战棋游戏。游戏以推图闯关的形式展开,剧情为单线,所以玩家的目标就是把关卡打穿。但游戏的难度是相当高的,想要通关的话恐怕要牺牲不少头发了。虽然游戏规则是己方单位损失多少都没关系,只要全灭敌军就过关了,但玩家面对的敌军往往比己方的数值要高得多。由于是回合制,所以玩家可以有充分的考虑时间。敌军通常在行动力和攻击力、血量上都比玩家的单位强,所以在操作过程中必须要规划好每一步棋,一方面要思考如何避免遭到敌方围剿,另一方面要充分利用站位和技能来打配合,以及必要的战略转移,否则正面硬刚根本打不过。 可以说,这是一款真·硬核战棋,爱好挑战的战棋玩家不容错过。 四、不足之处 这款游戏的不足之处也是比较明显的,那就是完成度不高。没有任何音效和音乐,全程无声;没有互动式的新手引导,只有图文的规则说明;甚至连窗口左上角的程序名都没改好。如果作者能继续完善一下,这款游戏还能在品质上再上一个台阶。 五、总结 +画风美观且和主题十分贴切 +纯粹的战棋体验,难度硬核富有挑战性 -游戏的完成度不够高 是否推荐:是
呵呵,just a try, first point. go go go run run fly, bomb. 走走走跑,躲过,走走跑,避开嘲笑,最后,安然投胎,脱胎换骨,祈求宇宙,然后是休息,继续等待新的一个,哈哈哈 来啊,
初看steam上的截图,还有6RMB的价格,还以为是比较简单的游戏,偏向休闲儿童风格的 不过实际玩了之后,发现内容比想象中多了不少,虽然风格像小学生玩的游戏,实际上还是跟《纸境英雄》一样,属于硬核策略类的游戏 [b]喜欢《纸境英雄》的玩家,都可以买来玩一下[/b] 游戏的玩法跟《纸境英雄》里的迷题关卡有点像,不过迷题关卡只有一种固定解法,这个游戏的自由度会相对高一点 熟悉策略战棋的话,24关10个小时就可以通关,适合用来打发时间 然后说一下缺点: 剧情方面,人物在说话的时候没有显示人名,只能看头像分辨谁在说话,然后人物的头像还是用黑白两色的线来画的,这样导致人物的识别度很低,再加上没有人名的话……就变成了,每读一句话,我都得花上3,4秒来回忆现在正在说话的是谁,或者是什么…… 剧情也不是什么新鲜的剧情,所以看的时候一般都没耐心去看到底是谁在说话 而且角色们在剧情里还会分成几队,还有旁白角色插话等等,这些统统加起来,导致看剧情的时候让玩家非常混乱 剧情来回混插先不说,如果可以在人物头像下面加上人名,至少读的时候会轻松很多 然后游戏里还存在一些做得不到位的地方 比如狂战士的每回合回1血,还有法师的每回合回1蓝,如果选择<延迟行动>,他们会在延迟行动的时候再触发一次回蓝回血,即一回合可以回2血2蓝 这个不知道是游戏机制,还是单纯的bug 有部分关卡好像要依赖这个机制才能过关,但如果有这种机制,就应该在教程里说清楚 还有就是,有些敌人的技能说明是错误的,虽然只有少数几个,我也忘了是哪几个敌人,但有些BUFF,BUFF上写扣2血,4血这样,但看敌人的技能的话,它技能上明明是写扣1血,2血这样的,也跟叠加效果无关 特别是最后一关,那个附加关卡的BOSS,她的3个技能说明很明显全是错误的 没有背景音乐的问题,我觉得这点倒没什么影响,与其随便配点效果很差的配乐和音效,我还是一样会关掉游戏的声音,去播放其它音乐 虽然有一些细节没做好,但依然是一个不错的策略战棋游戏
麻雀虽小,五脏俱全 希望有后续更新
HI
还可以,喜欢战棋类的可以试试,创作者一定是暴雪粉。。就是缺少个攻略一开始上手有点难
没别的,就是突然想起了童年
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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