
A free drama-mystery visual novel with a modern fantasy setting. Reach out to the fourteen people trapped inside to find the truth through eighteen endings, influenced by but not exclusively bound to your own system time.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The graphics are absolutely hideous even for a free game, it's simply unpleasant to look at. I was willing to give it a pass anyway since the story concept (time loops) is right up my alley, but then the game started introducing characters and one of them started talking about "misgendering" and I've decided to call it quits at this point. I can stand bad graphics or amateur production values but I'm not sticking around to find out whether this is a character quirk or just another lame figment of the culture war straight from twitter/tumblr because doing literally anything else will be a better use of my time.
Медитативно‑философская игра с элементами исследования и головоломки: игрок блуждает по распадающемуся миру, наблюдает за процессами энтропии, собирает фрагменты истории и размышляет над скоротечностью всего сущего. Акцент на атмосфере угасания, визуальной метафоре распада и созерцательном темпе. Плюсы: Атмосферность распада — плавное разрушение окружения, приглушённые цвета и приглушённый звук подчёркивают тему энтропии и создают особое настроение; Визуальная поэтика — каждый кадр работает как художественная метафора: осыпающиеся структуры, исчезающие тропы и угасающий свет передают идею неизбежного исчезновения без прямых объяснений; Созерцательный геймплей — отсутствие таймеров и жёстких целей позволяет в своём темпе изучать мир, замечать детали и осмысливать происходящее. Минусы: Минимальная интерактивность — большая часть игрового процесса сводится к перемещению и наблюдению, что может разочаровать тех, кто ждёт активного взаимодействия или сложных задач; Смутная нарративная структура — история подаётся исключительно через намёки и символы, из‑за чего её легко упустить или не понять без повторного прохождения и анализа; Однородность темпа — весь опыт выдержан в одном медленном ритме, без всплесков динамики или событий, что может вызвать ощущение монотонности. Итог: подойдёт ценителям арт‑хаусных проектов, философских тем и созерцательных игр — впечатляет атмосферой угасающего мира, визуальной поэтикой и возможностью поразмышлять. Может разочаровать из‑за низкой интерактивности, туманного повествования и отсутствия изменений в темпе геймплея.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
sicko style
A great game by an author I really love, while i'm not done with it, the almost 3h i played haven't disappointed me and I can only recommend it.
👍
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.