
Take control of your own starship and blaze your trail in an ever-changing galaxy. Master the arts of combat, mining and trade or venture out into the unknown across a 1:1 scale universe.
Most likely between $28.3M and $80.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 77% | approximately $47.1M |
| PlayStation | $19.99 | 82% | — |
| Epic | $19.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $9.31 on Steam · Ukraine (−53%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1583 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
space politics are annoying
Didnt even got to play the game, got into the main menu, clicked on start and boom!... Infinite black screen. I've spent 40 minutes trying every single option there is and got nowhere. I really really wanted to give this game a try but couldnt even manage to open it. Sadly, im refunding the game.
With the Odyssey, you get "legs" and now can explore space stations, planets and have FPS combat. All these years trying to get the "other space game" reliably work and finally we have a proper, stable space game which also happens to work on Linux! Well done devs!
el spacesim perfecto
This game was recommended to me, and I was skeptical at first, but after I bought the deluxe version, (Much better value!!!) I fell in love! 100% totally recommend!!!
Elite Dangerous est un très bon jeu sur lequel j'ai passé des centaines d'heures, motivé par une seule chose : obtenir mon propre Fleet Carrier pour en faire ma base mobile. Puis j'ai pris une douche froide. La maintenance hebdomadaire est exorbitante et intenable si tu ne joues pas tous les jours ou si tu ne mets pas du commerce en place. Les modules coûtent cher en entretien, ce qui s'ajoute au prix déjà énorme du carrier qui, au final, n'est qu'en location... Et c'est la raison pour laquelle j'ai arrêté de jouer. Je me répète, c'est un très bon jeu. Mais quand ta principale source de motivation s'en va et que tu te rends compte qu'au final tu ne possèdes pas ce pour quoi tu as farmé des centaines d'heures, ça démotive. Contrairement aux autres vaisseaux qui, eux, restent au hangar. Je comprends la mécanique : si tout le monde laisse son carrier dehors, ça surcharge les serveurs. Il suffirait pourtant d'ajouter au jeu des stations assez grandes pour y docker le vaisseau, ou de les faire disparaître une fois déconnecté si le temps dépasse une semaine d'inactivité puis se rematérialiserait une fois en jeu. Le jour où les devs feront ça et que j'aurai enfin le plaisir de dire « c'est mon carrier, pas celui du vendeur », je reviendrai avec plaisir. les devs ont fait un travail formidable jusqu'à maintenant je le reconnais mais un seul point pêche et bride mon envie de revenir
congratulations to elite dangerous for another year of actually existing unlike star citizen
Awesome game, if only they had more explorability and more spaceships.
Palladium go brrrrrrrrrr. This is my alt account. I went from Sidewinder to Fleet Carrierb in the time played of this review, and had a great time space trucking. I'm playing in VR. There's nothing quite like it. It's a good time to get involved.
I really like this game. I feel like this game will be a serious problem for me.